手机生成 · 面向 Unity

AI 3D 在手机上生成,直接带进 Unity

用 PicoBerry 在手机上生成 3D:什么都不用装,在手机浏览器里打开 picoberry.ai 就行。接着打开 Unity,UModeler X 会读取你同一个账号下的那个资产库。手机这边什么都不用发送。本页的每一段录屏、每一张截图都来自真机,你看到的就是真实的手机界面,和它生成出来的 3D。

录制自真机手机界面3D 结果再进入UnityUModeler X

能用手机生成 AI 3D 模型,再拿到 Unity 里用吗?

可以。在手机浏览器里打开 picoberry.ai 就能用 PicoBerry:写提示词、选模型,3D 初稿直接在这台手机上生成。每个结果都会存进你的 PicoBerry 资产库,而 Unity 里的 UModeler X 读的就是同一个资产库,所以手机这边什么都不用发送。本页的每一段录屏和每一张截图,都是在真手机上录下来的。

在真机上看一遍

三个画面都来自真机:手机界面,还有它生成出来的 3D。不是桌面端模拟出来的。

手机浏览器里打开 picoberry.ai 的 PicoBerry 界面,Text to 3D 提示词写的是一只披斗篷的风格化黑熊,模型选的是 PB Slim 2

在手机上写提示词直接在这台手机上打字写提示词,或者丢一张概念图进去。

手机上的 PicoBerry 把两个披斗篷黑熊的生成结果并排比较,分别来自 PB Slim 2 和 PB Ultra,每个下面都有一个 Continue with this 按钮

生成并比较用多个 AI 模型各生成一版初稿,留下表达最清楚的那个。

手机上的 PicoBerry 里,做好的披斗篷黑熊 3D 模型显示着线框,下方是一排变体缩略图

查看 3D 结果在打开 Unity 之前,先在手机上把生成的模型转一圈看看。

这些画面里出现的积分数是单次生成的消耗,会随每次选的选项变化:只生成网格,比连纹理一起生成要便宜。最新价格见价格对比页

从手机到 Unity 的完整演示

同一条流程,分两段。先是手机,然后是 Unity Editor:UModeler X 直接从你的资产库里读到这个资产,不用推送也不用发送,精修就在那里完成。

前半段 — 在手机上写提示词、生成,再在手机上把结果转一圈看看。生成一结束,这个资产就已经在你的资产库里了;在手机这边,你不用再对它做任何事。

后半段 — 在 Unity 里。UModeler X 内的 PicoBerry 窗口列出的,正是刚才在手机上生成的那个资产;点一下 Add to Scene 就把它放进场景,精修也在编辑器里完成。这一段是在桌面端录的,因为 Unity 就跑在那里。

从手机到 Unity 的两条路径

手机是你做东西的地方,引擎是你把它带过去的地方。中间不需要推送,也不需要发送:UModeler X 直接从你的 PicoBerry 资产库里读这个资产,所以两条路径最后都落在 Unity 上。

路径 1

只用手机,直接进 Unity

生成和精修都在这台手机上完成。不用经过桌面端网页,也没有推送这一步:桌面上你唯一要打开的,就是 Unity 本身。

STEP 01

在手机上生成

就在这台手机上,在 PicoBerry 的网页工作区里写提示词并生成。

STEP 02

它自己落进资产库

每一次生成都会自动存进你的 PicoBerry 资产库。

STEP 03

打开 Unity

UModeler X 直接从你的资产库里读这个资产:没有推送这一步,也不用经过桌面端网页。

路径 2

先手机,再桌面端网页,然后 Unity

起点一样。把你带去桌面端网页的有三件事:回看你在手机上绑定好的动画、下载文件,以及推送到 Blender、Unreal 或 Godot 的那几个入口。不用 UModeler X 的时候,下载就是你进 Unity 的那条路。至于打磨用的那些工具,手机上早就有了。

手机上仅限桌面端网页
Text to 3D 和 Image to 3D下载文件:GLB、FBX、OBJ 或 STL
同一个输入比较多个模型发送到 Blender、Unreal 或 Godot
重构网格、UV 展开、纹理生成动画的播放与暂停
自动绑定与动画动画时间轴滑块
从图像做部件拆解动画片段选择器

那个发送菜单里也有 Unity,但那一行只是把一个资产 ID 交给已经在运行的 UModeler X。从手机这边,你根本用不着它,因为资产库是 UModeler X 自己去读的。

两条路径最后都落在 Unity 上,这是有意的 — 真正不一样的地方就在这一步:你不用从手机发送任何东西。是 UModeler X 去读你的资产库。

真机验证

真机,不是模拟出来的

这里的每一段录屏、每一张截图,都是在真手机上录的,PicoBerry 就跑在手机浏览器里。你看到的是真实的手机界面和它真正生成出来的 3D,不是一个被做成手机样子的桌面窗口。演示里 Unity 那一段录自 Unity Editor,因为 Unity 就跑在那里。

Unity Editor 的画面:场景里放着两个来自 PicoBerry 的资产,一只白色的冰霜生物和一只披斗篷的黑熊;PicoBerry 窗口停靠在 Inspector 旁边,列出的正是这两个资产,带有 Select Model 和 Add to Scene 按钮

两个从 PicoBerry 资产库里取出来的资产,就站在 Unity 场景里。右边那块面板,就是手机写进去的那个资产库。

常见问题

用手机真的能生成 3D 吗?

能。什么都不用装:在手机浏览器里打开 picoberry.ai,PicoBerry 就是一个手机上的 AI 3D 生成工具。写提示词或者上传一张图,选好模型,3D 资产初稿就在这台手机上生成出来。本页的画面和录屏都拍自真机,所以你看到的是手机界面和真实的 3D 结果,不是桌面端模拟器。

这个页面上的画面是真机拍的吗?

是。上面三个画面是在手机上截的图,顶部那段视频是 PicoBerry 跑在手机浏览器里的录屏。演示的前半段用的是同一台手机;后半段是 Unity Editor,录自 Unity 所在的桌面端。这里没有任何一张是做成手机样子的桌面窗口。

手机上生成的资产怎么进到 Unity 里?

手机这边什么都不用发送。每一次生成都会存进你的 PicoBerry 资产库,而 UModeler X 内的 PicoBerry 窗口读的就是同一个资产库,所以你在手机上做出来的东西,不经过推送这一步也能在 Unity 里拿到。重构网格、UV 展开、纹理生成、部件拆解和自动绑定,这些在手机上一样能做;不管你跑的是哪一项,结果都会落进同一个资产库,走同样的路进 Unity。

怎么用手机生成 3D 网格,再在 Unity 里用?

在手机浏览器里打开 picoberry.ai,写提示词或上传一张参考图,选好模型,然后生成。网格会存进你的 PicoBerry 资产库。到了 Unity 里,在 UModeler X 中打开 Tools › PicoBerry › Asset Library,找到同一个资产,用 Add to Scene 放进场景。全程不用你自己搬一个文件。

生成的资产可以直接上线吗?

生成的资产是初稿,适合用来做原型和反复迭代。你可以检视它、精修它,或者按项目需要改造它,而 Unity 里的 UModeler X 提供了一条原生的精修路径。

在 Unity 里用 PicoBerry,一定要装 UModeler X 吗?

不用。你可以在桌面端网页上从 PicoBerry 下载资产(GLB、FBX、OBJ 或 STL),再照常导入任何一个 Unity 项目。UModeler X 省掉的正是这一步:它登录的是同一个账号,在编辑器里直接列出你的资产库,把模型放进场景时,也不需要你先下载一个文件再导入进来。而下载只有桌面端网页上才有,所以纯手机那条路,走的就是 UModeler X。

PicoBerry 只能用于 Unity 吗?

不是。PicoBerry 是面向游戏开发者和创作者的 AI 3D 资产生成平台,支持包括 Unreal、Godot 与 Blender 在内的多种游戏引擎工作流程。本页专门讲从手机到 Unity 这条路。

在手机上生成, 在 Unity 里收尾

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