어떤 3D 모델 엔진이 이 오브젝트에 맞을지 미리 알기는 어렵습니다. 여러 모델 비교 생성은 같은 입력으로 2~4개 모델을 한 번에 돌려 결과를 3D 뷰어에 나란히 띄워 줍니다. 마음에 드는 하나를 고르면 그대로 리메시·텍스처·애니메이션으로 이어갈 수 있고, 비교 생성은 각 모델의 크레딧에서 5% 할인됩니다.
비교 생성 시작하기
- 왼쪽 도구 막대에서 모델을 고르고, 이미지로 생성 또는 텍스트로 생성 탭에서 이미지나 프롬프트를 넣습니다.
- AI 모델 선택 창을 열고 맨 위의 여러 모델 비교 생성 스위치를 켭니다. 추천 모델 몇 개가 미리 선택됩니다.
- 비교할 모델을 2~4개 고릅니다. 선택 창 아래에 고른 개수와 할인된 합계 크레딧이 표시됩니다.
- 선택 창을 닫으면 3D 뷰어 자리에 비교 생성 화면이 열립니다. 타일마다 모델 이름과 폴리곤 슬라이더가 있어, 모델별 목표 폴리곤을 따로 정할 수 있습니다.
- N개 모델 비교 생성 버튼을 누릅니다. 버튼에 합계 크레딧과 5% 할인이 함께 표시됩니다.
각 모델은 라이브러리에 저마다 별도의 3D 모델로 저장되고, 비교 화면에서는 생성되는 대로 타일에 차례로 나타납니다.
공정한 비교를 위한 규칙
- 모든 모델이 같은 프롬프트(또는 이미지)와 같은 시드로 생성됩니다. 결과의 차이는 모델에서만 나옵니다.
- 텍스처 포함 여부와 텍스처 해상도는 모든 모델에 똑같이 적용됩니다. 어떤 모델이 고른 해상도를 지원하지 않으면 그 모델이 지원하는 해상도로 맞춰집니다.
- 이미지로 비교할 때는 정면 이미지 한 장만 씁니다 (멀티뷰의 옆·뒤 이미지는 쓰이지 않습니다). 비교하는 동안 일괄 탭은 숨겨집니다.
- 지금 입력 방식을 지원하지 않는 모델(예: 텍스트로 생성 탭의 Meshy 7)에는 이 방식 미지원 표시가 붙고, 그대로는 생성할 수 없습니다. ×로 빼거나 다른 탭에서 생성하세요.
결과 비교하기
비교 화면의 타일은 카메라가 서로 연결되어 있어, 한 타일을 돌리거나 확대하면 모든 타일이 같이 움직입니다. 타일 아래에는 모델 이름, 단계(원본·리메시·텍스처·애니), 사용한 크레딧이 표시됩니다. 위쪽 도구 막대에서는 다음을 할 수 있어요.
- 디스플레이 — 자동 회전, 쇼케이스 조명을 켜고 끕니다.
- 와이어프레임 — 메시 구조를 겹쳐 봅니다.
- Solid / PBR, 텍스처 채널(Albedo · Roughness · Metallic · Normal) — 셰이딩과 채널을 모든 타일에 똑같이 바꿉니다.
- 그리드 / 슬라이더 — 타일을 격자로 늘어놓거나, 모델이 2개일 때는 슬라이더로 한 화면에 겹쳐 놓고 가운데 경계선을 밀며 비교합니다.
- 뷰 리셋 · 타일 추가 · 닫기.
어떤 모델의 생성이 실패하면 그 타일에만 생성 실패가 표시되고, 실패한 생성의 크레딧은 자동으로 환불됩니다.
하나를 골라 이어가기
마음에 드는 타일에서 이걸로 계속을 누르면, 그 모델이 워크스페이스에서 선택되고 비교 화면이 닫힙니다. 이어서 리메시·리텍스처, UV 언랩, 애니메이션, 내보내기를 평소처럼 진행하세요. 고르지 않은 결과도 라이브러리에 그대로 남아 있습니다.
생성 중에 비교 화면을 닫으려고 하면 확인 창이 뜹니다. 닫아도 생성은 계속되고, 끝나면 결과가 라이브러리에 저장됩니다 (다시 묻지 않기로 이 확인을 끌 수 있습니다).
다른 방법으로 비교 화면 열기
- 이미 만든 모델끼리 — 라이브러리에서 3D 모델 2~4개를 선택하고 선택 막대의 비교를 누릅니다. 새로 생성하지 않으므로 크레딧이 들지 않습니다.
- 추천 안내 — 한 모델로 생성한 직후 다른 모델로 바꾸면 "두 모델을 나란히 비교해 볼까요?" 안내가 뜹니다. 둘 다 비교 생성을 누르면 두 모델로 비교 생성을 합니다. 두 번째 모델로 따로 생성했다면 "방금 만든 두 결과를 나란히 볼까요?" 안내의 나란히 보기로 두 결과를 추가 크레딧 없이 비교 화면에 띄울 수 있습니다.
- 모바일 — 비교 화면을 닫은 뒤에는 비교 이어가기 · N개 버튼으로 다시 열 수 있습니다. 모바일 타일은 움직이는 3D 대신 썸네일로 보입니다.