900 多个免费动作人形绑定有 900 多个现成动作,都是免费动画,从“移动”“格斗”到“舞蹈”“待机”,还有一个“Q版”标签页。勾选几个,点应用 N 个动作(按钮上会显示勾选的数量),动作就会一个接一个发送。套用不消耗积分。
STEP 01先选身体类型,再选 PB Animation在身体类型下选择人形、四足动物或其他。PicoBerry 不会替你判断身体类型,但会记住你上次的选择。人形角色要在引擎列表里选 PB Animation;选四足动物或其他时会自动切换过去。人形角色还可以加上尾巴和Q版体型;选四足动物时,“尾巴”默认开启,没有尾巴的动物请把它关闭。
STEP 02直接绑定,或先标注关节点绑定(按钮上标着 1–5 分钟);人形和四足动物还可以点绑定(手动标注关节),自己放关节。结果是一张名为“… (Rigged)”的新卡片,原模型仍留在资源库里;绑定失败会退还积分。
基本姿势调整选中绑定卡片上的默认姿势标签,视口上方会打开基本姿势调整面板:手臂可以向外抬起或向内收,腰部可以转动或前弯,头部可以转动或低下,双腿可以张开或向外旋转。四足绑定则改为调整颈部、前腿、后腿和尾巴。保存基本姿势后,会应用到这个角色的所有动作;已经套用的动作,要重新套用才会改变。
手动标注关节点绑定(手动标注关节)会打开手动标注关节(2D 锚点),建议的关节已经放好。先摆正正面视角(四足动物用侧面),把位置不对的关节挪好,再补上提示未找到的关节。人形角色还有左右对称和深度调整,放点时会出现 3 倍放大镜。标注关节本身不另收积分。
调整动作,另存为新片段片段播放时,用动作调整可以改播放速度(×0.25 到 ×4),用片段截取范围,还能调整手臂、腰部、头部和腿部。人形角色还可以左右镜像片段,并设置手型。点应用,结果会作为新片段存到卡片上,原片段保留。
所有动作导出到一个文件绑定套用了动作之后,下载 GLB 和 FBX 时会出现包含内容选项:仅绑定模型、绑定 + 动画(默认)或仅动画。发送到 Unity 会带上整张卡片;Blender、Unreal 和 Godot 只接收你选中的那一个片段。