텍스트로 3D 만들기

프롬프트만으로 3D 모델을 만드세요. 3D 모델 엔진, 텍스처 해상도(표준·4K·8K), 목표 폴리곤, 토폴로지, 라이선스 옵션을 설명합니다.

텍스트로 3D 만들기는 프롬프트만으로 메시(와 원하면 텍스처까지)를 갖춘 3D 모델을 만듭니다.

모델 생성하기

  1. 왼쪽 도구 막대에서 모델을 고르고, 패널 위쪽의 텍스트로 생성 탭을 누릅니다. (처음에는 이미지로 생성 탭이 열려 있습니다.)
  2. AI 모델을 고릅니다 — 아래에서 설명합니다.
  3. 원하는 오브젝트를 설명합니다 (최대 850자, 모국어 가능). 예: "스타일라이즈드 나무 보물상자, 로우폴리".
  4. 텍스처·텍스처 해상도·목표 폴리곤·라이선스 같은 옵션을 정합니다.
  5. 생성을 누릅니다. 버튼에 크레딧과 예상 소요 시간이 함께 표시됩니다.

누르면 라이브러리에 모델 카드가 바로 생기고 생성 중 상태와 경과 시간이 표시됩니다. 엔진과 텍스처 여부에 따라 보통 1~8분 정도 걸리며, 완성되면 3D 뷰어에서 바로 볼 수 있습니다. 모델 이름은 AI가 자동으로 붙여 줍니다.

3D 모델 엔진 고르기

모델 선택 창은 용도에 따라 세 그룹으로 나뉩니다. 각 모델의 크레딧은 선택 창에 나옵니다.

게임용 · 로우폴리

  • Tripo P1 (무료 요금제 가능 · 기본 선택) — 실시간 3D용 초안을 빠르게 만듭니다.
  • Tripo P2 — 깔끔한 쿼드(사각형) 토폴로지의 저폴리 모델을 만듭니다. 토폴로지를 고를 수 있습니다 (아래 참고).
  • Meshy T2 — 목표 폴리곤에 맞춘 가벼운 모델을 만듭니다. 텍스트로 만들면 먼저 이미지를 그린 뒤 그 이미지로 3D를 만듭니다.
  • Meshy 6 - Low Poly — 폴리곤이 적은 실시간용 메시를 만듭니다.

고품질 · 고디테일

  • Tripo 3.1 Ultra — 3.1에 정밀 형상을 더한 고디테일 모델입니다.
  • Hunyuan 3.1 (무료 요금제 가능) — 텐센트 HY 3D 3.1. 높은 디테일과 PBR 텍스처를 냅니다.
  • Meshy 7 — 이미지로만 만들 수 있는 모델입니다 (텍스트로 생성 탭에서는 보이지 않습니다). 이미지로 3D 만들기 참고.
  • Meshy 6 — 조각처럼 정교한 형상과 하드서피스 디테일에 강합니다.

범용 · 균형

  • Tripo 3.1 — 형태와 디테일의 균형이 좋은 표준 품질입니다.
  • Tripo 3.0 (무료 요금제 가능) — 안정적인 메시와 텍스처 품질의 이전 세대 Tripo 엔진입니다.
  • Hunyuan 3.1 Lite (무료 요금제 가능) — Hunyuan 3.1과 같은 수준의 형상에 컬러 텍스처만 입힙니다 (PBR 없음).

여러 모델 중 무엇이 맞을지 모르겠다면, 같은 프롬프트로 2~4개 모델을 한 번에 만들어 나란히 보는 여러 모델 비교 생성을 써 보세요.

생성 옵션

  • 텍스처 — 메시만(가볍게 탐색)과 텍스처 포함(완성된 결과물) 중에서 고릅니다. 처음에는 메시만이 선택돼 있고, 마지막 선택을 기억합니다. 텍스처를 포함하면 카드에 표시된 만큼 크레딧이 더 듭니다.
  • 텍스처 해상도 — 텍스처 포함을 골랐을 때 표준 | 4K | 8K 중에서 고릅니다. 표준은 약 2K, 4K는 4096px, 8K는 8192px입니다. 해상도가 높을수록 선명하지만 파일이 크고 크레딧도 더 듭니다.
    • Hunyuan 모델은 항상 4K 텍스처로 나오므로 이 선택지가 없습니다.
    • Meshy 모델의 8K는 컬러(Albedo) 맵에만 적용되고, PBR 맵은 4K로 유지됩니다.
    • 고른 해상도를 지원하지 않는 모델로 바꾸면 지원하는 해상도로 자동으로 낮춰집니다.
  • 목표 폴리곤 — 메시의 폴리곤 양을 정합니다. 범위와 기본값은 모델마다 다릅니다. 엔진에 따라 상한이나 목표치로 쓰이므로 결과가 정확히 그 숫자가 되지는 않습니다.
  • 토폴로지 (Tripo P2) — 쿼드(기본)와 삼각형 중에서 고릅니다. 쿼드로 만들면 사각형 면이 보존된 FBX를 받을 수 있고, 3D 뷰어에서 쿼드 와이어프레임을 볼 수 있습니다. 쿼드에서는 엔진이 폴리곤 수를 자동으로 정하므로 목표 폴리곤 슬라이더 대신 안내가 표시됩니다.
  • 라이선스 — 결과물에 붙일 라이선스입니다 (아래 참고).

라이선스와 공개

라이선스는 CC BY 4.0(공개)과 비공개 두 가지입니다.

  • 무료 요금제는 항상 CC BY 4.0입니다. 비공개는 유료 요금제에서 쓸 수 있습니다.
  • 유료 요금제는 비공개가 기본이며, 마지막으로 고른 값을 기억합니다.
  • 18세 이상 콘텐츠로 판정된 입력은 공개할 수 없어 비공개로 고정됩니다.

CC BY 4.0으로 만든 모델은 커뮤니티 갤러리 탐색에 소개될 수 있습니다. 원하지 않으면 생성한 뒤 자산 정보 패널의 Explore 노출을 숨김으로 바꾸거나 라이선스를 바꾸세요 (3D 뷰어와 자산 정보). 상업적 사용에 대한 내용은 이용약관을 확인하세요.

결과물 다듬기

모델이 만들어지면 다음을 할 수 있어요.

  • 리메시 — 실시간용으로 폴리곤을 다시 짜기,
  • 리텍스처 — 형태는 그대로 두고 새 프롬프트나 이미지로 텍스처를 다시 입히기,
  • UV 언랩 — 편집하기 좋은 UV로 다시 펼치기,
  • 애니메이션 — 뼈대를 넣고 모션 입히기,
  • 내보내기 — GLB·FBX·OBJ·STL로 내려받거나 Unity·Blender·Unreal·Godot으로 보내기.

같은 설정으로 다시 만들고 싶다면 자산 정보 패널의 프롬프트 재사용을 누르세요. 프롬프트와 모델·옵션이 생성 패널에 그대로 채워집니다.