곧 출시Hunyuan 3D 3.1 + PicoBerry API

파츠 분해

캐릭터·메카·차량 이미지를 부품이 펼쳐진 분해도로 만들고, 그대로 3D로 변환하세요.

파츠 분해는 이미지 한 장을 AI가 부품별로 펼친 분해도 이미지로 만들어 줍니다. 이 분해도를 이미지로 3D 만들기에 넣으면 부품이 나뉜 3D 모델을 얻을 수 있어요.

분해도 만들기

  1. 이미지 피드에서 분해할 이미지를 엽니다. PicoBerry로 만든 이미지든 직접 올린 이미지든 됩니다.
  2. 이미지 카드 메뉴에서 파츠로 분해를 누릅니다.
  3. 분해도가 피드에 새 이미지로 생성되고, 파츠 분해도 배지가 붙습니다.

이미지 카드 메뉴에서 '파츠로 분해'를 선택하는 모습

생성에는 약 2~4분이 걸리며 크레딧이 차감됩니다.

AI가 이미지 종류(메카·차량·캐릭터·생물 등)를 자동으로 판별해 그에 맞는 방식으로 부품을 펼칩니다. 엔진과 분해 방식은 자동으로 정해지므로 따로 고를 필요가 없습니다. 완성된 분해도는 대상을 부품 단위로 가지런히 펼쳐 보여줍니다.

캐릭터가 의상·소품 부품으로 펼쳐진 파츠 분해도

분해도를 3D로

분해도가 만들어지면 그 이미지에 이미지로 3D 만들기를 실행하세요. 부품이 한 덩어리가 아니라 나뉜 형태로 복원됩니다.

파츠 분해도로 만든, 의상·소품이 부품별로 분리된 3D 모델

파츠를 부품마다 개별 3D 모델로 받고 싶다면, 분해도 카드의 전체 3D 일괄생성을 누르세요. 펼쳐진 파츠가 모두 이미지로 3D 만들기일괄 모드로 한 번에 들어가, 각 부품이 저마다 별도의 3D 모델로 생성됩니다. 한 번에 담는 개수는 플랜의 동시 생성 한도까지이며, 그보다 많으면 먼저 들어간 만큼만 담기고 나머지는 따로 보내면 됩니다.

좋은 결과를 얻으려면

  • 부품 구조가 뚜렷한 대상(로봇·메카·차량·갑옷 캐릭터 등)에서 가장 잘 나옵니다.
  • 단색 배경에 주제 하나만 또렷하게 두세요. 배경이나 여러 오브젝트가 섞이면 분해 품질이 떨어집니다. 필요하면 배경 제거를 먼저 하세요.
  • 정면이나 3/4 각도가 좋습니다. 너무 극단적인 각도는 부품 판별을 어렵게 합니다.