3D 모델을 만든 다음, 용도에 맞게 두 가지로 다듬을 수 있습니다 — 폴리곤을 다시 짜는 리메시와, 표면을 새로 입히는 리텍스처입니다. 둘 다 왼쪽 도구 막대의 별도 도구(리메쉬, 텍스처)이며, 같은 자리에 UV를 다시 펼치는 UV 도구도 있습니다.
다듬을 모델 고르기
도구를 열면 패널 위쪽에 원본 모델 카드가 있습니다.
- 오른쪽 라이브러리에서 모델을 클릭하면 그 모델이 원본으로 들어갑니다.
- 카드를 누르면 3D 모델 선택 창이 열립니다. 내 3D 모델 탭에서 전체 목록을, 컬렉션 탭에서 폴더별로 골라 클릭하세요.
생성한 모델뿐 아니라 리메시·텍스처·UV 결과물, 직접 올린 모델도 원본으로 쓸 수 있습니다. 모바일에서는 라이브러리 썸네일을 꾸욱 누르면 나오는 메뉴에서 리메시·텍스처를 고르세요.
리메시 — 폴리곤 다시 짜기
리메시는 모델의 메시를 다시 짜서 폴리곤 수를 줄이거나 토폴로지를 정돈합니다. 실시간 게임에 쓸 가벼운 메시를 만들 때 유용해요.
- 왼쪽 도구 막대에서 리메쉬를 고르고, 다듬을 모델을 원본으로 정합니다.
- 엔진을 고릅니다.
- PB Remesh (무료 요금제 가능) — 가장 빠르고 부담 없는 자체 엔진입니다. 삼각형은 QEM 감소 방식, 쿼드는 Auto Remesher로 곡면을 따라 흐르는 깔끔한 사각형 면을 만듭니다.
- Meshy Remesh — Meshy AI 리토폴로지. 비용이 합리적이며 삼각형·쿼드를 모두 지원합니다.
- Tripo Remesh — Tripo AI 리토폴로지. 고폴리를 저폴리로 정리하는 프리미엄 품질이며 삼각형·쿼드를 모두 지원합니다.
- 토폴로지(삼각형 / 쿼드)를 고릅니다.
- 목표 폴리곤 수를 정합니다. 3K·10K 같은 프리셋 버튼을 누르거나, 직접입력으로 슬라이더를 열어 원하는 값을 넣습니다.
- 생성을 누릅니다.
- Tripo·Meshy 결과물과 PB Remesh 삼각형 결과물은 원본 텍스처를 유지합니다 (PB Remesh는 8K 텍스처를 4K로 줄입니다).
- PB Remesh 쿼드 결과물은 기본 색(Albedo) 텍스처만 새 메시에 다시 구워 1K 해상도로 담고, 사각형 면이 보존된 FBX도 함께 만듭니다. 고해상도·PBR 텍스처가 필요하면 리메시 뒤에 텍스처를 다시 입히세요.
- PB Remesh 결과물은 이름 뒤에 **(Remeshed)**가 붙습니다.
리텍스처 — 표면 다시 입히기
텍스처 도구는 모델의 형태는 그대로 두고 표면 텍스처만 새로 만듭니다. 같은 메시를 여러 가지 룩으로 바꿔 보고 싶을 때 좋아요.
- 왼쪽 도구 막대에서 텍스처를 고르고, 다듬을 모델을 원본으로 정합니다.
- 엔진을 고릅니다.
- Tripo Texture (무료 요금제 가능) — Tripo 기반 텍스처. 비용과 품질의 균형이 좋습니다.
- Meshy Texture — Meshy AI 리텍스처. PBR 맵을 함께 만듭니다.
- PB Palette (무료 요금제 가능) — 새로 그리지 않고, 기존 텍스처 색을 정한 팔레트로 다시 칠합니다. PB 팔레트로 색 입히기 참고.
- 입력 방식을 고릅니다.
- 이미지 입력(기본) — 참고 이미지 한 장으로 텍스처를 유도합니다. 이미지 칸 아래 멀티뷰 스위치를 켜고 왼쪽 · 뒷면 · 오른쪽 이미지를 모두 넣으면 여러 방향에서 더 일관된 텍스처를 만듭니다 (Tripo Texture·Meshy Texture 지원).
- 텍스트 입력 — 원하는 표면을 글로 설명합니다 (예: "녹슨 금속, 긁힌 자국"). 최대 1,500자, Meshy Texture는 800자까지입니다.
- 텍스처 해상도(표준 | 4K | 8K)를 고릅니다. Meshy의 8K는 컬러 맵에만 적용되고 PBR 맵은 4K로 유지됩니다.
- 생성을 누릅니다.
생성한 이미지의 더보기 메뉴(⋯)에서 Image to Texture를 누르면 그 이미지가 텍스처 도구의 입력으로 바로 들어갑니다. 4뷰 묶음은 멀티뷰 3D로 보내기 → 3D 텍스처로 네 장을 한 번에 보낼 수 있습니다(이때는 Tripo Texture로 열립니다).
다음 단계
다듬은 모델은 UV 언랩으로 UV를 정리하거나, 애니메이션으로 보내거나, 내보내기로 내려받을 수 있습니다. 원본 → 리메시 → 텍스처로 이어진 흐름은 자산 정보 패널의 단계 표시로 한눈에 볼 수 있습니다 (3D 뷰어와 자산 정보).