草图、概念图、AI 生成的参考图,乃至多视图参考图,都无需重新绘制。用手头现有的图像,即可在 PicoBerry 中开始 3D 资产的探索与制作。
PicoBerry 的 Image to 3D:一张参考图,就能生成用于游戏的 3D 模型。
从剪影清晰、主体完整且遮挡少的图片开始。根据手上的参考,在 PicoBerry 选择单图、多视图或批量输入,再检查生成结果是否保留了原图的剪影、体量和比例。进引擎之前,用重拓扑、贴图、部件拆解、UModeler X 或 Blender 继续打磨。
单张图像往往看不出厚度、背面结构、关节、尺寸以及材质的划分。用好 Image to 3D 工作流程,团队就能挑选更合适的输入,并提前判断哪些部分仍需美术师亲自把关。
从概念图、草图、AI 图像或参考图入手,保留资产原本的轮廓与风格。
快速探索用单图;正面、侧面或背面结构重要时用多视图;有多个独立资产时用批量。
生成的模型只是把图像直接转成了 3D,还不能直接使用。请先检查几何、尺寸和材质,再投入使用。
从一张参考图出发,放到实际场景中查看效果。
把武器、道具、载具或物件的概念转换为可供审阅的模型。
在进入正式建模或绑定之前,先用角色参考图探索体量与轮廓。
当单张图像无法展现足够的结构时,用多视图一并输入正面、侧面、背面或右侧参考图。
一次输入多张参考图,各自生成独立的模型,用于道具套组或风格探索。
先挑选最合适的参考图,选好输入模式,再在打磨之前查看 3D 生成结果。
选择主体清晰、轮廓分明、物体完整可见且遮挡最少的图像。
根据资产类型和现有参考图,在单图、多视图或批量中做出选择。
检查模型是否保留了参考图的轮廓、体量、比例和关键视觉特征。
按需选用:用 Remesh 整理,用 Texture 调整,用 Parts Breakdown 拆分,导入 UModeler X 或 Blender,再放到引擎中亲自查看。
在需要快速决策的环节大胆使用,在生产约束严格的环节则仔细审查。
道具、载具、风格化角色、机甲、道具概念、干净的概念图,以及多视图参考表。
严重遮挡、透视极端、主体被裁切、背景杂乱,或者以细小隐蔽的细节为核心的设计。
正反面一致性、厚度、不可见面、材质划分、轴心、拓扑、UV 和尺寸。
将源图像、生成模型和后续检查并排放置,转换质量一目了然。
参考图与生成的 3D 模型并排显示,可直接进行视觉比对。
使用多视图输入时,正面、侧面、背面参考图会与生成模型一同显示。
生成的模型可继续进行 remesh、texture 检查,或放入引擎中进行项目评估。
用 PicoBerry 把优质参考图变成可供审阅的 3D 模型,并顺势延续到 remesh、texture 或引擎检查中打磨。