무료로 어디까지 쓸 수 있나요?
무료 요금제로도 이미지·3D·리메시·텍스처·애니메이션 도구를 써 볼 수 있습니다. 왕관 표시가 없는 모델 — 이미지의 Nano Banana·PB Image·GPT Image 2, 3D의 Tripo P1·Tripo 3.0·Hunyuan 3.1·Hunyuan 3.1 Lite, 리메시의 PB Remesh, 텍스처의 Tripo Texture·PB Palette, 애니메이션의 Tripo Ani — 을 쓸 수 있어요. 무료 요금제에서는 3D 모델을 20개까지 보관할 수 있고, 월 3D 다운로드 횟수와 컬렉션 수(1개)에 제한이 있으며, 3D 생성물은 CC BY 4.0(공개)으로 저장됩니다. UV 펼치기, 3D 모델 업로드, 비공개 라이선스, API는 유료 요금제에서 쓸 수 있습니다. 자세한 내용은 크레딧과 요금제를 참고하세요.
모델에 왕관(👑) 표시가 붙어 있어요.
그 모델이나 기능은 유료 요금제에서 쓸 수 있다는 뜻입니다. 무료 요금제에서 누르면 요금제 안내가 나타납니다.
PB Slim·Slim 2·Standard·Ultra는 어디로 갔나요?
이 모델들은 Tripo 엔진으로 동작하며, 2026년 10월부터 Tripo가 쓰는 모델 이름으로 표시됩니다. 바뀐 것은 이름뿐이에요 — 엔진과 크레딧 가격, 이미 만든 모델은 그대로입니다.
| 이전 이름 | 지금 이름 |
|---|---|
| PB Slim | Tripo P1 |
| PB Slim 2 | Tripo P2 |
| PB Standard | Tripo 3.1 |
| PB Ultra | Tripo 3.1 Ultra |
2026년 8월 13~27일에는 PB Slim 2라는 이름이 잠시 Meshy T2를 가리켰습니다 — 그 기간에 PB Slim 2로 만든 모델은 Meshy T2로 표시됩니다.
Tripo P1은 빠르고 가벼우며 무료에서 쓸 수 있고, Tripo P2는 깔끔한 쿼드 토폴로지의 저폴리 모델을 만듭니다. Tripo 3.1은 균형 잡힌 표준 품질이고, Tripo 3.1 Ultra는 Tripo의 Ultra 모드로 3.1에 정밀 형상을 더한 고디테일 모델입니다. 다른 엔진(Meshy·Hunyuan 등)까지 포함한 전체 목록은 텍스트로 3D 만들기에 있습니다.
여러 모델로 한 번에 만들어 비교할 수 있나요?
네. 3D 모델 선택 창의 여러 모델 비교 생성을 켜면 같은 프롬프트나 이미지로 2~4개 모델을 한 번에 만들어 나란히 비교하고, 마음에 드는 결과로 이어서 작업할 수 있습니다. 비교 생성은 5% 할인되며, 여러 모델을 동시에 돌리므로 유료 요금제에서 쓰세요. 여러 모델 비교 생성을 참고하세요.
멀티뷰(4뷰)가 뭔가요?
한 대상을 앞·뒤·좌·우 네 방향에서 본 이미지 묶음입니다. 이미지 도구의 4뷰 칩으로 네 장을 한 번에 만들 수 있고, 이를 이미지로 3D 만들기의 멀티뷰 입력으로 넣으면 더 정확한 형태를 복원할 수 있어요. 멀티뷰는 정면과 왼쪽·뒷면·오른쪽 네 장이 모두 있어야 하고, 지원하는 3D 모델에서만 쓸 수 있습니다.
제가 가진 3D 모델을 올릴 수 있나요?
네, 유료 요금제에서 올릴 수 있습니다. 3D 라이브러리 검색창 옆 업로드 버튼으로 GLB·FBX·OBJ·STL·ZIP 파일(파일당 최대 100MB)을 올리면, 리메시·UV·텍스처·애니메이션의 원본으로 쓸 수 있습니다. 업로드에는 크레딧이 들지 않고, 올린 모델은 항상 비공개입니다. 워크스페이스 둘러보기를 참고하세요.
생성한 결과물을 상업용 게임에 써도 되나요?
네, 모든 요금제에서 가능하며 차이는 라이선스입니다. 무료 요금제의 생성물은 CC BY 4.0으로 공개되어, 창작자 표시와 변경 사항 표기를 하면 상업적으로 쓸 수 있습니다. 유료 요금제 구독자는 생성한 모든 에셋에 대한 상업적 라이선스를 가지며, 에셋은 기본적으로 비공개이고 출처 표시가 필요 없습니다. 자세한 내용은 이용약관을 확인하세요.
내 작품이 탐색에 올라가 있어요. 숨길 수 있나요?
네. CC BY 4.0(공개)으로 만든 3D 모델은 탐색에 소개될 수 있습니다. 자산 정보 패널의 Explore 노출을 숨김으로 바꾸면 갤러리에서 빠지며, 모든 요금제에서 쓸 수 있습니다. 유료 요금제라면 라이선스를 비공개로 바꿔도 됩니다.
어떤 파일 형식으로 내보낼 수 있나요?
3D 모델은 GLB · FBX · OBJ · STL과 텍스처만으로 내보낼 수 있습니다. GLB와 FBX는 텍스처와 애니메이션을 함께 담고, FBX·OBJ·텍스처만은 ZIP으로 받아집니다. 내려받을 때 텍스처 해상도를 더 작게 고를 수도 있어요. 이미지는 PNG로 받습니다. 자세한 내용은 내보내기와 Unity 연동을 참고하세요.
Unity로 어떻게 가져오나요?
무료 Unity 플러그인 UModeler X를 설치하면 유니티 브리지로 모델을 클릭 한 번에 열려 있는 씬에 넣을 수 있습니다. 직접 옮기려면 FBX(대상 엔진 Unity)로 받아 Unity 프로젝트에 끌어다 놓으세요. Blender·Unreal·Godot에도 브리지로 바로 보낼 수 있습니다.
UV를 다시 펼칠 수 있나요?
네. 왼쪽 도구 막대의 UV 도구(유료 요금제)로 UV를 편집하기 좋은 섬으로 다시 펼치고, 기존 텍스처를 새 레이아웃에 다시 구울 수 있습니다. UV 펼치기를 참고하세요.
생성이 실패한 이유가 뭔가요?
가끔 실패가 발생합니다 — 모델 제공사가 바쁘거나 입력이 해석하기 어려운 경우죠. 실패한 작업은 자동으로 환불되므로 크레딧은 그대로 유지되고, 카드나 자산 정보 패널에 실패 사유가 표시됩니다. 다시 시도하고, 계속 실패하면 프롬프트를 단순화하거나 입력 이미지를 정리해 보세요.
이미지로 3D 결과가 지저분해요.
배경이나 여러 오브젝트가 메시에 섞여 들어간 경우가 많습니다. 단색 배경에 대상 하나만 있는 이미지를 쓰고, 필요하면 배경 제거를 먼저 한 뒤 다시 생성하세요. 다른 엔진이 더 잘 맞을 수도 있으니 여러 모델 비교 생성으로 비교해 보는 것도 좋습니다.
생성에 얼마나 걸리나요?
이미지는 모델에 따라 몇 초에서 2분 정도 걸립니다. 3D 모델과 애니메이션은 엔진과 옵션에 따라 수 분이 걸리며, 3D 생성 버튼에 예상 시간이 표시됩니다. 페이지를 떠나 있어도 결과물은 라이브러리에서 기다립니다.
크레딧은 만료되나요?
크레딧에는 종류가 있고 일부는 유효기간이 있습니다. 월 크레딧은 결제 주기마다 갱신되며 이월되지 않고, 보너스·프로모션 크레딧은 만료일이 있을 수 있으며, 구매한 크레딧 팩은 만료되지 않습니다. 만료 예정 크레딧은 대시보드 크레딧 탭에서 확인할 수 있습니다. 크레딧과 요금제를 참고하세요.
팀과 함께 쓸 수 있나요?
네. MAX 구독은 최대 3명의 팀원(소유자 포함 4명)과 공유할 수 있어, 하나의 구독으로 팀 전체가 같은 크레딧과 에셋을 함께 씁니다. MAX 팀 공유를 참고하세요.
모바일에서도 되나요?
네. 휴대폰 브라우저에서 이미지와 3D를 만들고, 썸네일을 꾸욱 눌러 리메시·UV·텍스처·애니메이션도 할 수 있습니다. 다만 3D 모델 다운로드, 엔진·DCC로 보내기, 3D 파일 업로드, 텍스처 뷰어 등은 데스크톱에서만 됩니다. 워크스페이스 둘러보기를 참고하세요.
API나 AI 어시스턴트에서도 쓸 수 있나요?
네. 결제 이력이 있는 계정은 PicoBerry API로 코드에서 생성을 호출하거나, MCP로 Claude·Cursor 같은 AI 어시스턴트 안에서 PicoBerry를 쓸 수 있습니다.
그래도 도움이 필요해요.
워크스페이스 헤더의 헤드셋 아이콘(고객 지원)에서 이메일로 문의하거나 디스코드 커뮤니티에 참여하세요. contact.support@umodeler.com으로 직접 메일을 보내셔도 됩니다. 모든 의견을 읽고 있습니다.