Collections · 工作区整理

PicoBerry 合集 — 整理你生成的 3D 资产

把一个原型的角色、道具、环境和参考图放在一起。合集会把不断变大的 PicoBerry 资产库变成一个个命名分组,可以往下分出子合集,也能按资产类型筛选;等你要接着做下去时,直接重新打开就好。

PicoBerry 合集:挑一个资产,归入一个命名合集,之后再重新打开这个合集。

一个工作区你的资产库角色道具环境参考图子合集

PicoBerry 的合集是什么?

合集是为 PicoBerry 工作区里已有的 3D 模型和图像准备的命名分组。打开资产的菜单,选择“添加到合集”,挑一个现成的合集或新建一个,然后确认。在合集里,你可以新建子合集,按“图片”或“3D 模型”筛选,也可以随项目变化移动或移除资产。合集只整理你已经有的资产 — 它不会生成资产,也不会为资产重构网格、生成纹理或做编辑。

用 PicoBerry 合集可以做什么?

把生成的资产分好组,越来越大的资产库才管得过来,一个项目的资产也才好找。

PicoBerry 的合集页面,其中的命名分组有 Sci-Base、Dark Cave、Beach House、RPG Adventure 和 Ice Cavern,每个分组都显示自己的资产缩略图、资产数量和子合集数量。

按项目或游戏分组

把一个项目或一款游戏的资产归入专属的命名合集,每个合集都有自己的资产数量。

PicoBerry 中打开的 Dark Cave 合集,里面有一个 Characters 子合集,“全部”“图片”“3D 模型”三个筛选选项,以及一整片洞穴道具。

在合集内筛选

打开一个合集,把范围收窄到“全部”、“图片”或“3D 模型”,不用再滚动一长串没整理过的列表。

PicoBerry 中的 The Zoo Story 合集,同一个项目生成的图像和 3D 模型都放在里面。

把一个项目的资产放在一起

同一个项目的模型和参考图,并排放在同一个合集里。

从 PicoBerry 合集里打开的一个角色资产,下方以缩略图列出该合集的其余资产。

重新打开,接着用

回到早先生成的某个资产,同一合集里的其他资产也只差一步。

合集怎么用?

选中已经有的资产,归入一个命名合集,需要时再重新打开这个合集。

STEP 01

从已有的资产开始

在 PicoBerry 工作区里挑一个或多个已经生成的 3D 模型或图像。

STEP 02

选择“添加到合集”

打开资产菜单,选择“添加到合集”。对话框会显示你选中了多少个资产。

STEP 03

挑选或新建合集

搜索现有的合集和子合集,或者用“新建合集”另建一个。

STEP 04

确认,之后随时重新打开

确认你的选择;之后需要这些资产时,从工作区顶栏打开“合集”。

为越来越大的资产库而生

当一个平铺的列表已经不足以支撑项目推进时,就该用合集了。

让一个项目的上下文留在一起

把一个原型的角色、道具、环境和参考图放进同一个合集,再用子合集继续细分。

回来不用重新找

要接着做哪个场景或哪套资产,就打开对应的合集,不必把工作区里每一次生成都扫一遍。

只整理,不生成

合集只是把你已经有的资产排好。它不会生成资产,也不会为资产重构网格、生成纹理或做编辑;把资产从合集里移除,也绝不会删掉它。

合集实例

把生成的资产归入一个合集,之后再打开这个合集,把它找出来接着用。

PicoBerry 中的资产菜单,显示重命名、UV 展开、添加到合集和删除,旁边是一个生成的装甲角色。

把资产添加到合集

打开资产的菜单,在重命名、UV 展开等操作之间选择“添加到合集”。

PicoBerry 的“添加到合集”对话框,其中有可搜索的合集列表、像 Weapons 和 Characters 这样缩进显示的子合集,以及“新建合集”“取消”“确认”操作。

挑选合集

搜索现有的合集,打开一个子合集,或者新建一个合集 — 然后确认。

PicoBerry 中打开的 Sci-Base 合集,带有一个 Weapons 子合集、一条提供“移除”和“移动到…”的选择栏,以及一整片科幻资产。

一直保持整齐

在合集里,你可以选中资产,随项目变化移动或移除它们。

完整流程:选中一个资产,添加到合集,再重新打开这个合集把它找出来。

常见问题

PicoBerry 的合集是什么?
合集是为 PicoBerry 工作区里已有的 3D 模型和图像准备的命名分组。可以按游戏、原型、场景或一套资产各建一个,这样就能直接回到对的材料,不必在一个长长的资产库里翻找。它只整理已有的资产,不生成也不编辑。
怎么把资产添加到合集?
选中一个已有的资产,在它的菜单里选择“添加到合集”,然后挑一个现有的合集,或者选“新建合集”。确认之后就添加进去了。也可以先选中多个资产,一起归进合集。
添加资产的时候能新建合集吗?
可以。“添加到合集”对话框里有“新建合集”,所以在确认所选资产之前,就能给新合集取好名字。
合集里可以有子合集吗?
可以。打开一个合集,用“新建子合集”继续细分 — 比如在一款游戏的合集里再分出 Weapons 或 Characters 子合集。子合集在“添加到合集”对话框里会缩进显示。
合集里可以放哪些资产?
合集装的是 PicoBerry 工作区里生成的 3D 模型和图像。在合集内部,“全部”、“图片”和“3D 模型”这几个筛选会把显示范围收窄到你要找的类型。
可以把资产从合集里移动或移除吗?
可以。在合集里选中资产,用“移除”或“移动到…”。把资产从合集中移除,并不会删除这个资产;删除合集,它里面的资产也仍然留在你的工作区里。
一个资产只能待在一个合集里吗?
不是。同一个资产可以同时属于多个合集,所以一件公用道具可以出现在每一个用到它的项目里。
合集会改动我的资产吗?
不会。合集只是一层整理,所以把资产分组只是把你的资产库排好 — 它不会生成资产,也不会为资产重构网格、生成纹理或做编辑。
合集适合谁用?
适合那些会生成大量资产、又希望越来越大的资产库保持整齐的游戏开发者和创作者 — 每个项目或每款游戏的资产都放在一起,之后好找。
能通过 PicoBerry API 管理合集吗?
可以。PicoBerry API 提供了合集相关的端点,所以流水线可以新建合集、列出合集、添加或移除资产、重命名合集,也可以删除合集。

让越来越大的生成资产库一直保持整齐

先把最初的几个资产放进 PicoBerry,之后每个场景、每套道具、每组角色都随时好回头找。