PicoBerry Bridge for Unreal Engine发送只需一次,之后从内容浏览器开始。装好免费的 PicoBerry Bridge 插件(Unreal Engine 5.4 及以上),在 PicoBerry 打开 Send to DCC Bridge、选择 Unreal,资产就会以带网格、材质和纹理的 GLB 进入内容浏览器的 PicoBerry 文件夹,并自动放进已打开的关卡。FBX 和 OBJ 正在路上。之后设置材质、检查缩放和碰撞、把它摆进关卡,都在 Unreal 里继续。