유니티 브리지는 PicoBerry 워크스페이스의 3D 모델을 클릭 한 번으로 Unity 에디터에 넣어 줍니다. 파일을 받아서 다시 가져올 필요 없이, 모델이 프로젝트에 임포트되고 열려 있는 씬에 바로 배치됩니다. Unity 쪽은 무료 플러그인 UModeler X가 받아 주므로, 브리지를 따로 설치할 필요가 없습니다.
준비하기
- Unity 프로젝트에 UModeler X를 설치하거나 최신 버전으로 업데이트합니다. (Unity 2022.3 이상)
- Unity의 UModeler X 패널에서 PicoBerry에 로그인합니다. 웹에서 쓰는 것과 같은 계정이어야 합니다.
UModeler X는 에디터가 열리면 로컬 연결을 자동으로 시작하므로 그 밖에 설정할 것이 없습니다. 연결은 내 컴퓨터 안(127.0.0.1)에서만 이뤄지며, 에디터를 다시 켜도 스스로 다시 연결됩니다.
모델을 Unity로 보내기
- PicoBerry 워크스페이스에서 완성된 3D 모델을 엽니다.
- 3D 뷰어 아래 도구 막대의 종이비행기 아이콘(3D 도구로 보내기)을 눌러 DCC Bridge 메뉴를 엽니다.
- Unity 행이 연결됨으로 표시되면 그 행을 누릅니다.
- Unity가 모델을 받아
Assets/PicoBerry/아래로 임포트하고, 열려 있는 씬의 씬 뷰 가운데에 배치한 뒤 선택해 줍니다.
배치는 Unity의 실행 취소(Send to Unity (PicoBerry))로 되돌릴 수 있습니다.
Unity 행의 상태
- UModeler X 로 자동 sync — Unity에서 UModeler X가 감지되지 않은 상태입니다. 누르면 UModeler X 설치 안내 창이 열립니다. Unity와 UModeler X를 켜 두었는지 확인하세요.
- 연결됨 — 바로 보낼 수 있습니다.
- Unity 는 (이메일) 계정으로 로그인됨 — Unity의 UModeler X가 다른 계정으로 로그인돼 있어 보낼 수 없습니다. 같은 계정으로 로그인하세요.
- UModeler X 가 구버전입니다 — 업데이트하면 전송할 수 있어요 — UModeler X를 최신 버전으로 업데이트하세요.
문제 해결
- "Unity 가 PicoBerry 에 로그인돼 있지 않습니다" — UModeler X 패널에서 먼저 로그인하세요.
- "Unity 가 다른 자산을 가져오는 중입니다" — 앞선 가져오기가 끝난 뒤 다시 보내세요. Unity가 플레이 모드이거나 스크립트를 컴파일하는 중일 때도 받지 않으니, 끝난 뒤 다시 시도하세요.
- 연결됨이 뜨지 않아요 — 메뉴를 다시 열면 그 자리에서 다시 찾습니다. 브라우저가 내 컴퓨터(로컬 네트워크)에 접근해도 되는지 물으면 허용하세요.