텍스트로 3D 만들기는 프롬프트만으로 메시(와 원하면 텍스처까지)를 갖춘 3D 모델을 만듭니다.
모델 생성하기
- 왼쪽 도구 막대에서 모델을 고르고, 패널 위쪽의 텍스트로 생성 탭을 누릅니다. (처음에는 이미지로 생성 탭이 열려 있습니다.)
- AI 모델을 고릅니다 — 아래에서 설명합니다.
- 원하는 오브젝트를 설명합니다 (최대 850자, 모국어 가능). 예: "스타일라이즈드 나무 보물상자, 로우폴리".
- 텍스처·텍스처 해상도·목표 폴리곤·라이선스 같은 옵션을 정합니다.
- 생성을 누릅니다. 버튼에 크레딧과 예상 소요 시간이 함께 표시됩니다.
누르면 라이브러리에 모델 카드가 바로 생기고 생성 중 상태와 경과 시간이 표시됩니다. 엔진과 텍스처 여부에 따라 보통 1~8분 정도 걸리며, 완성되면 3D 뷰어에서 바로 볼 수 있습니다. 모델 이름은 AI가 자동으로 붙여 줍니다.
3D 모델 엔진 고르기
모델 선택 창은 용도에 따라 세 그룹으로 나뉩니다. 각 모델의 크레딧은 선택 창에 나옵니다.
게임용 · 로우폴리
- Tripo P1 (무료 요금제 가능 · 기본 선택) — 실시간 3D용 초안을 빠르게 만듭니다.
- Tripo P2 — 깔끔한 쿼드(사각형) 토폴로지의 저폴리 모델을 만듭니다. 토폴로지를 고를 수 있습니다 (아래 참고).
- Meshy T2 — 목표 폴리곤에 맞춘 가벼운 모델을 만듭니다. 텍스트로 만들면 먼저 이미지를 그린 뒤 그 이미지로 3D를 만듭니다.
- Meshy 6 - Low Poly — 폴리곤이 적은 실시간용 메시를 만듭니다.
고품질 · 고디테일
- Tripo 3.1 Ultra — 3.1에 정밀 형상을 더한 고디테일 모델입니다.
- Hunyuan 3.1 (무료 요금제 가능) — 텐센트 HY 3D 3.1. 높은 디테일과 PBR 텍스처를 냅니다.
- Meshy 7 — 이미지로만 만들 수 있는 모델입니다 (텍스트로 생성 탭에서는 보이지 않습니다). 이미지로 3D 만들기 참고.
- Meshy 6 — 조각처럼 정교한 형상과 하드서피스 디테일에 강합니다.
범용 · 균형
- Tripo 3.1 — 형태와 디테일의 균형이 좋은 표준 품질입니다.
- Tripo 3.0 (무료 요금제 가능) — 안정적인 메시와 텍스처 품질의 이전 세대 Tripo 엔진입니다.
- Hunyuan 3.1 Lite (무료 요금제 가능) — Hunyuan 3.1과 같은 수준의 형상에 컬러 텍스처만 입힙니다 (PBR 없음).
여러 모델 중 무엇이 맞을지 모르겠다면, 같은 프롬프트로 2~4개 모델을 한 번에 만들어 나란히 보는 여러 모델 비교 생성을 써 보세요.
생성 옵션
- 텍스처 — 메시만(가볍게 탐색)과 텍스처 포함(완성된 결과물) 중에서 고릅니다. 처음에는 메시만이 선택돼 있고, 마지막 선택을 기억합니다. 텍스처를 포함하면 카드에 표시된 만큼 크레딧이 더 듭니다.
- 텍스처 해상도 — 텍스처 포함을 골랐을 때 표준 | 4K | 8K 중에서 고릅니다. 표준은 약 2K, 4K는 4096px, 8K는 8192px입니다. 해상도가 높을수록 선명하지만 파일이 크고 크레딧도 더 듭니다.
- Hunyuan 모델은 항상 4K 텍스처로 나오므로 이 선택지가 없습니다.
- Meshy 모델의 8K는 컬러(Albedo) 맵에만 적용되고, PBR 맵은 4K로 유지됩니다.
- 고른 해상도를 지원하지 않는 모델로 바꾸면 지원하는 해상도로 자동으로 낮춰집니다.
- 목표 폴리곤 — 메시의 폴리곤 양을 정합니다. 범위와 기본값은 모델마다 다릅니다. 엔진에 따라 상한이나 목표치로 쓰이므로 결과가 정확히 그 숫자가 되지는 않습니다.
- 토폴로지 (Tripo P2) — 쿼드(기본)와 삼각형 중에서 고릅니다. 쿼드로 만들면 사각형 면이 보존된 FBX를 받을 수 있고, 3D 뷰어에서 쿼드 와이어프레임을 볼 수 있습니다. 쿼드에서는 엔진이 폴리곤 수를 자동으로 정하므로 목표 폴리곤 슬라이더 대신 안내가 표시됩니다.
- 라이선스 — 결과물에 붙일 라이선스입니다 (아래 참고).
라이선스와 공개
라이선스는 CC BY 4.0(공개)과 비공개 두 가지입니다.
- 무료 요금제는 항상 CC BY 4.0입니다. 비공개는 유료 요금제에서 쓸 수 있습니다.
- 유료 요금제는 비공개가 기본이며, 마지막으로 고른 값을 기억합니다.
- 18세 이상 콘텐츠로 판정된 입력은 공개할 수 없어 비공개로 고정됩니다.
CC BY 4.0으로 만든 모델은 커뮤니티 갤러리 탐색에 소개될 수 있습니다. 원하지 않으면 생성한 뒤 자산 정보 패널의 Explore 노출을 숨김으로 바꾸거나 라이선스를 바꾸세요 (3D 뷰어와 자산 정보). 상업적 사용에 대한 내용은 이용약관을 확인하세요.
결과물 다듬기
모델이 만들어지면 다음을 할 수 있어요.
- 리메시 — 실시간용으로 폴리곤을 다시 짜기,
- 리텍스처 — 형태는 그대로 두고 새 프롬프트나 이미지로 텍스처를 다시 입히기,
- UV 언랩 — 편집하기 좋은 UV로 다시 펼치기,
- 애니메이션 — 뼈대를 넣고 모션 입히기,
- 내보내기 — GLB·FBX·OBJ·STL로 내려받거나 Unity·Blender·Unreal·Godot으로 보내기.
같은 설정으로 다시 만들고 싶다면 자산 정보 패널의 프롬프트 재사용을 누르세요. 프롬프트와 모델·옵션이 생성 패널에 그대로 채워집니다.