ユースケース
つくって、整えて、 ゲームに入れるまで
PicoBerryで3Dアセットを扱う各段階を、実際の画面とともに紹介します。どの生成ルートを選ぶか、次の工程に渡す前に何を直すか、エンジンに載せたときどう見えるか。
3Dをつくる
プロンプト、画像、パーツ分解図 — 手元にある素材に合うルートを選びます。

ゲーム開発者向けテキストから3D
プロンプトから下書きを複数つくって並べて比べ、選んだ一つだけをプロジェクトに合わせて仕上げます。
詳しく見る →
ゲーム開発者向け画像から3D
コンセプトアートやスケッチ、参考シートを3Dモデルの候補に変えて検討します。
詳しく見る →
2Dパーツ分解図から3D
キャラクターやメカ、乗り物の画像をパーツ分解図に展開し、Image to 3Dで変換します。
詳しく見る →
AIエージェントによるゲームレベル生成
MCPでUnityエディタにつないだAIエージェントが、PicoBerry APIでプロップを生成し名前で配置した記録。
詳しく見る →
AI 3Dモデルの選び方
万能のモデルはありません — アセットの種類から候補を選び、同じプロンプトで二つを比べます。
詳しく見る →整えて仕上げる
最初の結果は候補です。トポロジー・表面・動きを次の工程に合わせる作業。
試してみるほうが早い
無料ではじめて、いま読んだワークフローに最初の3Dアセットを通してみてください。






