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내보내기와 Unity 연동

완성된 3D 모델을 GLB·FBX·OBJ·STL로 다운로드하거나 Unity로 가져오세요.

완성된 3D 모델(리메시·리텍스처·애니메이션이 적용된 것 포함)을 게임 엔진으로 가져오는 방법은 두 가지입니다 — 파일로 다운로드하거나, Unity의 UModeler X로 사용하는 것입니다.

파일로 다운로드

모델을 열고 다운로드 메뉴에서 형식을 고릅니다. 파일 이름도 지정할 수 있어요.

  • GLB — 텍스처와 애니메이션이 한 파일에 담깁니다. 가장 간편한 범용 형식입니다.
  • FBX — 텍스처·쿼드 토폴로지·애니메이션을 포함합니다. 텍스처 폴더가 함께 들어간 ZIP(model.fbx.zip)으로 받아지며, Unity에서 머티리얼이 자동으로 연결되도록 구성돼 있습니다.
  • OBJ — 텍스처와 쿼드 토폴로지를 포함합니다. .mtl과 텍스처 폴더가 함께 든 ZIP으로 받아집니다.
  • STL — 형상(메시)만 담깁니다. 텍스처와 애니메이션은 포함되지 않습니다 (3D 프린팅 등에 적합).

Unity로 가져오기 (UModeler X)

PicoBerry는 Unity용 무료 플러그인 UModeler X와 함께 동작합니다. UModeler X를 설치하면 PicoBerry로 만든 에셋을 Unity 프로젝트에서 바로 다룰 수 있고, Unity 에디터 안에서 메시·머티리얼·텍스처를 이어서 다듬을 수도 있습니다. UModeler X는 모든 요금제(무료 포함)에서 사용할 수 있습니다.

직접 파일을 옮기고 싶다면, 위에서 받은 FBX(또는 GLB)를 Unity 프로젝트로 드래그하면 됩니다. FBX ZIP은 Unity에서 텍스처가 자동으로 연결되도록 만들어져 있습니다.