PicoBerry API + MCP정식 출시

AI 어시스턴트에서 PicoBerry 쓰기 (MCP)

Claude·Cursor·Codex에게 "3D 모델 만들어줘"라고 하면 바로 나옵니다. MCP로 어떤 AI 코딩 어시스턴트든 PicoBerry에 연결하세요.

AI 어시스턴트에게 한 문장 — "로우폴리 보물상자 만들어줘" — 던지면, 게임에 바로 쓸 3D 모델이 프로젝트에 툭 떨어집니다. 탭 전환도, 다운로드 씨름도, 연결 코드도 없이. 어시스턴트 안에서 MCP로 도는 PicoBerry입니다.

이게 뭔가요

MCP(Model Context Protocol)는 AI 어시스턴트가 외부 도구를 쓰게 해주는 공개 표준입니다. PicoBerry MCP 서버는 PicoBerry의 파이프라인 전체 — 이미지·3D 생성, 리메시, 리텍스처, 자동 리깅·애니메이션 — 을 여러분이 이미 쓰는 어시스턴트에 그대로 꽂아줍니다. 원하는 걸 말하면 생성해서, 바로 임포트할 수 있는 GLB / FBX / OBJ로 돌려줍니다.

MCP가 공개 표준이라, PicoBerry는 여러분이 이미 쓰는 AI 에이전트 무엇에서든 돕니다 — Claude Code·Claude Desktop, Cursor, VS Code(Copilot), Windsurf, Zed, OpenAI Codex, Gemini, Cline, 그리고 그 외 모든 MCP 클라이언트. 서버 하나로, 모든 에이전트에서.

어떤 느낌이냐면

당신 — 스타일라이즈드 보물상자 만들고, 3k 삼각형으로 리토폴로지한 다음, Unity용 FBX로 내보내줘.

어시스턴트메시 생성 → 대기 → 리토폴로지 → 내보내기 → 여기 FBX 나왔습니다.

결과만 말하면, 어시스턴트가 알맞은 PicoBerry 도구들을 알아서 이어서 실행합니다.

설정 — 1분이면 끝

PicoBerry API 키가 필요합니다(유료 플랜) — 프로필 → API Keys에서 발급하세요. 그다음 어시스턴트의 MCP 설정에 아래를 넣고 재시작하면 됩니다:

{
  "mcpServers": {
    "picoberry": {
      "command": "npx",
      "args": ["-y", "@picoberry/mcp-server"],
      "env": {
        "PICOBERRY_API_KEY": "pb_live_xxxxxxxxxxxx",
        "PICOBERRY_API_BASE": "https://api.picoberry.ai"
      }
    }
  }
}

설치할 건 없습니다 — npx가 첫 실행 때 서버를 받아옵니다. Codex CLI라면 한 줄이면 됩니다: codex mcp add picoberry -- npx -y @picoberry/mcp-server.

뭘 시킬 수 있나요

연결되면 어시스턴트에게 그냥 말하세요:

  • 생성"이끼 낀 돌 골렘, 로우폴리" → 텍스처 입은 3D 모델
  • 다듬기"5k 삼각형으로 리메시해줘" · "녹슨 청동 느낌으로 리텍스처해줘"
  • 애니메이션"자동 리깅해서 걷게 만들어줘"
  • 내보내기"Unity FBX로 줘" · "GLB로 다운로드"

각 단계는 웹 앱과 똑같이 잔액에서 크레딧을 씁니다.