原因 01一建好就能走进去在 Unity 里,模型本来就在引擎中,所以 ASTRA 一完成,开发者就能以第一人称走进去,按真人的尺度看出哪里需要修。按开发者本人的说法,要用角色控制器试玩 Blender 做的模型,得先导出、再导入,还要处理一遍碰撞体。
原因 02保留数值的形状UModeler X 的形状会保留参数。选中一个拱形,Inspector 里显示的是 Radius1、Radius2、Depth、Angle 和 Sides;选中一段楼梯,显示的就是它的台阶参数。数值由 ASTRA 设定,之后任何人都还能再改。
局限 02楼梯位置出自解读R4 把楼梯移到了已发表资料所指的位置,但这些坐标只是模型的输入值,不是测绘数据。一层到二层之间的楼梯,依据的是斗兽场考古公园对所在区域的描述,没有详细的平面图;通往三层的梯段,则是根据那项拱券修复研究中的一张插图摆放的。