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Unity向け

Unity向けAI 3D生成 — 複数モデルでもっと速くプロトタイピング

PicoBerryのマルチモデルAIプラットフォームで3Dドラフトを生成し、Unityに取り込んでブロックアウトやイテレーションを進めましょう。手を入れたいときは、Unity内のUModeler Xでそのまま編集・調整できます。

対応エンジンUnityUnrealGodotBlenderWebAPI

AIで生成した3DモデルをUnityのシーンに入れるには?

Unity内のPicoBerryウィンドウでテキストプロンプトを書くか、コンセプト画像をアップロードして複数のAIモデルでたたき台を生成し、いちばん伝わるものを選びます。PicoBerryウィンドウでその結果を選ぶとアセットがそのままシーンに入り、手を入れる必要があればUnityエディター内のUModeler Xで編集して仕上げます。

アイデアをAIアセットにして、そのまま3Dプロトタイプへ

触れて確かめられるたたき台を早く手に入れ、プロトタイピングを止めずに進めましょう。

PicoBerryでテキストプロンプトからSF兵士を生成し、Unity内で画像を3Dに変換する様子

テキストや画像から3D

テキストプロンプト1つ、あるいはコンセプトアート1枚から3Dドラフトが生まれます。頭の中にあったアイデアを、そのままシーンに置いて確かめられます。

Unityシーンで、PicoBerryが生成した複数のAI 3D兵士モデルを並べて比較する様子

複数のAIモデルを比較

主要なAIモデルをまとめて使って生成し、結果を並べて比較して、いちばん良く見えるドラフトを残しましょう。1つのモデルに賭ける必要はありません。

AIで生成したSF兵士アセットを、作り込まれたUnityゲームシーンに配置した様子

使い慣れたエンジンでそのまま

ドラフトをUnity、Unreal、Blender、Godotのどれにでも取り込んで、ブロックアウトやイテレーションを進められます。Unityなら、UModeler Xでそのまま編集・調整できます。

PicoBerryからUnityへつながるワークフロー

STEP 01

テキストか画像のプロンプト

Unity内のPicoBerryウィンドウで、テキストプロンプトを書くかコンセプト画像をアップロードします。

STEP 02

生成して比較

複数のAIモデルで3Dドラフトを作り、いちばん良く見えるものを選びます。

STEP 03

シーンに追加

PicoBerryウィンドウで生成結果を選ぶと、アセットがそのままシーンに追加されます。

STEP 04

UModeler Xで仕上げ

手を入れたいときは、Unity Editor内のUModeler Xで編集し、プロジェクトに合わせて調整して仕上げます。

ゲーム開発者・クリエイター向けの、Unity対応機能

複数のAIモデル

主要な3D AIモデルで生成し、結果を並べて比較できます。1つのエンジンに絞る必要はありません。

コンセプトアートから3D

コンセプト画像から3Dドラフトを作り、実際のシーンで確認できます。プロジェクトによっては、追加の確認や調整が必要な場合があります。

Unityワークフローへのエクスポート

アセットをダウンロードして、そのままUnityのワークフローに取り込めます。

Unityの中で仕上げ

Unity Editor内のUModeler Xで、モデリング・UV・ペイント・リギングまで扱い、AIが生成したドラフトをここで仕上げられます。

実際のワークフローを見る

PicoBerryで画像を生成して3Dメッシュに変換し、Unityでシーンをまるごと組み上げます。

UnityでSFジオラマを組み立てる例です。画像を生成し、それぞれPicoBerryで3Dメッシュに変換してシーンに配置し、ライティングを整えていきます。

Unity内のPicoBerryウィンドウで、画像からSFの箱の3Dを生成する様子

Unity内のPicoBerryウィンドウで、画像から3Dアセットを生成しているところです。

AIで生成したSFの箱を、作り込まれたUnityゲームシーンに配置した様子

生成したアセットをUnityゲームシーンに配置しました。

よくある質問

PicoBerryはUnity専用ですか?

いいえ。PicoBerryはゲーム開発者とクリエイターのためのAI 3Dアセット生成プラットフォームで、UnrealやGodot、Blenderを含む幅広いゲームエンジンのワークフローに対応しています。このページでUnityを中心に紹介しているのは、Unityで作業するユーザーが多いからです。

生成したアセットはゲームにそのまま使えますか?

生成されるのはドラフトで、プロトタイピングやイテレーションにはすぐ役立ちます。ただし、プロジェクトに合わせて確認・調整する必要がある場合も多くあります。Unityなら、その作業をエディター内のUModeler Xでそのまま続けられます。すぐに使える完成版ではありません。

どの形式でエクスポートできますか?

生成した3DアセットはGLB、FBX、OBJ、STLでダウンロードできるほか、UnityのUModeler Xへそのまま送ることもできます。

PicoBerryにAPIはありますか?

あります。開発者向けに非同期のREST APIを提供しています。複数のエンジンで3Dや画像を生成し、続けてリメッシュ・リテクスチャ・リギングを行い、GLB、FBX、OBJへのエクスポートまで、1つのアセットを1つのAPIで処理できます。webhooksや、エージェント・ツール向けのMCPサーバーも用意しています。 詳しくはapi.picoberry.aiをご覧ください。

UnityでPicoBerryを使うのに、UModeler Xは必須ですか?

いいえ。生成したアセットは、どのUnityプロジェクトにも取り込めます。UModeler Xは任意で使えるUnity専用の手段で、エディターを離れずにアセットを編集・調整して仕上げたいときに使います。

生成したアセットを商用利用できますか?

PicoBerryで作成したアセットは、商用を含めてご自身のプロジェクトで利用できます。ライセンスはモデルの生成時に選べ、たとえばCC BY 4.0や、有料プランの非公開オプションを指定できます。詳しくはPicoBerryの利用規約をご確認ください。 利用規約

どうやって始めればいいですか?

picoberry.aiで無料登録して、最初のアセットのドラフトを生成してみましょう。気に入ったものをUnityに取り込めば準備完了です。

PicoBerryで生成。 Unityで続ける。

無料クレジットで始めて、AI 3DアセットのドラフトがUnityのワークフローにどうなじむかを試してみましょう。

UModeler Xのワークフローを見る