ユースケース

つくって、整えて、 ゲームに入れるまで

PicoBerryで3Dアセットを扱う各段階を、実際の画面とともに紹介します。どの生成ルートを選ぶか、次の工程に渡す前に何を直すか、エンジンに載せたときどう見えるか。

試してみるほうが早い

無料ではじめて、いま読んだワークフローに最初の3Dアセットを通してみてください。