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PicoBerry 매뉴얼

PicoBerry로 게임에 바로 쓸 수 있는 이미지와 3D 에셋을 만드는 모든 방법.

PicoBerry는 프롬프트나 참고 이미지 한 장으로 게임에 바로 쓸 수 있는 이미지와 3D 모델을 만들어 줍니다. 모두 브라우저 안에서요. 이 매뉴얼은 첫 로그인부터 리깅·애니메이션이 적용된 캐릭터를 Unity로 내보내기까지, 모든 모드를 차근차근 안내합니다.

무엇을 만들 수 있나요

워크스페이스는 다섯 개의 도구로 이루어져 있고, 각 도구가 이 매뉴얼의 한 섹션입니다.

  • 이미지 — 텍스트 프롬프트로 컨셉 아트, 텍스처, 참고 이미지를 생성합니다. 스타일 프리셋과 4-뷰(앞·뒤·좌·우) 시트, 참고 이미지 가이드를 지원합니다. → 이미지 생성
  • 3D 모델 — 텍스트나 이미지를 텍스처가 입혀진 3D 메시로 만듭니다. 이미지 한 장으로도, 여러 각도(멀티뷰)로도 가능합니다. → 3D 생성
  • 리메시 · 리텍스처 — 완성된 모델의 폴리곤을 정리하거나, 형태는 그대로 두고 텍스처만 다시 입힙니다. → 리메시와 리텍스처
  • 애니메이션 — 캐릭터에 자동으로 뼈대를 넣고 준비된 모션을 입힙니다. → 애니메이션
  • 내보내기 — GLB · FBX · OBJ · STL로 다운로드하거나, Unity의 UModeler X로 바로 보냅니다. → 내보내기와 Unity 연동

매뉴얼 사용법

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