3D 생성

이미지나 텍스트로 3D 모델을 만들고, 여러 모델을 비교하고, 리메시·텍스처·UV로 다듬어 게임 엔진과 DCC로 내보내세요.

모델 도구에서는 두 가지 방법으로 3D 모델을 만들 수 있어요 — 이미지로(이미지로 생성, 기본 탭), 또는 텍스트 설명으로(텍스트로 생성). Tripo P1·P2·3.1·3.1 Ultra·3.0을 비롯해 Meshy·Hunyuan 계열의 여러 3D 모델 엔진과 표준·4K·8K 텍스처를 지원합니다. 만든 다음에는 폴리곤을 다시 짜거나(리메시) 텍스처를 다시 입히고(리텍스처), UV를 정리해 Unity·Blender·Unreal·Godot으로 보낼 수 있습니다.

이 섹션의 내용

만들기

  • 텍스트로 3D 만들기 — 오브젝트를 설명해 모델을 만듭니다. 3D 모델 엔진과 생성 옵션(텍스처 해상도·목표 폴리곤·토폴로지·라이선스)도 여기서 다룹니다.
  • 이미지로 3D 만들기 — 이미지 한 장, 네 방향 멀티뷰, 또는 여러 장 일괄로 모델을 만듭니다.
  • 여러 모델 비교 생성 — 같은 입력으로 2~4개 모델을 한 번에 만들어 나란히 비교합니다.
  • 파츠 분해 — 이미지를 부품별 분해도로 펼치고, 부품이 나뉜 3D나 부품별 3D로 만듭니다.

다듬기

내보내기와 연동