텍스트로 3D 만들기는 프롬프트만으로 메시와 텍스처를 모두 갖춘 완성된 3D 모델을 만듭니다.
모델 생성하기
- 워크스페이스를 3D 도구로 전환하고 텍스트 입력을 선택합니다.
- 원하는 오브젝트를 설명합니다 (최대 850자). 예: "스타일라이즈드 나무 보물상자, 게임 레디".
- AI 모델과 옵션(텍스처·폴리곤 수·포즈·라이선스)을 고릅니다 — 아래에서 설명합니다.
- 생성을 누릅니다.
3D 생성은 이미지보다 시간이 더 걸립니다 (엔진에 따라 보통 수 분). 메시와 텍스처가 준비되면 라이브러리에 모델이 나타납니다.
3D 모델 엔진 고르기
결과물의 품질과 속도, 크레딧 비용은 고른 엔진에 따라 달라집니다.
- PB Slim — 빠르고 가벼운 기본 엔진입니다. 무료 요금제에서 쓸 수 있습니다.
- PB Standard — 형태와 디테일의 균형이 좋은 표준 품질입니다.
- PB Ultra — 가장 높은 디테일을 노리는 고품질 엔진입니다 (생성 시간도 가장 깁니다).
- Tripo 3.0 — 이전 세대 Tripo 엔진입니다.
- Trellis 2.0 — 베타 엔진입니다. 항상 텍스처가 포함됩니다.
- Meshy 6 · Meshy 6 Low Poly — 또 다른 엔진 계열로, Low Poly는 폴리곤이 적은 결과를 냅니다.
생성 옵션
- 텍스처 — 색과 머티리얼이 입혀진 모델을 만듭니다. 끄면 무채색 메시만 빠르게 만듭니다. (Trellis 2.0은 항상 텍스처가 켜집니다.)
- 고해상도(4K) 텍스처 — 텍스처를 켠 상태에서 더 선명한 4K 텍스처를 만듭니다. 크레딧이 추가로 듭니다.
- 폴리곤 수 — 메시의 대략적인 폴리곤 양을 조절합니다. 기본값은 엔진마다 다릅니다.
- 포즈 — 캐릭터를 양팔 벌린 T-포즈로 만들 수 있습니다. 이후 애니메이션에 쓸 캐릭터에 좋습니다.
- 라이선스 — 결과물에 표시할 라이선스를 고릅니다 (예: CC BY 4.0, CC0, CC BY-NC 4.0, 모든 권리 보유). 상업적 사용에 대한 내용은 이용약관을 확인하세요.
결과물 다듬기
모델이 생성되면 다음을 할 수 있어요.