AI 3D生成の価格:クレジットではなく、ゲームアセットのワークフロー全体を比較しましょう
Tripo、Meshy、3D AI Studio、Hunyuan3D、Rodin はいずれも3Dモデルを生成できます。 PicoBerry は、それ以上を必要とするゲーム開発者のために作られました。マルチエンジン、 商用利用の権利、APIアクセス、アセット管理、そしてゲームエンジンのワークフローへと つながる実用的な道のりまで。価格が実際にどう比較されるのかをご紹介します。
PicoBerryはTripoやMeshyより安いですか?
このページの比較時点では、入門の有料プランの月額はPicoBerry Starterが比較対象の中で最も低い金額です。ただしその数字だけで判断すると外します。同じ金額で何回生成できるか、商用利用の権利がプランに含まれるか、エンジンを選べるか、APIやアセット管理があるか、そして生成した結果がUnity・Unreal・Blenderへつながる道があるかまで見る必要があります。項目ごとの比較は下の表にまとめています。
最も価値の高いAI 3D生成ツールはどれ?
モデルを1つ出すだけなら、どのツールでも問題ありません。ゲームアセットを繰り返し作るとなると、価格の問い自体が変わってきます。
最も低いエントリー価格
有料プランは月額$12から。この比較のサブスク型ツールの中で最も低い月額エントリー価格です。
複数のエンジン、拡張し続ける1つのワークフロー
Tripo、Meshy、Hunyuan3D、画像モデルまで、1つのサブスクリプションで生成。別々のツールとサブスクリプションを行き来する代わりに、生成モデルが増え続けるよう設計されたワークフローです。
クレジットではなくワークフロー
商用ライセンス、非公開アセット、REST API、アセット管理、ゲームエンジンへの引き渡し。モデルを使えるゲームアセットに変える要素です。
PicoBerry が生成1回あたりの価格で常に最安というわけではありません。正直に言えばこうです。ゲーム開発者にとって、PicoBerry はサブスクリプション1ドルあたりより多くのワークフロー価値を提供します。生成の試行回数だけでなく、商用利用の権利、APIアクセス、アセット管理、ゲームエンジンへの引き渡しまで含めて。
AI 3D生成の価格をひと目で
詳細比較。エントリー有料プランと各プランの内容です。クレジット体系はツールごとに異なるため、クレジット数をそのまま比較することはできません。表の下にある生成1回あたりのコストの注記をご覧ください。
| ツール | PicoBerry | Tripo Studio | Meshy | 3D AI Studio | Hunyuan3D | Rodin (Hyper3D) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 無料ティア | あり。月1,000クレジット、個人用途(CC BY 4.0) | あり。月200クレジット、最大8モデル | あり。月100クレジット、CC BY 4.0 | あり。無料トライアルクレジット(数量非公開) | Basic — $0、月200クレジット(コンシューマーアプリ) | あり。無料ティア、エクスポート制限あり |
| エントリー有料プラン(月額) | Starter — $12/月 | Pro — $19.90/月 | Pro — $20/月 | Basic — $19/月 | Plus — $19.90/月(アプリ)・APIは従量課金 | Creator — $30/月 |
| エントリー有料プラン(年額) | $120/年(≈ $10/月) | $167.16/年(≈ $13.93/月) | $240/年(≈ $20/月) | $144/年(≈ $12/月) | — | $288/年(≈ $24/月) |
| 月間クレジット(エントリー有料) | 10,000 | 3,000(最大~120モデル) | 1,000 | 1,000(最大~100アセット) | 2,000(アプリ Plus)・APIは生成ごとに課金 | 30(≈ 60モデル) |
| 商用ライセンス | 有料プラン — 商用利用すべて可 | 有料プラン | 有料プラン | 全プラン(アセットは非公開・所有) | テンセントの規約に準拠 | Creator プラン以上 |
| REST API | すべての有料プランに含む | 別売りのAPI製品・課金 | 有料プラン(クレジット制) | セルフサーブ従量課金クレジット 公開価格表なし | クラウドAPI・従量課金 | Business プラン以上 |
| マルチエンジン生成 | Tripo、Meshy、Hunyuan3D + 画像モデル | 主にTripo | 主にMeshy | Prism、Meshy、Tripo、Hunyuan、Rodin を統合 | Hunyuan モデル/エンジンレイヤー | 主にRodin |
| Unity仕上げ | 無料のUModeler X(全プラン) | バンドルされたUnity編集ツールなし | プラグインエコシステム | 汎用ウェブツール群 | 別途連携が必要 | Unityを含むDCCプラグイン |
生成1回あたりのコストについて:最安のテクスチャ対応エンジン(Tripo v3.x、標準テクスチャ)では、 PicoBerry の Starter プランでテキストから3Dモデル1つがおよそ $0.14(月額$12の10,000クレジットでテクスチャ付き約83モデル。画像から3Dは180クレジット ≈ $0.22)。この比較の中で、そのエンジンでは エントリーティア最安の数値です。Tripo Studio の Pro プランは自社のクレジット計算で $0.17 前後、Hunyuan3D のアプリは 「1 USD ≈ 5 generations」(≈ $0.20)をうたっています。Meshy Pro と Rodin Creator はそれより高くなります(~$0.50〜0.60)。PicoBerry 内でもプレミアムエンジンはクレジットを多く消費するため(Meshy 6 ≈ モデルあたり$0.65)、 それらを選ぶと数値は上がります。エンジン選びは諸刃の剣です。各ベンダーの公開クレジット価格から算出。下部の「出典と算定方法」を参照。最終更新 2026-07-23。
クレジット数だけでは足りない理由
価格、クレジット、推定生成数は比較するのが簡単です。しかしゲーム開発者が世に出すのはクレジットではなく、使えるアセットです。
生成の試行回数
月額料金、クレジット、推定生成数は役に立ちますが、「生成」ボタンを何回押せるかを数えているだけです。
使える形での進捗
商用利用できるか?非公開に保てるか?失敗したとき別のエンジンで試せるか?エクスポート・整理・再利用できるか?APIからアクセスできるか?自分のエンジンで仕上げられるか?
サブスクリプションに含まれるもの
プランにバンドルされる機能。ゲームアセットのワークフローの勝敗が決まるところです。
| プラン内容 | PicoBerry | Tripo | Meshy | 3D AI Studio | Hunyuan3D | Rodin |
|---|---|---|---|---|---|---|
| テキストから3D & 画像から3D | 対応 | 対応 | 対応 | 対応 | 対応 | 対応 |
| 複数の生成エンジン | 対応 | 主に1つ | 主に1つ | 対応(アグリゲーター) | 単一モデルレイヤー | 主に1つ |
| 有料プランの商用ライセンス | 対応 | 対応 | 対応 | 対応 | API規約に準拠 | 対応 |
| 非公開アセット | 有料プラン | 有料プラン | 有料プラン | 全プラン | API規約を参照 | 有料プラン |
| REST APIアクセス | すべての有料プラン | 別売り製品 | 有料プラン | セルフサーブクレジット | 対応 | Business ティア |
| 生成失敗時のクレジット返金 | あり — 自動 | 非公開 | あり | APIクレジット自動返金 | 失敗時は課金なし | 非公開 |
| 無料のUnityネイティブ仕上げツール | UModeler X — 全プラン | — | — | — | — | Unityプラグイン |
| アセットライブラリ & ストレージ | 有料プランは無制限・無料は20アセット | 有料プランはモデル保存無制限 | 非公開。APIアセットは3日保管 | アセットライブラリあり。ストレージ上限は非公開 | アプリのアセットライブラリ。API URLは24時間で失効 | 非公開アセット無制限(Creator+) |
「非公開」は、ベンダーが公開の価格・ヘルプページに方針を明記していないことを意味します。各ツールの最新の規約を確認してください。
ゲーム開発者のためのPicoBerryの価格的な強み
ほとんどのシングルエンジンツールが別売りにするか提供しない4つが、1つのサブスクリプションにバンドルされています。
1. 1つのワークフローに複数の生成オプション
AI 3D生成は決定的ではありません。アセットの種類ごとに得意なエンジンが違います。PicoBerry は複数のエンジンに生成をルーティングするため、価値は「クレジットが何個か」ではなく「使える結果にたどり着く道が何通りあるか」です。
2. 商用作業を前提に設計された有料プラン
商用プロジェクトで安全に使えない生成物は、安くても意味が薄れます。PicoBerry の有料プランは生成アセットの商用利用の権利を含むため、ライセンスが最初から比較の一部になります。
3. APIが価格をインフラ価値に変える
社内ツール、パイプライン、自動化から生成したい場面は少なくありません。PicoBerry は有料プランに REST API を含みます。ウェブの生成画面ではなく、AI 3D生成を組み込む手段を購入するということです。
4. 無料のUModeler XがUnityの方程式を変える
生成されたモデルが作業の終わりであることはまれです。Unityエディター内でアセットを編集・仕上げするUnityネイティブツール UModeler X が、全プランに無料で含まれます。PicoBerry が生成し、UModeler X がUnityユーザーの仕上げを支えます。
バンドルの視点:自分で組み合わせる vs 1つのサブスクリプション
どんな単一ツールでも良い選択になり得ます。ただし、ワークフロー全体を別々のツールでそろえるとなると、サブスクリプションを積み重ね、アセットもその分だけ分散します。
同等のアクセスを個別にそろえると
マルチエンジン生成、商用利用の権利、API、Unity仕上げをそろえる典型的なスタック:
- 最初のエンジン用の生成サブスクリプション(~$19.90/月から)
- 別のエンジン用の2つ目のサブスクリプション(~$20/月から)
- 3つ目のエンジン用の別売りAPI製品または従量課金
- アセットを仕上げるための別のUnity編集ツール
積み重なるパターンの一例であり、確定した見積もりではありません。プランごとに数量が異なるため、条件を揃えたクレジット比較ではありません。
PicoBerry、1つのプランで
マルチエンジン生成(Tripo・Meshy・Hunyuan3D + 画像モデル)、商用ライセンス、REST API、無制限ストレージ、無料のUModeler XによるUnity仕上げまで、すべて1つのサブスクリプションで、アセットは1か所に。
どのプランが合う?
購入者タイプ別の正直な見立てです。シングルエンジンツールのほうが良い場合も含めて。
AI 3Dを初めて試す
どの無料ティアから始めても構いませんが、最初の結果ではなくワークフローをテストしてください。ダウンロード、非公開、商用利用、再試行、Unityインポート。PicoBerry の無料ティアは、そのテストをゲーム開発の道へ直接つなげます。
インディーゲーム開発者
必要なのは予測できる価値です。商用ライセンス、非公開アセット、使えるダウンロード、生成からエンジンまでの摩擦の少なさ。PicoBerry の月額$12 Starter はまさにこの用途向けで、この比較で最も低い有料エントリー価格です。
テクニカルアーティスト・ツール開発者
繰り返し使えるパイプラインにはプログラム可能な生成が必要です。PicoBerry は有料プランに REST API を含みます。複数エンジンを1つのAPIで扱えるため、アセット生成を自動化するチームにとって価格的な説得力が増します。
シングルエンジンのヘビーユーザー
1つのエンジンで大量に生成し、マルチエンジンアクセスやワークフローのパッケージング、Unity仕上げが不要なら、そのエンジン自身の上位プランのほうが1ドルあたりのクレジットは多いかもしれません。
よくある質問
PicoBerry は Tripo や Meshy より安いですか?
すべての指標でそうとは限りません。クレジット体系が異なるため、クレジット同士の比較は誤解を招くことがあります。2026年7月23日時点で、PicoBerry は比較対象のサブスク型ツールの中で最も低い月額有料エントリー価格($12)を提供し、最安エンジンでは生成1回あたりの数値もこの比較で最も低くなります(~$0.14)。ただしプレミアムエンジンはモデルあたりのコストが高く、Tripo も自社のクレジット計算では近い水準です。PicoBerry の価値は、マルチエンジン、商用利用、APIアクセス、UModeler X によるUnity仕上げまで、ゲームアセットのワークフロー全体で最も大きくなります。
PicoBerry の価格はいくらですか?
2026年7月23日時点で、PicoBerry には無料ティアと3つの有料プランがあります。Starter は月額$12(年額$120)、Pro は月額$32(年額$324)、Max は月額$96(年額$936)です。有料プランには商用ライセンス、非公開アセット、REST API、無制限ストレージ、無料のUModeler Xが含まれます。正確な金額は、確定情報として使う前にPicoBerryの価格ページで最新の価格を確認してください。
ゲーム開発者はなぜ月間クレジット数ではなくワークフロー価値を比較すべきなのですか?
生成されたモデルは、プロジェクトに安全かつ効率的に取り込めて初めて役に立つからです。ゲーム開発者には、商用の権利、使えるフォーマット、非公開の維持、エンジン間での反復、エンジンへのインポート、そして生成後の仕上げが必要です。クレジットは試行回数を測り、ワークフロー価値は使えるゲームアセットへの進捗を測ります。
PicoBerry に商用利用の権利は含まれますか?
PicoBerry の有料プランには、生成アセットの商用利用の権利が含まれます。無料ティアは CC BY 4.0 ライセンスのもとでの個人利用です。正確な法的文言は、確定情報として使う前に最新の価格ページと規約で確認してください。
PicoBerry に APIアクセスは含まれますか?
はい。PicoBerry は有料プランに REST API を含み、ツール・エージェント・自動化・アセットパイプラインにAI 3D生成を組み込めます。いくつかの競合はAPIアクセスを別製品や上位ティアとして販売しています。正確な提供状況は最新のプラン内容で確認してください。
PicoBerry は 3D AI Studio とどう違いますか?
3D AI Studio は、多くのエンジンとウェブツールを束ねた幅広いAI 3Dツールのアグリゲーターです。PicoBerry はゲーム開発者に特化しています。マルチエンジンの3Dアセット生成、REST API、そしてUModeler XによるUnity仕上げまで、汎用のツール集ではなくゲームアセットのワークフローです。
PicoBerry は Hunyuan3D や Rodin とどう違いますか?
Hunyuan3D はテンセントのモデルレイヤーで、サブスクリプション型のコンシューマーアプリ(月額$19.90から)と従量課金のクラウドAPIで販売されています。Rodin(Hyper3D)は高度な生成機能として評価するのが適切です。PicoBerry は生成をワークフローとしてパッケージします。複数のエンジンで生成し、アセットを管理・ダウンロードし、商用利用し、APIから到達し、自分のゲームエンジンで仕上げます。
生成に失敗したらクレジットはどうなりますか?
PicoBerry では、AI生成が失敗した場合、消費されたクレジットは自動的に返金されます。別途申請しなくても戻ります。返金・失敗時の方針はツールごとに異なるため、各ツールの規約を確認してください。
出典と算定方法
すべての数値は各ベンダーの公式価格ページまたは課金ドキュメントに基づいています。
最終更新 2026年7月23日。
- PicoBerry — picoberry.ai/pricing
- Tripo Studio — tripo3d.ai/pricing
- Meshy — meshy.ai/pricing
- 3D AI Studio — 3daistudio.com/pricing
- Hunyuan 3D — 3d.hunyuanglobal.com · テンセントクラウドの課金ドキュメント
- Rodin (Hyper3D) — hyper3d.ai/pricing
生成1回あたりの数値は、各エントリー有料プランの月額料金を、そのベンダーが公開しているクレジットと、 最安の標準エンジンでの標準的なテクスチャ付き生成1回あたりのクレジットコストで割って算出した概算であり、 条件を揃えた単価ではありません。競合の価格は頻繁に変わるため、必ずリンク先のベンダーページで確認してください。 ライセンスに関する記述は各ベンダーの公開ページの要約であり、法的助言ではありません。商用利用の前に 最新の規約を確認してください。
AI 3Dツールは実際にリリースできるもので比較しましょう
最高のAI 3D生成ツールは、クレジットが最も多い、あるいは月額が最も安いツールではありません。アイデアから使えるゲームアセットまで、ワークフローの隙間を減らして導いてくれるツールです。