最新世代のTripoを、そのままPicoBerryでは生成ごとにTripo v3.1を選べます。プラットフォームを得る代わりに古いモデルへ乗り換える、ということはありません。Tripoがいちばん得意でないプロンプトでは、Meshy 6やHunyuan3D 3.1に切り替えるだけ。アセット一覧も、クレジットもそのままです。
APIは“別売り”ではなく、プランの中にTripoのAPIは課金も別の独立した製品です。PicoBerryの非同期/v1 APIはウェブアプリと同じクレジットを使うので、UIでの試作も本番での実行も、ひとつのクレジットから——請求も1つにまとまります。
きちんと評価できる無料ティアPicoBerryの無料ティアなら、月1,000クレジットを$0で、3D・画像・テクスチャ・リメッシュにわたって使えます。誰かに支払う前も、特定のベンダーに決める前も、実際のアセットでワークフロー全体をひと通り試せます。
契約は2つではなく、1つTripoで本番に進むには、APIを課金の別な独立製品として追加することになります。PicoBerryでは非同期/v1 APIがすべての有料プランに含まれ、同じクレジットを消費します。アーティストがUIで選んだモデルが、そのままサービスから呼び出すモデルです。2つ目の契約も、2つ目の予算枠もありません。
Tripoが得意でないときの、もう一手どの生成エンジンにも、少し苦手なプロンプトがあります。Tripo直利用なら、いまひとつの結果は同じモデルでの引き直しです。PicoBerryなら、ドロップダウンをMeshy 6やHunyuan3D 3.1に切り替えて、もう一度生成するだけ——アセット一覧も、クレジットも同じ。新しいアカウントも要りません。
トポロジー作業を、独立した工程としてクワッドリメッシュ、UV展開、パレット抽出、パーツ分解は、作り直しのついでではなく、既存アセットに対する個別の操作です。ポリゴン削減は低コストのBlenderリメッシュが担うので、ポリゴン数を落とすためにプレミアム生成のクレジットを使うことはありません。
エージェントのための純正MCPPicoBerryは自社のMCPサーバーを公開npmパッケージとして提供しています。Claude CodeやCursorのエージェントが、あなたのプランに対して直接、生成・仕上げ・エクスポートまで行えます。TripoのMCPサーバーはまだ初期段階(アルファ版)で、自社のBlenderアドオン向けです。