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价格对比

AI 3D 生成器价格:比较整个游戏资产工作流程,而不只是积分

Tripo、Meshy、3D AI Studio、Hunyuan3D 和 Rodin 都能生成 3D 模型。 而 PicoBerry 是为需求更多的游戏开发者打造的:多引擎、商业权利、API、 资产管理,以及通往游戏引擎工作流程的一条切实路径。下面就来看看, 价格实际上如何对比。

查看 PicoBerry 价格 →最后更新 2026-07-23
对比对象PicoBerryTripoMeshy3D AI StudioHunyuan3DRodin

PicoBerry 比 Tripo 或 Meshy 更便宜吗?

按本页比较时点,入门付费方案的月费中 PicoBerry Starter 是所比较工具里最低的。不过只看这一个数字会判断失准:还要看同样的价格能生成多少次、方案是否包含商用权利、能否在多个引擎之间切换、有没有 API 和资产管理,以及生成结果是否有真正通往 Unity、Unreal 或 Blender 的路径。逐项比较请看下方表格。

哪款 AI 3D 生成器最具价值?

如果只需要出一个模型,几乎任何工具都行。但如果要反复制作游戏资产,价格这个问题本身就变了。

最低的入门价格

付费套餐低至 $12/月,是这里对比的订阅制工具中最低的月度入门价格。

多引擎,一个不断扩展的工作流程

用一份订阅即可通过 Tripo、Meshy、Hunyuan3D 和图像模型进行生成:这个工作流程设计为持续新增生成模型,无需在多个工具和订阅之间来回切换。

工作流程,而不只是积分

商业许可、私有资产、REST API、资产管理,以及移交到游戏引擎:正是这些环节让一个模型变成可用的游戏资产。

PicoBerry 并非在每一次单独生成的单价上都最便宜。更诚实的说法是:对游戏开发者而言,同样一美元的订阅,PicoBerry 带来更多工作流程价值,不只是生成次数,还包括商业权利、API 访问、资产管理,以及移交到游戏引擎。

AI 3D 生成器价格一览

详细对比:入门付费套餐及各自包含的内容。不同工具的积分体系并不相同,积分数量无法直接比较,请参见表格下方关于单次生成成本的说明。

2026-07-23 数据,来自各工具官方价格页面,详见下方“来源与计算方法”。竞品价格经常变动,请务必以厂商页面的最新信息为准。
工具PicoBerryTripo StudioMeshy3D AI StudioHunyuan3DRodin (Hyper3D)
免费版有:每月 1,000 积分,个人使用(CC BY 4.0)有:每月 200 积分,最多 8 个模型有:每月 100 积分,CC BY 4.0有:免费试用积分(数量未公开)Basic — $0,每月 200 积分(消费者应用)有:免费版,导出受限
入门付费套餐(每月)Starter — $12/月Pro — $19.90/月Pro — $20/月Basic — $19/月Plus — $19.90/月(应用)· API 按量付费Creator — $30/月
入门付费套餐(每年)$120/年(≈ $10/月)$167.16/年(≈ $13.93/月)$240/年(≈ $20/月)$144/年(≈ $12/月)$288/年(≈ $24/月)
每月积分(入门付费)10,0003,000(最多约 120 个模型)1,0001,000(最多约 100 个资产)2,000(应用版 Plus)· API 按生成次数计费30(≈ 60 个模型)
商业许可付费套餐 — 完整商业使用付费套餐付费套餐全部套餐(资产私有并归你所有)遵循腾讯条款Creator 套餐及以上
REST API所有付费套餐均包含独立的 API 产品与计费付费套餐(按积分计)自助按量付费积分 无公开定价表云 API · 按量付费Business 套餐及以上
多引擎生成Tripo、Meshy、Hunyuan3D + 图像模型主要为 Tripo主要为 Meshy聚合 Prism、Meshy、Tripo、Hunyuan、RodinHunyuan 模型/引擎层主要为 Rodin
Unity 收尾免费 UModeler X(全部套餐)不含捆绑的 Unity 编辑工具插件生态通用网页工具套件需要单独集成含 Unity 在内的 DCC 插件

关于单次生成成本:在其最便宜的带纹理引擎(Tripo v3.x,标准纹理)上, PicoBerry Starter 套餐生成一个文生 3D 模型约合 $0.14(以 $12/月的 10,000 积分计,约 83 个带纹理模型;图生 3D 为 180 积分 ≈ $0.22),是本次对比中该引擎上入门档的最低价。Tripo Studio 的 Pro 套餐按其自身积分计算约为 $0.17;Hunyuan3D 应用宣称“1 USD ≈ 5 generations”(≈ $0.20); Meshy Pro 和 Rodin Creator 更高(约 $0.50–0.60)。在 PicoBerry 内部,高级引擎也会消耗更多积分(Meshy 6 ≈ 每个模型 $0.65), 选用它们时数字会上升:引擎选择是一把双刃剑。根据各厂商公开的积分定价推算,详见下方“来源与计算方法”。最后更新 2026-07-23。

为什么只看积分数量还不够

价格、积分、预计生成次数都很容易比较。但游戏开发者交付的不是积分,而是可用的资产。

积分衡量的是

生成尝试次数

月费、积分、预计生成次数确实有用,但它们只是在数你能按多少次“生成”。

工作流程衡量的是

可用的进展

能否用于商业?能否保持私有?某个引擎失败时能否换另一个再试?能否导出、整理并复用?能否通过 API 访问?能否在你的引擎里收尾?

订阅中包含什么

套餐里捆绑的能力,正是游戏资产工作流程决出胜负的地方。

2026-07-23 数据,来自官方来源。“付费”指该工具的付费套餐提供该项,入门套餐是否包含可能因档位而异。
套餐包含项PicoBerryTripoMeshy3D AI StudioHunyuan3DRodin
文生 3D 与图生 3D支持支持支持支持支持支持
多个生成引擎支持主要一个主要一个支持(聚合平台)单一模型层主要一个
付费套餐的商业许可支持支持支持支持遵循 API 条款支持
私有资产付费套餐付费套餐付费套餐全部套餐见 API 条款付费套餐
REST API 访问所有付费套餐独立产品付费套餐自助积分支持Business 档位
生成失败时退还积分支持 — 自动退还未公开支持API 积分自动退还失败不计费未公开
免费的 Unity 原生收尾工具UModeler X — 全部套餐Unity 插件
资产库与存储付费套餐无限 · 免费版 20 个资产付费套餐无限存储模型未公开:API 资产保留 3 天有资产库;存储上限未公开应用内资产库;API URL 24 小时后失效无限私有资产(Creator+)

“未公开”指厂商未在其公开的价格或帮助页面上说明相关政策,请查看各工具的最新条款。

PicoBerry 面向游戏开发者的价格优势

大多数单引擎工具要么单独收费、要么根本不提供的四项,都被捆绑进一份订阅。

1. 一个工作流程里有多种生成选项

AI 3D 生成并非确定性的:不同类型的资产各有擅长的引擎。PicoBerry 会把生成分发到多个引擎,因此价值不在于“有多少积分”,而在于“有多少条通往可用结果的路径”。

2. 围绕商业工作设计的付费套餐

如果生成结果无法安全地用于商业项目,再便宜也意义有限。PicoBerry 付费套餐包含生成资产的商业权利,因此从第一天起,许可就是对比的一部分。

3. API 让价格变成基础设施价值

开发者常常需要在内部工具、流水线或自动化中进行生成。PicoBerry 在付费套餐中包含 REST API:你买到的不只是一个网页生成器,而是将 AI 3D 生成集成进来的一种方式。

4. 免费的 UModeler X 改变了 Unity 这道方程式

生成出的模型很少就是工作的终点。UModeler X 是一款可在 Unity 编辑器内编辑和收尾资产的 Unity 原生工具,全部套餐免费包含:PicoBerry 负责生成,UModeler X 帮助 Unity 用户完成收尾。

捆绑视角:自己拼凑 vs 一份订阅

任何单一工具都可能是不错的选择,但若要用多个独立工具凑齐完整工作流程,就得叠加订阅,资产也会随之分散。

自行拼凑同等能力

要凑齐多引擎生成、商业权利、API 和 Unity 收尾,典型的组合是:

  • 一份用于首个引擎的生成订阅(约 $19.90/月起)
  • 一份用于另一个引擎的第二份订阅(约 $20/月起)
  • 一份用于第三个引擎的独立 API 产品或按量付费
  • 一款用于收尾资产的独立 Unity 编辑工具

这只是叠加模式的示意,并非固定报价;各套餐的额度不同,因此也不是同等条件下的积分对比。

一份订阅

PicoBerry,一份套餐搞定

$12 /月 · Starter

多引擎生成(Tripo · Meshy · Hunyuan3D + 图像模型)、商业许可、REST API、无限存储,以及用免费 UModeler X 完成 Unity 收尾,全部在一份订阅里,资产也集中在一处。

哪种套餐适合你?

按购买者类型给出的诚实判断,也包括单引擎工具可能更合适的情况。

第一次尝试 AI 3D

从任意免费版开始都行,但要测试的是工作流程,而不只是第一个结果:下载、私有、商业使用、重试、Unity 导入。PicoBerry 的免费版会把这次测试直接接入游戏开发的路径。

独立游戏开发者

你需要的是可预期的价值:商业许可、私有资产、可用的下载,以及从生成到引擎的低摩擦。PicoBerry 的 $12/月 Starter 正是为此设计,也是本次对比中最低的付费入门价。

技术美术或工具开发者

可复用的流水线需要可编程的生成。PicoBerry 在付费套餐中包含 REST API,用一个 API 覆盖多个引擎,为需要自动化资产制作的团队增添了价格上的说服力。

单引擎重度用户

如果你只在一个引擎上大量生成,又不需要多引擎访问、工作流程打包或 Unity 收尾,那么该引擎自身的高档套餐或许能让你每一美元获得更多原始积分。

常见问题

PicoBerry 比 Tripo 或 Meshy 更便宜吗?

并非在每个指标上都更便宜:各家的积分体系不同,逐积分对比可能产生误导。截至 2026 年 7 月 23 日,在所对比的订阅制工具中,PicoBerry 拥有最低的月度付费入门价($12);在其最便宜的引擎上,单次生成成本(约 $0.14)也是本次对比中最低的。不过高级引擎的单模型成本更高,Tripo 按其自身积分计算也很接近。PicoBerry 的价值,在多引擎、商业使用、API 访问,以及用 UModeler X 完成 Unity 收尾等整个游戏资产工作流程上体现得最充分。

PicoBerry 的价格是多少?

截至 2026 年 7 月 23 日,PicoBerry 提供一个免费版和三个付费套餐:Starter 每月 $12(每年 $120)、Pro 每月 $32(每年 $324)、Max 每月 $96(每年 $936)。付费套餐包含商业许可、私有资产、REST API、无限存储和免费的 UModeler X。在以精确数字为准之前,请在 PicoBerry 价格页面核对当前价格。

游戏开发者为什么应该比较工作流程价值,而不只是每月积分?

因为生成出的模型,只有能安全、高效地进入项目,才真正有用。游戏开发者需要商业权利、可用的格式、保持私有、在多个引擎间迭代、导入引擎,以及生成之后的精修。积分衡量的是尝试次数,工作流程价值衡量的是朝可用游戏资产迈进的进展。

PicoBerry 是否包含商业使用权?

PicoBerry 付费套餐包含对生成资产的商业使用权。免费版为 CC BY 4.0 许可下的个人使用。在以精确法律措辞为准之前,请核对当前的价格页面与条款。

PicoBerry 是否包含 API 访问?

是的:PicoBerry 在付费套餐中包含 REST API,可将 AI 3D 生成集成到工具、智能体、自动化或资产流水线中。多家竞品把 API 访问作为独立产品或更高档位出售。具体可用性请查看当前套餐详情。

PicoBerry 与 3D AI Studio 有何不同?

3D AI Studio 是一个宽泛的 AI 3D 工具聚合平台,打包了众多引擎和网页工具。PicoBerry 则专注于游戏开发者:多引擎 3D 资产生成、REST API,以及通过 UModeler X 完成 Unity 收尾。这是一套游戏资产工作流程,而非通用的工具集合。

PicoBerry 与 Hunyuan3D 或 Rodin 有何不同?

Hunyuan3D 是腾讯的模型层,通过订阅制消费者应用(每月 $19.90 起)和按量付费的云 API 出售;Rodin(Hyper3D)更适合作为一项高级生成能力来评估。PicoBerry 则把生成打包成工作流程:用多个引擎生成,管理并下载资产,进行商业使用,通过 API 访问,并在你的游戏引擎中收尾。

如果生成失败,我的积分会怎样?

在 PicoBerry 上,如果 AI 生成失败,已消耗的积分会自动退还,无需单独申请即可恢复。各工具的退款与失败政策各不相同,请查看各自的条款。

来源与计算方法

所有数字均来自各厂商的官方价格页面或计费文档。
最后更新 2026 年 7 月 23 日

单次生成的数字,是用各入门付费套餐的月费,除以该厂商公开的积分以及在最便宜的标准引擎上进行一次 标准带纹理生成所需的积分成本推算而得,属于近似值,并非同等条件下的单价。竞品价格经常变动,请务必 以链接中的厂商页面为准。许可相关说明是对各厂商公开页面的概括,并非法律意见,商业使用前请查阅最新条款。

对比 AI 3D 工具,要看 你真正能交付什么

最好的 AI 3D 生成器,未必是积分最多或月费最低的那一款,而是能让你从创意走到可用游戏资产、工作流程断点最少的那一款。

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