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ユニティで3Dを2Dとしてレンダリングする — 角度ごとにスプライトを描き直さないために

ユニティ 6.3で3Dオブジェクトを2Dとしてレンダリングする正確な設定を、公式ドキュメントに基づいてまとめました。核心は三つ——Mesh RendererにMesh2D-Lit-Default(またはSort 3D As 2D Compatibleシェーダー)を入れ、ルートにSorting Groupを付けてSorting Layer・Order in Layerで整列させ、Mesh Rendererの2D › Mask InteractionでSprite Maskに反応させます。通常のURP Litマテリアルでは2D Light・Sprite Maskは動きません。

PicoBerry Team
Guide

テキストから作るか、画像から作るか。実務では結局どちらも使います

テキストか画像かではなく、「まだ直しやすいうちにどこで判断を済ませるか」という話です。シルエット・アングル・スタイルはまだ2Dのうちに決まるため、多くのワークフローはプロンプトを書き、画像を作り、その画像を3D化します。

Guide

AIが生成した3Dモデルは、ユニティのシーンで判断するまではゲームアセットではありません

AIの3D生成の本当の価値は、その場で完成させることではなく、判断を前倒しにすることにあります。ユニティのシーンで候補を検証し、仕上げる価値のあるものだけを残す方法を紹介します。