3D 모델을 만든 다음, 게임에 더 잘 맞도록 두 가지로 다듬을 수 있습니다 — 폴리곤을 정리하는 리메시와, 외형을 새로 입히는 **리텍스처(텍스처)**입니다. 둘 다 워크스페이스의 별도 도구이며, 먼저 다듬을 모델을 라이브러리에서 열어 둔 상태에서 사용합니다.
리메시 — 폴리곤 정리
리메시는 모델의 메시를 다시 짜서 폴리곤 수를 줄이거나 토폴로지를 정돈합니다. 실시간 게임에 쓰기 좋은 가벼운 메시를 만들 때 유용해요.
- 다듬을 모델을 열고 리메시 도구로 전환합니다.
- 엔진을 고릅니다.
- PB Remesh — 빠르고 저렴한 자체 엔진입니다 (삼각형 토폴로지).
- Tripo Remesh — 삼각형 또는 사각형(쿼드) 토폴로지를 지원합니다.
- Meshy Remesh — 또 다른 엔진 선택지입니다.
- 토폴로지(삼각형 / 쿼드)와 목표 폴리곤 수를 정합니다.
- 생성을 누릅니다.
리텍스처(텍스처) — 외형 다시 입히기
텍스처 도구는 모델의 형태는 그대로 두고 표면 텍스처만 새로 만듭니다. 같은 메시를 여러 가지 룩으로 바꿔 보고 싶을 때 좋아요.
- 다듬을 모델을 열고 텍스처 도구로 전환합니다.
- 입력 방식을 고릅니다.
- 텍스트 — 원하는 표면을 글로 설명합니다 (예: "녹슨 금속, 긁힌 자국").
- 이미지(단일) — 참고 이미지 한 장으로 텍스처를 유도합니다.
- 이미지(멀티뷰) — 앞·뒤·좌·우 이미지로 더 일관된 텍스처를 만듭니다.
- 엔진(Tripo / Meshy)과 고해상도(4K) 여부를 정합니다.
- 생성을 누릅니다.