PicoBerry 매뉴얼

PicoBerry로 이미지와 3D 에셋을 만들고, 다듬고, 게임 엔진으로 보내는 모든 방법.

PicoBerry는 프롬프트나 참고 이미지 한 장으로 이미지와 3D 모델을 만들어 줍니다. 모두 브라우저 안에서요. 이 매뉴얼은 첫 로그인부터 리깅·애니메이션이 적용된 캐릭터를 Unity로 내보내기까지, 모든 도구를 차근차근 안내합니다.

무엇을 할 수 있나요

워크스페이스는 여섯 개의 도구로 이루어져 있고, 각 도구가 이 매뉴얼의 한 섹션입니다.

  • 이미지 — 텍스트 프롬프트로 컨셉 아트와 참고 이미지를 만듭니다. 스타일 프리셋, 네 방향 4뷰, 참조 이미지, 반복 생성을 지원합니다. → 이미지 생성
  • 모델 — 이미지나 텍스트로 3D 모델을 만듭니다. 이미지 한 장, 네 방향 멀티뷰, 여러 장 일괄, 그리고 여러 모델을 한 번에 돌려 비교하는 비교 생성까지. → 3D 생성
  • 리메쉬 · 텍스처 — 완성된 모델의 폴리곤을 다시 짜거나, 형태는 그대로 두고 텍스처만 다시 입힙니다. → 리메시와 리텍스처
  • UV — UV를 편집하기 좋은 섬으로 다시 펼칩니다. → UV 펼치기
  • 애니메이션 — 캐릭터에 자동으로 뼈대를 넣고 준비된 모션을 입힙니다. → 애니메이션

만든 모델은 GLB · FBX · OBJ · STL로 내려받거나 Unity · Blender · Unreal · Godot으로 바로 보낼 수 있고 → 내보내기와 Unity 연동, 커뮤니티 갤러리에서 다른 사람의 작품을 둘러보고 리믹스할 수도 있습니다 → 탐색. 코드나 AI 어시스턴트에서 쓰려면 PicoBerry API와 MCP를 참고하세요.

매뉴얼 사용법

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