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텍스트로 3D 만들기

텍스트 프롬프트를 게임 엔진에 바로 쓸 수 있는 텍스처 3D 모델로 만드세요.

텍스트로 3D 만들기는 프롬프트만으로 메시와 텍스처를 모두 갖춘 완성된 3D 모델을 만듭니다.

모델 생성하기

  1. 워크스페이스를 3D 도구로 전환하고 텍스트 입력을 선택합니다.
  2. 원하는 오브젝트를 설명합니다 (최대 850자). 예: "스타일라이즈드 나무 보물상자, 게임 레디".
  3. AI 모델과 옵션(텍스처·폴리곤 수·포즈·라이선스)을 고릅니다 — 아래에서 설명합니다.
  4. 생성을 누릅니다.

3D 생성은 이미지보다 시간이 더 걸립니다 (엔진에 따라 보통 수 분). 메시와 텍스처가 준비되면 라이브러리에 모델이 나타납니다.

3D 모델 엔진 고르기

결과물의 품질과 속도, 크레딧 비용은 고른 엔진에 따라 달라집니다.

  • PB Slim — 빠르고 가벼운 기본 엔진입니다. 무료 요금제에서 쓸 수 있습니다.
  • PB Standard — 형태와 디테일의 균형이 좋은 표준 품질입니다.
  • PB Ultra — 가장 높은 디테일을 노리는 고품질 엔진입니다 (생성 시간도 가장 깁니다).
  • Tripo 3.0 — 이전 세대 Tripo 엔진입니다.
  • Trellis 2.0 — 베타 엔진입니다. 항상 텍스처가 포함됩니다.
  • Meshy 6 · Meshy 6 Low Poly — 또 다른 엔진 계열로, Low Poly는 폴리곤이 적은 결과를 냅니다.

생성 옵션

  • 텍스처 — 색과 머티리얼이 입혀진 모델을 만듭니다. 끄면 무채색 메시만 빠르게 만듭니다. (Trellis 2.0은 항상 텍스처가 켜집니다.)
  • 고해상도(4K) 텍스처 — 텍스처를 켠 상태에서 더 선명한 4K 텍스처를 만듭니다. 크레딧이 추가로 듭니다.
  • 폴리곤 수 — 메시의 대략적인 폴리곤 양을 조절합니다. 기본값은 엔진마다 다릅니다.
  • 포즈 — 캐릭터를 양팔 벌린 T-포즈로 만들 수 있습니다. 이후 애니메이션에 쓸 캐릭터에 좋습니다.
  • 라이선스 — 결과물에 표시할 라이선스를 고릅니다 (예: CC BY 4.0, CC0, CC BY-NC 4.0, 모든 권리 보유). 상업적 사용에 대한 내용은 이용약관을 확인하세요.

결과물 다듬기

모델이 생성되면 다음을 할 수 있어요.

  • 리메시 — 실시간용으로 더 깔끔한 저폴리곤 토폴로지로 정리,
  • 리텍스처 — 형태는 그대로 두고 새 프롬프트나 이미지로 텍스처를 다시 입히기 (리메시와 리텍스처),
  • 애니메이션으로 보내 리깅·애니메이션 적용하기,
  • 내보내기로 GLB·FBX·OBJ·STL 다운로드 또는 Unity로 보내기.