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Tutorial2026年8月25日

在 Unity 里把 3D 当 2D 渲染 —— 不用为每个角度重画一遍精灵图

以官方文档为准,把 3D 对象当 2D 渲染的精确 Unity 6.3 设置。做到它靠三件事 —— 给 Mesh Renderer 换上 Mesh2D-Lit-Default 材质(或一个开了 Sort 3D As 2D Compatible 的着色器),在根节点加一个 Sorting Group,让它按 Sorting Layer / Order in Layer 排序,再把 Mesh Renderer 的 2D › Mask Interaction 切成响应 Sprite Mask。普通的 URP Lit 材质不会响应 2D Light 或 Sprite Mask。

PicoBerry Team
Guide2026年8月13日

文本生成 3D 还是图像生成 3D?实际做起来两条路都会走

问题不在于选文本还是选图像,而在于趁改动还容易的时候,把决定放在哪一步做完。剪影、角度和风格都是在还是平面的时候定下来的,所以多数工作流会先写提示词、再生成图像,然后把图像转成 3D。

Guide2026年7月27日

AI 生成的 3D 模型算不算游戏资产,Unity 场景说了算

AI 3D 生成真正的价值不是即刻出成品,而是把判断提前。本文讲的是怎么在 Unity 场景里检验候选,只留下值得打磨的那些。

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