ユースケース
つくって、整えて、 ゲームに入れるまで
PicoBerryで3Dアセットを扱う各段階を、実際の画面とともに紹介します。どの生成ルートを選ぶか、次の工程に渡す前に何を直すか、エンジンに載せたときどう見えるか。
3Dをつくる
プロンプト、画像、パーツ分解図 — 手元にある素材に合うルートを選びます。
整えて仕上げる
最初の結果は候補です。トポロジー・表面・動きを次の工程に合わせる作業。
試してみるほうが早い
無料ではじめて、いま読んだワークフローに最初の3Dアセットを通してみてください。










