새로운 로우폴리 AI 모델PB Slim 2 · UV 언랩 출시
NEWPicoBerry API · MCP 서버 공개

게임과 VR을 넘어,모든 3D 제작을 위한 AI 워크스페이스

기반 AI 엔진

TripoMeshyTencent HY 3DTencent HY 3DGoogleOpenAIGrokGrok

고를 수 있는 모델

하나의 프롬프트로 여러 3D 결과를 비교하고 선택하세요

한 번에 여러 모델로 생성할 수 있습니다. PicoBerry에서 목적에 맞는 품질, 스타일, 폴리곤 조합을 빠르게 찾아보세요.

모델 비교하기
24
모델
6
벤더
500–2M
폴리곤
프롬프트

stylized RPG character, full body

  • PB Slim

    8.2K

  • Hunyuan 3.1

    500K

  • Meshy 6

    30K

  • PB Ultra

    2M

모델 간 상호운용

여러 AI 모델을 연결해 더 완성도 높은 3D 에셋으로

생성, 리깅, 리메시, 텍스처링은 각기 잘하는 모델이 다릅니다. PicoBerry는 단계별 AI 모델을 하나의 워크플로우로 연결해, 처음 생성한 결과를 더 쓰기 좋은 3D 에셋으로 발전시킵니다.

  1. PROMPT

    근미래 하드서페이스 엑소아머 솔저, A-포즈 전신

    01

    텍스트 → 이미지

    프롬프트로 레퍼런스 이미지를 먼저 만듭니다.

    • GPT Image 2
    • Nano Banana Pro
    • Grok Pro
    • Nano Banana 2
    • GPT Image 1.5
    • Grok Quality
    • Nano Banana
    • Grok
    • PB Image
  2. 02

    이미지 → 3D

    사진·스케치·컨셉아트에서 3D 메쉬를 만듭니다.

    • PB Slim
    • PB Standard
    • PB Ultra
    • Tripo 3.0
    • Hunyuan 3.1
    • Meshy 6
    • Meshy 6 - Low Poly
  3. 03

    리메쉬

    게임 엔진에 넣을 수 있는 깔끔한 토폴로지로 다시 짭니다.

    • PB Remesh
    • Tripo Remesh
    • Meshy Remesh
  4. 04

    텍스처

    만들어진 메쉬에 PBR 텍스처를 입힙니다.

    • Tripo Texture
    • Meshy Texture
    • PB Palette
  5. 05

    리깅 · 애니메이션

    뼈대를 넣고 움직이게 만듭니다.

    • Tripo
    • Meshy

API · MCP

피코베리를 붙이는 곳 — ChatGPT

쓰던 AI 에이전트가 지금 작업의 맥락을 읽고, 거기에 맞는 3D 에셋을 PicoBerry 로 만들어 냅니다. MCP 서버를 연결하거나 REST API 로 직접 부르면 됩니다.

agent session
보물상자 3D 에셋 하나 만들어줘.
list_models 로 엔진을 확인하고 generate_3d_from_text 를 호출했습니다.
engine: tripo · polycount: 10,000 으로 요청했습니다. 작업 id 는 019… 입니다.
GLB 가 나왔어요. remesh · texture · animate 로 그대로 이어갈 수 있습니다 ✨
list_modelsgenerate_imagegenerate_3d_from_textgenerate_3d_from_imageremeshtextureanimatedownload_asset

"어울리는 에셋을 만들어 배경을 꾸며줘" 한 줄로 끝냈습니다. PicoBerry API 를 붙인 Fable 5 가 에셋을 만들고, 씬을 읽고, 배치까지 스스로 했습니다.

REST내 서버에서 직접 호출
request.sh
curl -X POST https://api.picoberry.ai/v1/models/from-text \
-H "Authorization: Bearer pb_live_xxx" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"prompt":"a stylized treasure chest",
"engine":"tripo","polycount":10000}'
# 200
{ "success": true, "data": {
"id": "019…", "taskStatus": 0, "type": "model_3d" } }
MCP에이전트에 연결
mcp.json
// Claude Code: .mcp.json · Cursor: ~/.cursor/mcp.json
{
"mcpServers": {
"picoberry": {
"command": "npx",
"args": ["-y", "@picoberry/mcp-server"],
"env": { "PICOBERRY_API_KEY": "pb_live_xxx" }
}
}
}

상상한 캐릭터를 움직이는 게임 에셋으로

프롬프트로 캐릭터를 생성하고, 680개 이상의 애니메이션 프리셋을 적용해 게임 제작에 바로 활용할 수 있는 3D 에셋으로 완성하세요.

쓰던 엔진과 툴로 그대로 이어집니다

Unity 는 에디터 안에서, Unreal · Godot · Blender 는 브릿지로, 나머지 툴은 표준 포맷으로 이어집니다.

UNITY

UModeler X 로 끊김 없이

Unity

에디터를 벗어나지 않고 생성부터 수정·배치까지 한 흐름으로 이어집니다.

BRIDGE

원클릭으로 보내기

Unreal EngineGodotBlender

브릿지가 설치돼 있으면 결과물을 씬으로 곧장 보냅니다.

DATA

표준 포맷으로 호환

ZBrush3ds MaxMayaCinema 4D

FBX · GLB · OBJ · STL 로 내보내 쓰던 툴에서 그대로 엽니다.

어느 분야에서든 쓸 수 있습니다

게임부터 영상 · 3D 프린팅 · 제품 디자인까지. 필요한 폴리곤 수와 포맷으로 뽑아 쓰면 됩니다.

  • 게임 개발

  • VR · AR

  • 영상 · 애니메이션

  • 광고 · 커머스

  • 3D 프린팅

  • 인테리어 · 건축

  • 제품 디자인

  • 로보틱스 · 시뮬레이션

지금 이 순간에도 만들어지고 있습니다

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