多语言支持现已支持中文和日语
NEWPicoBerry API · MCP 服务器现已推出

超越游戏与 VR,面向所有 3D 创作的 AI 工作区

底层 AI 引擎

TripoMeshyTencent HY 3DTencent HY 3DGoogleOpenAIGrokGrok

可选模型

从一个提示词, 比较并选择多个 3D 结果

一次即可用多个模型生成。在 PicoBerry 中快速找到契合用途的质量、风格与面数组合。

比较模型
24
模型
6
厂商
500–2M
面数
提示词

stylized RPG character, full body

  • PB Slim

    8K

  • Hunyuan 3.1

    500K

  • Meshy 6

    610K

  • PB Ultra

    2M

跨模型互操作

串联多个 AI 模型 打造更完整的 3D 资产

生成、绑定、重构网格和贴图,各有最擅长的模型。PicoBerry 将各阶段的 AI 模型串联为一套工作流,让首次生成的结果进一步发展为更实用的 3D 资产。

  1. PROMPT

    近未来硬表面外骨骼装甲士兵,全身 A-Pose

    01

    文本 → 图像

    先用提示词生成一张参考图像。

    • GPT Image 2
    • Nano Banana Pro
    • Grok Pro
    • Nano Banana 2
    • GPT Image 1.5
    • Grok Quality
    • Nano Banana
    • Grok
    • PB Image
  2. 02

    图像 → 3D

    将照片、草图或概念美术转换为 3D 网格。

    • PB Slim
    • PB Standard
    • PB Ultra
    • Tripo 3.0
    • Hunyuan 3.1
    • Meshy 6
    • Meshy 6 - Low Poly
  3. 03

    重构网格

    重建为可直接用于游戏引擎的整洁拓扑。

    • PB Remesh
    • Tripo Remesh
    • Meshy Remesh
  4. 04

    纹理

    为已生成的网格添加 PBR 贴图。

    • Tripo Texture
    • Meshy Texture
    • PB Palette
  5. 05

    绑定与动画

    添加骨骼,让模型动起来。

    • Tripo
    • Meshy

API · MCP

把 PicoBerry 接入 ChatGPT

你正在使用的 AI 智能体会读取当前工作的上下文,并通过 PicoBerry 生成与之匹配的 3D 资产。接入 MCP 服务器,或直接调用 REST API 即可。

帮我做一个宝箱的 3D 资产。
已通过 list_models 确认引擎,并调用了 generate_3d_from_text。
已按 engine: tripo、polycount: 10,000 发起请求。任务 id 为 019…。
GLB 已生成,可以直接继续进行 remesh、texture、animate ✨
list_modelsgenerate_imagegenerate_3d_from_textgenerate_3d_from_imageremeshtextureanimatedownload_asset

只需一句“做些合适的资产,把背景布置好”,就搞定了。接入 PicoBerry API 的 Fable 5 自己生成了资产、读取了场景,还完成了摆放。

REST从自己的服务器直接调用
curl -X POST https://api.picoberry.ai/v1/models/from-text \
-H "Authorization: Bearer pb_live_xxx" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"prompt":"a stylized treasure chest",
"engine":"tripo","polycount":10000}'
# 200
{ "success": true, "data": {
"id": "019…", "taskStatus": 0, "type": "model_3d" } }
MCP接入智能体
// Claude Code: .mcp.json · Cursor: ~/.cursor/mcp.json
{
"mcpServers": {
"picoberry": {
"command": "npx",
"args": ["-y", "@picoberry/mcp-server"],
"env": { "PICOBERRY_API_KEY": "pb_live_xxx" }
}
}
}

从想象中的角色 到会动的游戏资产

通过提示词生成角色,应用 680+ 种动画预设,最终获得可直接放入游戏的 3D 资产。

无缝衔接到 常用的引擎与工具

Unity 在编辑器内使用,Unreal、Godot 与 Blender 通过桥接接入,其他工具则通过标准格式衔接。

UNITY

与 UModeler X 无缝衔接

Unity

无需离开编辑器,即可在同一流程中完成生成、编辑与放置。

BRIDGE

一键发送

Unreal EngineGodotBlender

安装桥接后,生成结果可直接送入场景。

DATA

通过标准格式兼容

ZBrush3ds MaxMayaCinema 4D

导出为 FBX、GLB、OBJ 与 STL,即可在常用工具中直接打开。

部件拆解
多视图 3D
重构网格
动画
API
FBXGLBOBJSTL

适用于任何领域

从游戏到影视、3D 打印、产品设计。按各自需要的面数和格式导出即可。

  • 游戏开发

  • VR / AR

  • 影视与动画

  • 广告与电商

  • 3D 打印

  • 室内与建筑

  • 产品设计

此刻,作品仍在不断诞生

现在就开始创作

无需绑定银行卡,用免费积分即可开始。