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애니메이션

3D 캐릭터에 자동으로 뼈대를 넣고 준비된 모션을 입히세요.

애니메이션 모드는 캐릭터 모델에 골격(뼈대)을 자동으로 넣고, 준비된 모션 라이브러리에서 고른 동작을 입힙니다. 수동 리깅은 필요 없어요.

캐릭터 리깅하기

  1. 라이브러리에서 휴머노이드(사람형) 모델을 열거나, 먼저 하나를 생성합니다. 텍스트로 이미지 만들기T-포즈 옵션으로 만든 캐릭터가 특히 잘 맞습니다.
  2. 애니메이션 도구로 전환합니다.
  3. 엔진을 고릅니다 (아래 참고).
  4. 뼈대만 넣을지(리깅), 모션까지 입힐지 정한 뒤 생성을 누릅니다. PicoBerry가 신체를 인식해 메시에 결합된 골격을 만듭니다.

리깅만 한 결과는 이름에 (Rigged), 모션까지 입힌 결과는 **(Animated: 모션명)**이 붙어 라이브러리에 들어옵니다.

애니메이션 엔진 고르기

PicoBerry는 두 개의 애니메이션 엔진을 제공하며, 각각 모션 라이브러리가 다릅니다.

  • Tripo — 무료 요금제에서 쓸 수 있습니다. 이동·전투·감정·댄스·스포츠·일상·제스처 등 여러 분류의 모션을 제공합니다.
  • Meshy — 유료 요금제 전용입니다 (왕관 표시). 걷기/달리기, 전투, 일상 동작, 신체 움직임, 댄스 등 더 큰 모션 라이브러리를 제공합니다.

모션 고르기와 미리보기

엔진을 정하면 분류별로 모션을 둘러볼 수 있습니다 — idle, 걷기, 달리기, 점프, 공격, 감정 표현, 댄스 등. 모션을 고르면 뷰어에서 캐릭터에 적용된 모습을 미리 볼 수 있고, 솔리드·베이스 컬러·전체 PBR 머티리얼 등 다양한 셰이딩으로 확인할 수 있어요.

내보내기

리깅·애니메이션이 적용된 모델은 골격과 애니메이션 클립이 함께 따라옵니다. GLBFBX로 받으면 캐릭터가 Unity나 Blender에 애니메이션째로 들어갑니다. 자세한 내용은 내보내기와 Unity 연동을 참고하세요.