AI 3D 生成器价格:比较整个游戏资产工作流程,而不只是积分
Tripo、Meshy、3D AI Studio、Hunyuan3D 和 Rodin 都能生成 3D 模型。 而 PicoBerry 是为需求更多的游戏开发者打造的:多引擎、商业权利、API、 资产管理,以及通往游戏引擎工作流程的一条切实路径。下面就来看看, 价格实际上如何对比。
PicoBerry 比 Tripo 或 Meshy 更便宜吗?
按本页比较时点,入门付费方案的月费中 PicoBerry Starter 是所比较工具里最低的。不过只看这一个数字会判断失准:还要看同样的价格能生成多少次、方案是否包含商用权利、能否在多个引擎之间切换、有没有 API 和资产管理,以及生成结果是否有真正通往 Unity、Unreal 或 Blender 的路径。逐项比较请看下方表格。
哪款 AI 3D 生成器最具价值?
如果只需要出一个模型,几乎任何工具都行。但如果要反复制作游戏资产,价格这个问题本身就变了。
最低的入门价格
付费套餐低至 $12/月,是这里对比的订阅制工具中最低的月度入门价格。
多引擎,一个不断扩展的工作流程
用一份订阅即可通过 Tripo、Meshy、Hunyuan3D 和图像模型进行生成:这个工作流程设计为持续新增生成模型,无需在多个工具和订阅之间来回切换。
工作流程,而不只是积分
商业许可、私有资产、REST API、资产管理,以及移交到游戏引擎:正是这些环节让一个模型变成可用的游戏资产。
PicoBerry 并非在每一次单独生成的单价上都最便宜。更诚实的说法是:对游戏开发者而言,同样一美元的订阅,PicoBerry 带来更多工作流程价值,不只是生成次数,还包括商业权利、API 访问、资产管理,以及移交到游戏引擎。
AI 3D 生成器价格一览
详细对比:入门付费套餐及各自包含的内容。不同工具的积分体系并不相同,积分数量无法直接比较,请参见表格下方关于单次生成成本的说明。
| 工具 | PicoBerry | Tripo Studio | Meshy | 3D AI Studio | Hunyuan3D | Rodin (Hyper3D) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 免费版 | 有:每月 1,000 积分,公开资产(CC BY 4.0) | 有:每月 200 积分(按 Tripo 自估约 13 个模型) | 有:每月 100 积分,CC BY 4.0 | 有:免费试用积分(数量未公开) | Basic — $0,每月 200 积分(消费者应用) | 有:免费版,导出受限 |
| 入门付费套餐(每月) | Starter — $12/月 | Pro — $20/月 | Pro — $20/月 | Basic — $19/月 | 无公开订阅 — 预付积分包 $15 起(每积分 $0.0135–0.015)· 云 API | Creator — $30/月 |
| 入门付费套餐(每年) | $120/年(≈ $10/月);续费价。2026-09-12 当日进行中的促销:首年 $72 — 相对按月支付 12 期的 $144 打五折,而非 $120 的一半 | $240/年(≈ $20/月;Pro 未显示年付折扣) | $240/年(≈ $20/月) | $144/年(≈ $12/月) | — | $288/年(≈ $24/月) |
| 每月积分(入门付费) | 10,000 | 3,000(按 Tripo 自估约 200 个模型) | 1,000 | 1,000(最多约 100 个资产) | 2,000(应用版 Plus)· API 按生成次数计费 | 30(≈ 60 个模型) |
| 商业许可 | 付费套餐 — 完整商业使用 | 付费套餐 | 付费套餐 | 全部套餐(资产私有并归你所有) | 遵循腾讯条款 | Creator 套餐及以上 |
| REST API | 所有付费套餐均包含 | 独立的 API 产品与计费 | 付费套餐(按积分计) | 自助按量付费积分 无公开定价表 | 云 API · 按量付费 | Business 套餐及以上 |
| 多引擎生成 | Tripo、Meshy、Hunyuan3D + 图像模型 | 主要为 Tripo | 主要为 Meshy | 聚合 Prism、Meshy、Tripo、Hunyuan、Rodin | Hunyuan 模型/引擎层 | 主要为 Rodin |
| Unity 收尾 | 免费 UModeler X(全部套餐) | 不含捆绑的 Unity 编辑工具 | 插件生态 | 通用网页工具套件 | 需要单独集成 | 含 Unity 在内的 DCC 插件 |
关于单次生成成本 — 计算示例,而非排名:按 PicoBerry Starter 标价($12/月,10,000 积分), PB Standard(Tripo v3.1,标准纹理)文生 3D 每个模型约 $0.14(120 积分,每月约 83 个), 图生 3D 每个模型约 $0.22(180 积分)。PicoBerry 内部的高级引擎更贵(Meshy 6 ≈ 每个模型 $0.59–0.65), 引擎选择会让数字上下浮动。各厂商公开数字(仅供参考):Tripo Studio 标注 Pro 约 $0.16/模型(其自估:3,000 积分 ≈ 200 个模型);Hunyuan3D 预付积分下标准生成一次 25 积分 ≈ $0.34–0.38;把 Meshy Pro 和 Rodin Creator 的套餐价除以其公开积分约得 $0.50–0.60。各厂商的输入、纹理与输出条件不同,这些并非同等条件下的单价,本页不按单次生成成本给厂商排名——PicoBerry 数字的依据见下表。厂商数字根据各家公开的积分定价推算,详见下方“来源与计算方法”。价格核对日期 2026-09-12。
| 引擎(目录 id) | 厂商模型 | 输入 | Mesh | Texture | 合计积分 | Starter 折算 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| PB Standard tripo-v3.1 | Tripo v3.1 (v3.1-20260211) | 文生 3D | 60 | 60 | 120 | $0.14 |
| PB Standard tripo-v3.1 | Tripo v3.1 (v3.1-20260211) | 图生 3D | 120 | 60 | 180 | $0.22 |
| PB Slim tripo | Tripo P1 (P1-20260311) | 文生 3D | 180 | 60 | 240 | $0.29 |
| PB Slim tripo | Tripo P1 (P1-20260311) | 图生 3D | 240 | 60 | 300 | $0.36 |
| Meshy 6 meshy6 | Meshy 6 (meshy-6) | 文生 3D | 360 | 180 | 540 | $0.65 |
| Meshy 6 meshy6 | Meshy 6 (meshy-6) | 图生 3D | 360 | 130 | 490 | $0.59 |
| Hunyuan 3.1 hunyuan-3.1 | Tencent Hunyuan 3D 3.1 | 文生 3D | 190 | 250 | 440 | $0.53 |
| Hunyuan 3.1 hunyuan-3.1 | Tencent Hunyuan 3D 3.1 | 图生 3D | 190 | 250 | 440 | $0.53 |
文生 3D 与图生 3D 在目录中分别定价(GET /v1/models?category=3d 与 ?category=image-to-3d)。Tripo Studio 的“每模型 $0.16”是其官方页面标注;用月费 $20 除以其自估约 200 个模型得约 $0.10 — 页面未说明依据,因此两者并列,且不用于排名。
为什么只看积分数量还不够
价格、积分、预计生成次数都很容易比较。但游戏开发者交付的不是积分,而是可用的资产。
生成尝试次数
月费、积分、预计生成次数确实有用,但它们只是在数你能按多少次“生成”。
可用的进展
能否用于商业?能否保持私有?某个引擎失败时能否换另一个再试?能否导出、整理并复用?能否通过 API 访问?能否在你的引擎里收尾?
订阅中包含什么
套餐里捆绑的能力,正是游戏资产工作流程决出胜负的地方。
| 套餐包含项 | PicoBerry | Tripo | Meshy | 3D AI Studio | Hunyuan3D | Rodin |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 文生 3D 与图生 3D | 支持 | 支持 | 支持 | 支持 | 支持 | 支持 |
| 多个生成引擎 | 支持 | 主要一个 | 主要一个 | 支持(聚合平台) | 单一模型层 | 主要一个 |
| 付费套餐的商业许可 | 支持 | 支持 | 支持 | 支持 | 遵循 API 条款 | 支持 |
| 私有资产 | 付费套餐 | 付费套餐 | 付费套餐 | 全部套餐 | 见 API 条款 | 付费套餐 |
| REST API 访问 | 所有付费套餐 | 独立产品 | 付费套餐 | 自助积分 | 支持 | Business 档位 |
| 生成失败时退还积分 | 支持 — 自动退还 | 未公开 | 支持 | API 积分自动退还 | 失败不计费 | 未公开 |
| 免费的 Unity 原生收尾工具 | UModeler X — 全部套餐 | — | — | — | — | Unity 插件 |
| 资产库与存储 | 付费套餐无限 · 免费版 20 个资产 | 付费套餐无限存储模型 | 未公开:API 资产保留 3 天 | 有资产库;存储上限未公开 | 应用内资产库;API URL 24 小时后失效 | 无限私有资产(Creator+) |
“未公开”指厂商未在其公开的价格或帮助页面上说明相关政策,请查看各工具的最新条款。
PicoBerry 面向游戏开发者的价格优势
大多数单引擎工具要么单独收费、要么根本不提供的四项,都被捆绑进一份订阅。
1. 一个工作流程里有多种生成选项
AI 3D 生成并非确定性的:不同类型的资产各有擅长的引擎。PicoBerry 会把生成分发到多个引擎,因此价值不在于“有多少积分”,而在于“有多少条通往可用结果的路径”。
2. 围绕商业工作设计的付费套餐
如果生成结果无法安全地用于商业项目,再便宜也意义有限。PicoBerry 付费套餐包含生成资产的商业权利,因此从第一天起,许可就是对比的一部分。
3. API 让价格变成基础设施价值
开发者常常需要在内部工具、流水线或自动化中进行生成。PicoBerry 在付费套餐中包含 REST API:你买到的不只是一个网页生成器,而是将 AI 3D 生成集成进来的一种方式。
4. 免费的 UModeler X 改变了 Unity 这道方程式
生成出的模型很少就是工作的终点。UModeler X 是一款可在 Unity 编辑器内编辑和收尾资产的 Unity 原生工具,全部套餐免费包含:PicoBerry 负责生成,UModeler X 帮助 Unity 用户完成收尾。
捆绑视角:自己拼凑 vs 一份订阅
任何单一工具都可能是不错的选择,但若要用多个独立工具凑齐完整工作流程,就得叠加订阅,资产也会随之分散。
自行拼凑同等能力
要凑齐多引擎生成、商业权利、API 和 Unity 收尾,典型的组合是:
- 一份用于首个引擎的生成订阅(约 $20/月起)
- 一份用于另一个引擎的第二份订阅(约 $20/月起)
- 一份用于第三个引擎的独立 API 产品或按量付费
- 一款用于收尾资产的独立 Unity 编辑工具
这只是叠加模式的示意,并非固定报价;各套餐的额度不同,因此也不是同等条件下的积分对比。
PicoBerry,一份套餐搞定
多引擎生成(Tripo · Meshy · Hunyuan3D + 图像模型)、商业许可、REST API、无限存储,以及用免费 UModeler X 完成 Unity 收尾,全部在一份订阅里,资产也集中在一处。
哪种套餐适合你?
按购买者类型给出的诚实判断,也包括单引擎工具可能更合适的情况。
第一次尝试 AI 3D
从任意免费版开始都行,但要测试的是工作流程,而不只是第一个结果:下载、私有、商业使用、重试、Unity 导入。PicoBerry 的免费版会把这次测试直接接入游戏开发的路径。
独立游戏开发者
你需要的是可预期的价值:商业许可、私有资产、可用的下载,以及从生成到引擎的低摩擦。PicoBerry 的 $12/月 Starter 正是为此设计,也是本次对比中最低的付费入门价。
技术美术或工具开发者
可复用的流水线需要可编程的生成。PicoBerry 在付费套餐中包含 REST API,用一个 API 覆盖多个引擎,为需要自动化资产制作的团队增添了价格上的说服力。
单引擎重度用户
如果你只在一个引擎上大量生成,又不需要多引擎访问、工作流程打包或 Unity 收尾,那么该引擎自身的高档套餐或许能让你每一美元获得更多原始积分。
常见问题
PicoBerry 比 Tripo 或 Meshy 更便宜吗?
并非在每个指标上都更便宜:各家的积分体系不同,逐积分对比可能产生误导。截至 2026 年 9 月 12 日,在所对比的订阅制工具中,PicoBerry 拥有最低的月度付费入门价($12)。单次生成成本是另一个问题:按 Starter 标价,PB Standard 文生 3D 每个模型约 $0.14、图生 3D 每个模型约 $0.22(网格 + 纹理),但各厂商对输入、纹理和输出的定价条件不同,因此本页不按单次生成成本给厂商排名,只把各家公开数字列作参考。PicoBerry 内部的高级引擎单模型成本更高。PicoBerry 的价值,在多引擎、商业使用、API 访问,以及用 UModeler X 完成 Unity 收尾等整个游戏资产工作流程上体现得最充分。
PicoBerry 的价格是多少?
截至 2026 年 9 月 12 日,PicoBerry 提供一个免费版和三个付费套餐:Starter 每月 $12(每年 $120)、Pro 每月 $32(每年 $324)、Max 每月 $96(每年 $936)。付费套餐包含商业许可、私有资产、REST API、无限存储和免费的 UModeler X。在以精确数字为准之前,请在 PicoBerry 价格页面核对当前价格。
游戏开发者为什么应该比较工作流程价值,而不只是每月积分?
因为生成出的模型,只有能安全、高效地进入项目,才真正有用。游戏开发者需要商业权利、可用的格式、保持私有、在多个引擎间迭代、导入引擎,以及生成之后的精修。积分衡量的是尝试次数,工作流程价值衡量的是朝可用游戏资产迈进的进展。
PicoBerry 是否包含商业使用权?
PicoBerry 付费套餐包含私有资产和完整的商业使用权。免费版的产出以 CC BY 4.0 公开——注明出处即可用于商业用途,但属于公开且非独占。在以精确法律措辞为准之前,请核对当前的价格页面与条款。
PicoBerry 是否包含 API 访问?
是的:PicoBerry 在付费套餐中包含 REST API,可将 AI 3D 生成集成到工具、智能体、自动化或资产流水线中。多家竞品把 API 访问作为独立产品或更高档位出售。具体可用性请查看当前套餐详情。
PicoBerry 与 3D AI Studio 有何不同?
3D AI Studio 是一个宽泛的 AI 3D 工具聚合平台,打包了众多引擎和网页工具。PicoBerry 则专注于游戏开发者:多引擎 3D 资产生成、REST API,以及通过 UModeler X 完成 Unity 收尾。这是一套游戏资产工作流程,而非通用的工具集合。
PicoBerry 与 Hunyuan3D 或 Rodin 有何不同?
Hunyuan3D 是腾讯的模型层,通过消费者应用(HY 3D Global,套餐仅在登录后显示,截至 2026 年 9 月 12 日没有公开的价格页面)和腾讯云预付积分包($15 起,标准生成一次 = 25 积分)出售;Rodin(Hyper3D)更适合作为一项高级生成能力来评估。PicoBerry 则把生成打包成工作流程:用多个引擎生成,管理并下载资产,进行商业使用,通过 API 访问,并在你的游戏引擎中收尾。
如果生成失败,我的积分会怎样?
在 PicoBerry 上,如果 AI 生成失败,已消耗的积分会自动退还,无需单独申请即可恢复。各工具的退款与失败政策各不相同,请查看各自的条款。
来源与计算方法
所有数字均来自各厂商的官方价格页面或计费文档。
价格核对日期 2026 年 9 月 12 日。正文可能在此之后有修订(见顶部日期)。核对当日进行中的 PicoBerry 年付套餐首年五折已写入年付一行;此后发布的引擎与促销未反映在表格中;PicoBerry 价格页面始终是最新的。
- PicoBerry — picoberry.ai/pricing
- Tripo Studio — tripo3d.ai/pricing
- Meshy — meshy.ai/pricing
- 3D AI Studio — 3daistudio.com/pricing
- Hunyuan 3D — 腾讯云:Hunyuan 3D 产品概览与积分包(2026-09-01) · 消费者应用 3d.hunyuanglobal.com(价格仅登录后可见) · 腾讯云计费文档
- Rodin (Hyper3D) — hyper3d.ai/pricing
核对记录。 2026-09-12(后续) — 删除“本次对比中单次生成成本最低”的说法:各厂商条件不同,单次生成数字只作为 PicoBerry 自身的计算示例加各家公开数字(参考),正文、FAQ 与 FAQPage 结构化数据统一为同一结论(2026-09-12 再评估)。2026-09-12 — 重新核对全部厂商页面:Tripo Studio Pro $19.90 → $20/月,年付 $167.16 → $240/年(Pro 不再显示年付折扣),免费版约 8 → 约 13 个模型、Pro 约 120 → 约 200 个模型(Tripo 自估);Hunyuan3D 的消费者价格页面已不再公开,改以腾讯云预付积分包为准;Meshy、3D AI Studio、Rodin 无变化;记入 PicoBerry 首年年付折扣。2026-07-23 — 首次核对。
单次生成的数字,是用各入门付费套餐的月费,除以该厂商公开的积分以及在该厂商标准引擎上进行一次 标准带纹理生成所需的积分成本推算而得,属于近似值,并非同等条件下的单价,也不用于给厂商排名。PicoBerry 的数字在成本依据表中 按引擎、输入方式、网格/纹理积分逐项列出。竞品价格经常变动,请务必以链接中的厂商页面为准。许可相关说明是对各厂商公开页面的概括,并非法律意见,商业使用前请查阅最新条款。
对比 AI 3D 工具,要看 你真正能交付什么
最好的 AI 3D 生成器,未必是积分最多或月费最低的那一款,而是能让你从创意走到可用游戏资产、工作流程断点最少的那一款。