GPT-6 Solゲームと、それを動かすすべて走行の物理:ドリフト、2つのブーストスロット、スリップストリーム、ジャンプ、壁との衝突5つのコース。各コースに分岐ルートが3本、計15本CPUレーサー3人と競うスピード戦とアイテム戦、BronzeからChallengerまで上がっていくランクロビー、ガレージ、ショップ、コイン、設定エフェクト、ポストプロセス、自動テストChatGPT Sitesの公開リンクへのデプロイと、比較用のベーシック版
PicoBerryゲームに入った3Dモデルドライバー8体:開発者のTポーズ画像1枚ずつから、API経由で生成(PB Slim 2)マスコットのドライバー2体:画像から、API経由で生成(Meshy 7)カート12台:開発者がWebアプリで生成(PB Slim 2)プロップ38種:テキストプロンプトから。ガレージとショールームに置くもの(PB Standard)と、建物、木、岩、噴水、コース脇のディテール(PB Slim 2)アイテムのモデル4種(ゲーム内で使用):アイテムボックス、ロケット、シールド、バナナ(PB Slim 2)観客席用の観客スプライトシート5枚(PicoBerryの画像生成)
開発者ディレクションとアートゲームの発想と、目指す手触りリファレンス画像:ドライバーのうち8体分のTポーズ画像、カートのデザイン、コンセプト画面2枚、KARTPOPのロゴPicoBerryのWebアプリでのカート生成BGMの用意(ほかのアーティストの楽曲)比較動画の収録と編集
ドライバーリグと2つのモーションPicoBerryからダウンロードしたファイルには、骨格が入っていません。ゲームでは、どのドライバーも同じボーン46本のリグと、IdleとDrivingという4秒のクリップ2本を持ち、どれもBlender 5.1からエクスポートされています。共通のリグなので、尻尾のないドライバーにまで尻尾のボーンがあります。ゴリラとキツネの尻尾は、メッシュから切り取られました。2体のマスコットには、ダウンロード後に手と関節のキャップが付け加えられ、イチゴには足、ロボットにはロゴのバッジ2つも加わっています。
カート操舵できる車輪ゲームでは、どのカートも車体とタイヤ4本でできていて、タイヤはそれぞれ専用の操舵ピボットと回転ノードに付いています。前輪は操作に合わせて向きを変え、4本ともカートの速度に合わせて回ります。
見た目光、霧、色さらにその上に、影、テーマごとに調整した霧、柔らかなブルーム、ビネット、カラーグレーディングを、ロビーにもコースにも重ねています。この部分はPicoBerryではなく、ゲームのコードです。
LIMIT 03フレームレートは未計測コードは型チェックと本番ビルドを通り、物理、分岐ルート、レースのルールの自動テストにも合格しています。ただ、プロジェクトのメモによれば、GPUのエフェクトとフレームレートは、実際のブラウザでは一度も計測されていません。目標は60fpsで、実際の性能は端末によって変わります。
LIMIT 04アセットだけの比較ではない動画の上段にあるベーシック版は、完成版のゲームをコピーして、PicoBerryのファイルを取り除いたものです。開発者の依頼で、古いスタイルのグレーのUI、何もない背景、プロトタイプ段階のブーストのエフェクトにも変えてあるため、動画に映っているのはモデルの違いだけではありません。