고도 브리지

PicoBerry에서 완성한 3D 에셋을 클릭 한 번으로 고도(Godot) 씬으로 보냅니다 — 파일 다운로드도, API 키도 필요 없습니다.

고도 브리지는 PicoBerry 워크스페이스의 3D 에셋을 클릭 한 번으로 열려 있는 고도(Godot) 씬에 바로 넣어 줍니다 — 파일을 받아서 다시 가져올 필요가 없습니다. 블렌더·언리얼 브리지와 마찬가지로 모든 처리가 내 컴퓨터 안에서만 일어나며, API 키도 유료 제한도 없어서 어떤 요금제에서나 사용할 수 있습니다.

애드온 설치

  1. 애드온 내려받기 (.zip 파일).
  2. 고도 프로젝트 루트에 압축을 풉니다. addons/picoberry_bridge/ 폴더가 추가됩니다 (기존 addons/ 폴더가 있으면 그 안에 합쳐집니다).
  3. 고도에서 Project → Project Settings → Plugins를 열고 PicoBerry Bridge 옆의 Enable에 체크합니다.
  4. 오른쪽 아래에 PicoBerry Bridge 독이 나타나고 Listening on 127.0.0.1:60621로 표시됩니다.

고도의 Project Settings → Plugins 패널에서 활성화된 PicoBerry Bridge 플러그인

고도와 PicoBerry 연결

애드온을 켜는 순간(그리고 에디터가 로드될 때마다) 로컬 리스너가 자동으로 시작됩니다.

  • 고도에서 — 브리지가 내 컴퓨터의 포트(60621–60630)에서 대기합니다. 별도의 창이나 로그인은 필요 없으며, 독에서 상태를 볼 수 있습니다.
  • PicoBerry에서(브라우저) — 3D 에셋을 열고 3D 뷰어 아래 도구 막대의 3D 도구로 보내기(종이비행기) 아이콘을 눌러 DCC Bridge 메뉴를 엽니다. 메뉴의 Godot 행이 연결됨(Connected) 으로 표시되면 보낼 준비가 된 것입니다. 아직 연결되지 않았다면 그 행에 연결 안 됨과 설치 링크가 보입니다.
연결 전 — Godot 행에 Install 링크연결됨 — Godot 행 Connected + 우측 종이비행기로 전송

에셋을 고도로 보내기

  1. PicoBerry 워크스페이스에서 완성된 3D 모델을 엽니다.
  2. 3D 뷰어 아래 도구 막대의 3D 도구로 보내기(종이비행기 아이콘)를 눌러 DCC Bridge 메뉴를 엽니다.
  3. 메뉴의 Godot 행이 연결됨(Connected) 으로 표시되면 그 행(또는 우측 종이비행기 아이콘)을 클릭합니다.
  4. 에셋을 받아서 가져오는 동안 진행률 토스트가 표시되고, 독에도 같은 진행률이 나타납니다.
  5. 모델이 res://PicoBerry/<이름>/ 으로 임포트되고(메시·머티리얼·텍스처가 한 GLB 안에) 현재 열려 있는 씬(열린 씬이 없으면 새 3D 씬)에 노드로 추가됩니다. 추가된 노드는 자동으로 선택됩니다.

독에 각 단계가 로그로 남아서 전송을 처음부터 끝까지 확인할 수 있습니다 — 다운로드, 가져오기, 그리고 씬에 노드 추가까지:

다운로드·가져오기·"Added to scene"까지 완료된 import 를 보여주는 PicoBerry Bridge 독 로그

문제 해결

보내기 메뉴에 연결됨이 안 뜨거나 연결되지 않아요.

  • Project → Project Settings → Plugins에서 PicoBerry Bridge 플러그인이 켜져 있고, 독이 Listening on 127.0.0.1:60621로 표시되는지 확인하세요.
  • 애드온을 켜기 전에 PicoBerry를 먼저 열었다면 페이지가 스스로 찾는 데 잠시 걸릴 수 있습니다. 다른 탭으로 갔다가 돌아오거나 페이지를 새로고침하면 바로 다시 검색합니다.
  • 고도 4.2 이상인지 확인하세요.
  • 다른 프로그램이 60621–60630 포트를 쓰고 있지 않은지 확인하세요.

그래도 안 되면

  • PicoBerry Bridge 독을 열어 로그를 확인하고(모든 단계가 거기에 기록됩니다), 그 내용과 함께 지원팀에 문의하세요.