모델 도구에서는 두 가지 방법으로 3D 모델을 만들 수 있어요 — 이미지로(이미지로 생성, 기본 탭), 또는 텍스트 설명으로(텍스트로 생성). Tripo P1·P2·3.1·3.1 Ultra·3.0을 비롯해 Meshy·Hunyuan 계열의 여러 3D 모델 엔진과 표준·4K·8K 텍스처를 지원합니다. 만든 다음에는 폴리곤을 다시 짜거나(리메시) 텍스처를 다시 입히고(리텍스처), UV를 정리해 Unity·Blender·Unreal·Godot으로 보낼 수 있습니다.
이 섹션의 내용
만들기
- 텍스트로 3D 만들기 — 오브젝트를 설명해 모델을 만듭니다. 3D 모델 엔진과 생성 옵션(텍스처 해상도·목표 폴리곤·토폴로지·라이선스)도 여기서 다룹니다.
- 이미지로 3D 만들기 — 이미지 한 장, 네 방향 멀티뷰, 또는 여러 장 일괄로 모델을 만듭니다.
- 여러 모델 비교 생성 — 같은 입력으로 2~4개 모델을 한 번에 만들어 나란히 비교합니다.
- 파츠 분해 — 이미지를 부품별 분해도로 펼치고, 부품이 나뉜 3D나 부품별 3D로 만듭니다.
다듬기
- 리메시와 리텍스처 — 폴리곤을 다시 짜고, 텍스처를 다시 입힙니다.
- UV 펼치기 — UV 맵을 깔끔하고 편집하기 좋은 섬으로 다시 펼칩니다.
- PB 팔레트로 색 입히기 — 텍스처 색을 정한 팔레트로 통일합니다.
내보내기와 연동
- 내보내기와 Unity 연동 — GLB·FBX·OBJ·STL로 내려받거나 Unity로 보냅니다.
- 내보내기 에셋명 규칙 — 내려받는 파일 이름을 프리셋으로 정리합니다.
- 블렌더 브리지 · 언리얼 브리지 · 고도 브리지 — 버튼 한 번으로 에디터에 보냅니다.