기반 AI 엔진
고를 수 있는 모델
하나의 프롬프트로 여러 3D 결과를 비교하고 선택하세요
“stylized RPG character, full body”

PB Slim
8.2K

Hunyuan 3.1
500K

Meshy 6
30K

PB Ultra
2M
모델 간 상호운용
여러 AI 모델을 연결해 더 완성도 높은 3D 에셋으로
생성, 리깅, 리메시, 텍스처링은 각기 잘하는 모델이 다릅니다. PicoBerry는 단계별 AI 모델을 하나의 워크플로우로 연결해, 처음 생성한 결과를 더 쓰기 좋은 3D 에셋으로 발전시킵니다.

PROMPT
근미래 하드서페이스 엑소아머 솔저, A-포즈 전신
01텍스트 → 이미지
프롬프트로 레퍼런스 이미지를 먼저 만듭니다.
- GPT Image 2
- Nano Banana Pro
- Grok Pro
- Nano Banana 2
- GPT Image 1.5
- Grok Quality
- Nano Banana
- Grok
- PB Image

02이미지 → 3D
사진·스케치·컨셉아트에서 3D 메쉬를 만듭니다.
- PB Slim
- PB Standard
- PB Ultra
- Tripo 3.0
- Hunyuan 3.1
- Meshy 6
- Meshy 6 - Low Poly

03리메쉬
게임 엔진에 넣을 수 있는 깔끔한 토폴로지로 다시 짭니다.
- PB Remesh
- Tripo Remesh
- Meshy Remesh

04텍스처
만들어진 메쉬에 PBR 텍스처를 입힙니다.
- Tripo Texture
- Meshy Texture
- PB Palette

05리깅 · 애니메이션
뼈대를 넣고 움직이게 만듭니다.
- Tripo
- Meshy
API · MCP
피코베리를 붙이는 곳 — ChatGPT
쓰던 AI 에이전트가 지금 작업의 맥락을 읽고, 거기에 맞는 3D 에셋을 PicoBerry 로 만들어 냅니다. MCP 서버를 연결하거나 REST API 로 직접 부르면 됩니다.

"어울리는 에셋을 만들어 배경을 꾸며줘" 한 줄로 끝냈습니다. PicoBerry API 를 붙인 Fable 5 가 에셋을 만들고, 씬을 읽고, 배치까지 스스로 했습니다.
curl -X POST https://api.picoberry.ai/v1/models/from-text \-H "Authorization: Bearer pb_live_xxx" \-H "Content-Type: application/json" \-d '{"prompt":"a stylized treasure chest","engine":"tripo","polycount":10000}'# 200{ "success": true, "data": {"id": "019…", "taskStatus": 0, "type": "model_3d" } }
// Claude Code: .mcp.json · Cursor: ~/.cursor/mcp.json{"mcpServers": {"picoberry": {"command": "npx","args": ["-y", "@picoberry/mcp-server"],"env": { "PICOBERRY_API_KEY": "pb_live_xxx" }}}}
상상한 캐릭터를 움직이는 게임 에셋으로
프롬프트로 캐릭터를 생성하고, 680개 이상의 애니메이션 프리셋을 적용해 게임 제작에 바로 활용할 수 있는 3D 에셋으로 완성하세요.

쓰던 엔진과 툴로 그대로 이어집니다
Unity 는 에디터 안에서, Unreal · Godot · Blender 는 브릿지로, 나머지 툴은 표준 포맷으로 이어집니다.

UNITY
UModeler X 로 끊김 없이
에디터를 벗어나지 않고 생성부터 수정·배치까지 한 흐름으로 이어집니다.
BRIDGE
원클릭으로 보내기
브릿지가 설치돼 있으면 결과물을 씬으로 곧장 보냅니다.
DATA
표준 포맷으로 호환
FBX · GLB · OBJ · STL 로 내보내 쓰던 툴에서 그대로 엽니다.
어느 분야에서든 쓸 수 있습니다
게임부터 영상 · 3D 프린팅 · 제품 디자인까지. 필요한 폴리곤 수와 포맷으로 뽑아 쓰면 됩니다.

게임 개발

VR · AR

영상 · 애니메이션

광고 · 커머스

3D 프린팅

인테리어 · 건축

제품 디자인

로보틱스 · 시뮬레이션
지금 이 순간에도 만들어지고 있습니다
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