面向 Unity 的 AI 3D 生成器 — 用多模型平台更快完成原型设计
用 PicoBerry 的多模型 AI 平台生成 3D 草稿,再导入 Unity 中搭建布局并迭代。在 Unity 里配合 UModeler X,即可编辑并精修作品。
如何把 AI 生成的 3D 模型放进 Unity 场景?
在 Unity 里的 PicoBerry 窗口写提示词或上传概念图,用多个 AI 模型生成初稿,留下表达最清楚的那个。在 PicoBerry 窗口选中它,资产就会直接进入场景;需要修改时,在 Unity 编辑器内用 UModeler X 编辑收尾。
用 AI 资产把初期创意变成 3D 原型
更快获得可上手的起点,让原型设计流程持续推进。

文本或图像转 3D
一句文本提示词或一张概念图,就能生成 3D 草稿,把停留在脑海里的想法直接放进场景中查看。

比较多个 AI 模型
一次调用多个主流 AI 模型生成,比较结果,留下效果最好的草稿,不必押注在单一模型上。

在你的引擎中直接使用
把草稿导入 Unity、Unreal、Blender 或 Godot 中搭建布局并迭代。使用 Unity 时,可用 UModeler X 进行编辑与精修。
从 PicoBerry 到 Unity 的完整工作流程
文本或图像提示词
在 Unity 内的 PicoBerry 窗口中输入文本提示词,或上传一张概念图。
生成并比较
用多个 AI 模型生成 3D 草稿,再留下效果最好的一个。
添加到场景
在 PicoBerry 窗口中选择生成结果,即可把资产添加到场景里。
用 UModeler X 精修
需要调整时,在 Unity Editor 中用 UModeler X 编辑、按项目需求修改并完成资产。
面向游戏开发者与创作者的 Unity 就绪功能
多个 AI 模型
用主流 3D AI 模型生成并将结果并排比较,无需押注在单一引擎上。
概念图转 3D
把概念图转成 3D 草稿,直接在真实场景中查看。可能需要针对具体项目进行检查或精修。
导出到 Unity 工作流程
下载资产,即可直接导入 Unity 工作流程。
在 Unity 内原生精修
在 Unity Editor 中,UModeler X 提供建模、UV、绘制和骨骼绑定工具,帮你完成 AI 生成的草稿。
实际工作流程演示
用 PicoBerry 生成图像并转为 3D 网格,在 Unity 中搭建出完整场景。
在 Unity 中搭建科幻立体场景的示例:生成图像,用 PicoBerry 将每张转为 3D 网格,放入场景,再设置灯光。
在 Unity 内的 PicoBerry 窗口中用图像生成 3D 资产。
把生成的资产放入 Unity 游戏场景中。
常见问题
PicoBerry 只能用于 Unity 吗?
不是。PicoBerry 是面向游戏开发者和创作者的 AI 3D 资产生成平台,支持包括 Unreal、Godot 与 Blender 在内的多种游戏引擎工作流程。本页以 Unity 为主,是因为很多用户都在 Unity 中工作。
生成的资产可以直接用在我的游戏里吗?
生成的资产是草稿,适合用于原型设计与迭代。可以按项目需求进行检查、精修或调整,而 UModeler X 提供了在 Unity 中原生完成这类精修的方式。它们并不是可以直接使用的成品。
可以导出哪些格式?
生成的 3D 资产可以导出为 GLB、FBX、OBJ 或 STL,也可以直接发送到 Unity 中的 UModeler X。
PicoBerry 有 API 吗?
有。我们为开发者提供异步 REST API:用多个引擎生成 3D 和图像,再进行重构网格、重新贴图、骨骼绑定,并导出为 GLB、FBX 或 OBJ,全部针对同一个资产、通过同一套 API 完成,还提供 webhooks 以及面向智能体和工具的 MCP 服务器。 详情请见 api.picoberry.ai。
在 Unity 中使用 PicoBerry 一定要装 UModeler X 吗?
不需要。生成的资产可以导入任意 Unity 项目。UModeler X 是可选的 Unity 原生方式,让你无需离开编辑器即可编辑、调整并完成资产。
生成的资产可以用于商业用途吗?
用 PicoBerry 创作的资产归你所有,可用于包括商业项目在内的各类工作。生成模型时可以设置其许可证,例如 CC BY 4.0 或付费套餐的隐私选项。完整详情请查看 PicoBerry 使用条款。 使用条款
如何开始?
在 picoberry.ai 免费注册,生成第一批资产草稿,再把喜欢的导入 Unity 即可。
在 PicoBerry 中生成, 在 Unity 中继续
用免费积分开始,亲自看看 AI 3D 资产草稿如何融入你的 Unity 工作流程。




