把一个原型的角色、道具、环境和参考图放在一起。合集会把不断变大的 PicoBerry 资产库变成一个个命名分组,可以往下分出子合集,也能按资产类型筛选;等你要接着做下去时,直接重新打开就好。
PicoBerry 合集:挑一个资产,归入一个命名合集,之后再重新打开这个合集。
合集是为 PicoBerry 工作区里已有的 3D 模型和图像准备的命名分组。打开资产的菜单,选择“添加到合集”,挑一个现成的合集或新建一个,然后确认。在合集里,你可以新建子合集,按“图片”或“3D 模型”筛选,也可以随项目变化移动或移除资产。合集只整理你已经有的资产 — 它不会生成资产,也不会为资产重构网格、生成纹理或做编辑。
把生成的资产分好组,越来越大的资产库才管得过来,一个项目的资产也才好找。
把一个项目或一款游戏的资产归入专属的命名合集,每个合集都有自己的资产数量。
打开一个合集,把范围收窄到“全部”、“图片”或“3D 模型”,不用再滚动一长串没整理过的列表。
同一个项目的模型和参考图,并排放在同一个合集里。
回到早先生成的某个资产,同一合集里的其他资产也只差一步。
选中已经有的资产,归入一个命名合集,需要时再重新打开这个合集。
在 PicoBerry 工作区里挑一个或多个已经生成的 3D 模型或图像。
打开资产菜单,选择“添加到合集”。对话框会显示你选中了多少个资产。
搜索现有的合集和子合集,或者用“新建合集”另建一个。
确认你的选择;之后需要这些资产时,从工作区顶栏打开“合集”。
当一个平铺的列表已经不足以支撑项目推进时,就该用合集了。
把一个原型的角色、道具、环境和参考图放进同一个合集,再用子合集继续细分。
要接着做哪个场景或哪套资产,就打开对应的合集,不必把工作区里每一次生成都扫一遍。
合集只是把你已经有的资产排好。它不会生成资产,也不会为资产重构网格、生成纹理或做编辑;把资产从合集里移除,也绝不会删掉它。
把生成的资产归入一个合集,之后再打开这个合集,把它找出来接着用。
打开资产的菜单,在重命名、UV 展开等操作之间选择“添加到合集”。
搜索现有的合集,打开一个子合集,或者新建一个合集 — 然后确认。
在合集里,你可以选中资产,随项目变化移动或移除它们。
完整流程:选中一个资产,添加到合集,再重新打开这个合集把它找出来。
先把最初的几个资产放进 PicoBerry,之后每个场景、每套道具、每组角色都随时好回头找。