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NEWPicoBerry API・MCPサーバー公開

ゲームとVRを超えて、あらゆる3D制作のためのAIワークスペース

基盤となるAIエンジン

TripoMeshyTencent HY 3DTencent HY 3DGoogleOpenAIGrokGrok

選べるモデル

1つのプロンプトから、 複数の3D結果を比較して選ぶ

複数のモデルで一度に生成できます。PicoBerryで、目的に合った品質・スタイル・ポリゴン数の組み合わせをすばやく見つけましょう。

モデルを比較
24
モデル
6
ベンダー
500–2M
ポリゴン
プロンプト

stylized RPG character, full body

  • PB Slim

    8K

  • Hunyuan 3.1

    500K

  • Meshy 6

    610K

  • PB Ultra

    2M

モデル間の相互運用

複数のAIモデルをつないで より完成度の高い3Dアセットへ

生成、リギング、リメッシュ、テクスチャリングは、それぞれ得意なモデルが異なります。PicoBerryは各段階のAIモデルを一つのワークフローにつなぎ、最初に生成した結果を、より使いやすい3Dアセットへと発展させます。

  1. PROMPT

    近未来のハードサーフェス・エクソアーマー兵士、全身A-Pose

    01

    テキスト → 画像

    プロンプトからリファレンス画像をまず作成します。

    • GPT Image 2
    • Nano Banana Pro
    • Grok Pro
    • Nano Banana 2
    • GPT Image 1.5
    • Grok Quality
    • Nano Banana
    • Grok
    • PB Image
  2. 02

    画像 → 3D

    写真・スケッチ・コンセプトアートから3Dメッシュを作成します。

    • PB Slim
    • PB Standard
    • PB Ultra
    • Tripo 3.0
    • Hunyuan 3.1
    • Meshy 6
    • Meshy 6 - Low Poly
  3. 03

    リメッシュ

    ゲームエンジンで使えるクリーンなトポロジーに作り直します。

    • PB Remesh
    • Tripo Remesh
    • Meshy Remesh
  4. 04

    テクスチャ

    作成済みのメッシュにPBRテクスチャを適用します。

    • Tripo Texture
    • Meshy Texture
    • PB Palette
  5. 05

    リギング・アニメーション

    スケルトンを追加して、モデルを動かせるようにします。

    • Tripo
    • Meshy

API · MCP

PicoBerryをつなぐ先 — ChatGPT

いつもお使いのAIエージェントが、今の作業の文脈を読み取り、それに合った3DアセットをPicoBerryで生成します。MCPサーバーを接続するか、REST APIを直接呼び出すだけです。

宝箱の3Dアセットを作って。
list_modelsでエンジンを確認し、generate_3d_from_textを呼び出しました。
engine: tripo・polycount: 10,000でリクエストしました。タスクidは019…です。
GLBができました。remesh・texture・animateへそのまま続けられます ✨
list_modelsgenerate_imagegenerate_3d_from_textgenerate_3d_from_imageremeshtextureanimatedownload_asset

たった一言、「シーンに合うアセットを作って背景を仕上げて」だけで済みました。PicoBerry APIをつないだFable 5が、アセットを作り、シーンを読み取り、配置まで自分で行いました。

REST自分のサーバーから直接呼び出す
curl -X POST https://api.picoberry.ai/v1/models/from-text \
-H "Authorization: Bearer pb_live_xxx" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"prompt":"a stylized treasure chest",
"engine":"tripo","polycount":10000}'
# 200
{ "success": true, "data": {
"id": "019…", "taskStatus": 0, "type": "model_3d" } }
MCPエージェントに接続
// Claude Code: .mcp.json · Cursor: ~/.cursor/mcp.json
{
"mcpServers": {
"picoberry": {
"command": "npx",
"args": ["-y", "@picoberry/mcp-server"],
"env": { "PICOBERRY_API_KEY": "pb_live_xxx" }
}
}
}

思い描いたキャラクターを 動くゲームアセットへ

プロンプトからキャラクターを生成し、680種類以上のアニメーションプリセットを適用して、ゲームにそのまま使える3Dアセットに仕上げましょう。

使い慣れたエンジンやツールへ そのままつながります

Unityはエディター内で、Unreal・Godot・Blenderはブリッジ経由で、その他のツールは標準フォーマットでつながります。

UNITY

UModeler Xでシームレスに

Unity

エディターを離れることなく、生成から編集・配置まで一つの流れで行えます。

BRIDGE

ワンクリックで送信

Unreal EngineGodotBlender

ブリッジをインストールしておけば、生成結果をそのままシーンへ送れます。

DATA

標準フォーマットで互換

ZBrush3ds MaxMayaCinema 4D

FBX・GLB・OBJ・STLでエクスポートし、使い慣れたツールでそのまま開けます。

パーツ分解
マルチビュー3D
リメッシュ
アニメーション
API
FBXGLBOBJSTL

どんな分野でも使えます

ゲームから映像・3Dプリント・製品デザインまで。必要なポリゴン数とフォーマットでエクスポートして使えます。

  • ゲーム開発

  • VR・AR

  • 映像・アニメーション

  • 広告・EC

  • 3Dプリント

  • インテリア・建築

  • プロダクトデザイン

今この瞬間も、作られ続けています

今すぐ作ってみましょう

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