애니메이션 모드는 캐릭터 모델에 골격(뼈대)을 자동으로 넣고, 준비된 모션 라이브러리에서 고른 동작을 입힙니다. 수동 리깅은 필요 없어요.
캐릭터 리깅하기
- 라이브러리에서 휴머노이드(사람형) 모델을 열거나, 먼저 하나를 생성합니다. 텍스트로 이미지 만들기의 T-포즈 옵션으로 만든 캐릭터가 특히 잘 맞습니다.
- 애니메이션 도구로 전환합니다.
- 엔진을 고릅니다 (아래 참고).
- 뼈대만 넣을지(리깅), 모션까지 입힐지 정한 뒤 생성을 누릅니다. PicoBerry가 신체를 인식해 메시에 결합된 골격을 만듭니다.
리깅만 한 결과는 이름에 (Rigged), 모션까지 입힌 결과는 **(Animated: 모션명)**이 붙어 라이브러리에 들어옵니다.
애니메이션 엔진 고르기
PicoBerry는 두 개의 애니메이션 엔진을 제공하며, 각각 모션 라이브러리가 다릅니다.
- Tripo — 무료 요금제에서 쓸 수 있습니다. 이동·전투·감정·댄스·스포츠·일상·제스처 등 여러 분류의 모션을 제공합니다.
- Meshy — 유료 요금제 전용입니다 (왕관 표시). 걷기/달리기, 전투, 일상 동작, 신체 움직임, 댄스 등 더 큰 모션 라이브러리를 제공합니다.
모션 고르기와 미리보기
엔진을 정하면 분류별로 모션을 둘러볼 수 있습니다 — idle, 걷기, 달리기, 점프, 공격, 감정 표현, 댄스 등. 모션을 고르면 뷰어에서 캐릭터에 적용된 모습을 미리 볼 수 있고, 솔리드·베이스 컬러·전체 PBR 머티리얼 등 다양한 셰이딩으로 확인할 수 있어요.
내보내기
리깅·애니메이션이 적용된 모델은 골격과 애니메이션 클립이 함께 따라옵니다. GLB나 FBX로 받으면 캐릭터가 Unity나 Blender에 애니메이션째로 들어갑니다. 자세한 내용은 내보내기와 Unity 연동을 참고하세요.