MAX 팀 공유한 결제로 최대 4명이 함께 써요

자주 묻는 질문

PicoBerry에 대해 가장 많이 묻는 질문에 대한 빠른 답변.

무료로 어디까지 쓸 수 있나요?

무료 요금제로도 모든 도구(이미지·3D·리메시·텍스처·애니메이션)를 써볼 수 있습니다. 다만 이미지는 Nano Banana, 3D는 PB Slim, 애니메이션은 Tripo 엔진으로 사용할 수 있고, 더 높은 품질의 모델에는 왕관 표시가 붙습니다. 다운로드 횟수와 컬렉션 수에도 월 제한이 있습니다. 자세한 내용은 크레딧과 요금제를 참고하세요.

모델에 왕관(👑) 표시가 붙어 있어요.

그 모델은 유료 요금제에서 쓸 수 있다는 뜻입니다. 무료 요금제에서 선택하면 요금제 안내가 나타납니다.

PB Slim, Standard, Ultra는 뭐가 다른가요?

3D 생성 엔진의 품질·속도 등급입니다. PB Slim은 빠르고 가벼우며 무료에서 쓸 수 있고, PB Standard는 균형 잡힌 표준 품질, PB Ultra는 가장 높은 디테일을 노립니다(대신 생성 시간이 더 깁니다). 텍스트로 3D 만들기에서 더 설명합니다.

멀티뷰(4-뷰)가 뭔가요?

한 캐릭터를 앞·뒤·좌·우 네 방향에서 본 이미지 세트입니다. 이미지 모드에서 4-뷰를 한 번에 만들 수 있고, 이를 이미지로 3D 만들기의 멀티뷰 입력으로 넣으면 더 정확한 형태를 복원할 수 있어요.

제가 가진 3D 모델을 올릴 수 있나요?

PicoBerry는 텍스트나 이미지로 3D 모델을 생성하는 도구입니다. 외부에서 만든 3D 파일을 업로드하는 기능은 제공하지 않습니다. 다만 이미지는 올릴 수 있어 이미지로 3D 만들기텍스처 입력으로 쓸 수 있습니다.

생성한 결과물을 상업용 게임에 써도 되나요?

네. PicoBerry로 만든 에셋은 여러분의 프로젝트에 사용할 수 있습니다. 3D 생성 시 라이선스 표시를 고를 수 있으며, 자세한 내용은 이용약관을 확인하세요.

어떤 파일 형식으로 내보낼 수 있나요?

3D 모델은 GLB · FBX · OBJ · STL로 내보낼 수 있습니다. GLB와 FBX는 텍스처와 애니메이션을 함께 담고, STL은 형상만 담습니다. 이미지는 PNG로 받습니다. 자세한 내용은 내보내기와 Unity 연동을 참고하세요.

Unity로 어떻게 가져오나요?

받은 FBX(또는 GLB)를 Unity 프로젝트로 드래그하거나, 무료 플러그인 UModeler X를 설치해 PicoBerry 에셋을 Unity에서 바로 다룰 수 있습니다. 내보내기와 Unity 연동에서 설명합니다.

생성이 실패한 이유가 뭔가요?

가끔 실패가 발생합니다 — 모델 제공자가 바쁘거나 입력이 해석하기 어려운 경우죠. 실패한 작업은 자동으로 환불되므로 크레딧은 그대로 유지됩니다. 다시 시도하고, 계속 실패하면 프롬프트를 단순화하거나 입력 이미지를 정리해 보세요.

이미지로 3D 결과가 지저분해요.

배경이나 여러 오브젝트가 메시에 섞여 들어간 경우가 많습니다. 단색 배경에 주제 하나만 있는 이미지를 쓰고, 필요하면 배경 제거를 먼저 한 뒤 다시 생성하세요.

생성에 얼마나 걸리나요?

이미지는 몇 초면 끝납니다. 3D 모델과 애니메이션은 메시와 텍스처를 만들고 처리하느라 더 오래 걸립니다(엔진에 따라 수 분). 페이지를 떠나 있어도 결과물은 라이브러리에서 기다립니다.

크레딧은 만료되나요?

크레딧에는 종류가 있고 일부는 유효기간이 있습니다. 보너스·프로모션 크레딧은 만료일이 있을 수 있고, 유료 구독 크레딧은 결제 주기마다 갱신됩니다. 크레딧과 요금제를 참고하세요.

팀과 함께 쓸 수 있나요?

네. MAX 구독은 최대 3명의 팀원과 공유할 수 있어, 하나의 구독으로 팀 전체가 같은 크레딧과 에셋을 함께 씁니다. MAX 팀 공유를 참고하세요.

모바일에서도 되나요?

네. 워크스페이스는 모바일에서도 작동하며, 하단 내비게이션으로 생성·뷰어·라이브러리를 오갈 수 있습니다.

그래도 도움이 필요해요.

고객 지원으로 연락하거나, 디스코드 커뮤니티에 참여하세요. 모든 의견을 읽고 있습니다.