워크스페이스 가운데의 3D 뷰어는 만든 모델을 돌려 보고, 메시·텍스처·뼈대를 확인하고, 다음 작업으로 넘기는 곳입니다. 라이브러리에서 모델을 클릭하면 뷰어에 열리고, 아래쪽에 자산 정보 패널이 나타납니다.
기본 조작
- 회전 — 마우스로 끌어 모델을 돌립니다 (터치 화면은 한 손가락).
- 이동 — 오른쪽 버튼을 누른 채 끌어 화면을 옮깁니다.
- 확대·축소 — 마우스 휠을 굴리거나(트랙패드는 두 손가락 스크롤), 터치 화면에서 두 손가락을 벌리고 오므립니다.
생성 중인 모델은 뷰어에 생성 중... / 리메시 중... / 텍스처 적용 중... / UV 펼치는 중과 경과 시간이 표시됩니다. 뷰어 설정은 페이지를 새로 고치면 기본값으로 돌아갑니다.
위쪽 막대 — 보기 설정 (데스크톱)
- 디스플레이 설정 (왼쪽) — 그리드(바닥 격자), 통계(왼쪽 위 수치), 자동 회전을 켜고 끕니다.
- 와이어프레임 — 메시의 선을 겹쳐 봅니다. 켜면 옆의 설정에서 선 색(검정·흰색·분홍·청록·노랑·사용자 지정 색상)과 두께를 고를 수 있습니다. 쿼드로 만든 모델은 실제 사각형 면의 선이 보입니다.
- 스켈레톤 — 리깅된 모델에만 나타나며, 처음부터 켜져 있습니다. 옆의 설정에서 본과 관절의 색을 각각 바꿀 수 있어, 기본 색이 모델과 겹쳐 잘 안 보일 때 유용합니다.
- Solid / PBR — 단색 셰이딩과 재질이 적용된 PBR 셰이딩을 오갑니다 (기본은 PBR).
- 텍스처 채널 — Albedo · Roughness · Metallic · Normal 중 한 채널만 모델에 입혀 봅니다. 모델에 없는 채널은 고를 수 없습니다.
- 텍스처 — UV·텍스처 뷰어 창을 엽니다 (아래 참고).
UV·텍스처 뷰어
위쪽 막대의 텍스처 버튼을 누르면 끌어서 옮길 수 있는 UV Texture 창이 열립니다.
- 위쪽 탭에서 모델이 가진 텍스처 맵(Albedo · Roughness · Metallic · Normal)을 하나씩 봅니다.
- Show UV를 켜면 보고 있는 텍스처 위에 UV 와이어프레임이 겹쳐져, 섬이 어디 놓였고 심(seam)이 어디로 났는지 확인할 수 있습니다. 옆의 설정에서 선 색·두께·불투명도, 그리고 배경(텍스처 / 단색)을 바꿀 수 있어요.
- 텍스처가 없는 모델은 단색 배경 위에 UV 레이아웃이 바로 그려집니다.
UV 펼치기 결과를 확인하거나, 내보내기 전에 UV 상태를 볼 때 쓰세요.
통계
왼쪽 위에는 토폴로지(삼각형/쿼드), 면 수, 정점 수, 텍스처(8K·4K·2K·1K) 가 표시됩니다. 쿼드 모델은 사각형 기준 수치가 나옵니다. 디스플레이 설정의 통계로 끄고 켭니다.
아래쪽 막대 — 재생·다운로드·보내기 (데스크톱)
- 재생 / 일시정지와 애니메이션 타임라인 — 애니메이션이 있는 모델에서 나타납니다. 타임라인을 끌면 그 프레임에서 멈춥니다. 클립이 여러 개인 모델은 클립을 골라 바꿔 볼 수 있습니다.
- 다운로드 — GLB·FBX·OBJ·STL·텍스처만 중에서 골라 내려받습니다. → 내보내기와 Unity 연동
- 3D 도구로 보내기 — 종이비행기 아이콘으로 Unity·Blender·Unreal·Godot에 바로 보냅니다. → 블렌더 브리지 등
자산 정보 패널
모델을 선택하면 아래 가운데에 자산 정보 패널이 나타납니다. 처음에는 접혀 있고, 위쪽 줄을 누르면 펼쳐집니다.
- 이름 — 두 번 클릭(더블클릭으로 이름 변경)해 바로 고칠 수 있습니다. Enter로 저장, Esc로 취소.
- 프롬프트 재사용 — 텍스트로 3D·이미지로 3D 결과에 나타납니다. 누르면 그 모델을 만든 설정이 생성 패널에 다시 채워집니다 — 모델, 텍스처, 텍스처 해상도, 토폴로지, 울트라 모드, 목표 폴리곤, 그리고 프롬프트와 포즈(텍스트) 또는 원본 이미지(이미지, 멀티뷰는 네 장 모두). 라이선스는 다시 채워지지 않습니다.
- 단계 표시 — 원본 → 리메쉬 → 텍스처 → 리깅·애니처럼 이 모델이 만들어진 흐름을 칩으로 보여 줍니다. 앞 단계의 칩을 누르면(이 단계로 이동) 그 단계의 모델이 열립니다.
- 세부 정보 — 소스 이미지(눌러서 크게 보기), 프롬프트(복사), 모드, 에셋 ID, 라이선스, AI 모델, 포즈, 목표 폴리곤, 텍스처와 텍스처 해상도, 울트라 모드, 토폴로지 등 그 모델에 해당하는 항목이 표시됩니다.
라이선스 바꾸기
생성한 뒤에도 라이선스를 바꿀 수 있습니다. 라이선스 항목을 누르면(라이선스 변경) CC BY 4.0(공개)과 비공개 중에서 고를 수 있습니다.
- 비공개로 바꾸려면 유료 요금제가 필요합니다. 비공개로 바꾸면 공개 갤러리에서도 빠집니다.
- 18세 이상 콘텐츠로 분류된 모델과 직접 올린 모델은 공개로 바꿀 수 없습니다.
- 팀 워크스페이스에서는 만든 사람이나 팀 소유자만 바꿀 수 있습니다.
탐색 노출
탐색 갤러리에 올라간 공개(CC BY 4.0) 모델에는 Explore 노출 항목이 나타납니다. 표시 중을 눌러 숨김으로 바꾸면 갤러리에서 빠지고, 다시 누르면 다시 표시됩니다. 모든 요금제에서 쓸 수 있습니다. 탐색에 공개된 모델이라면 커뮤니티에서 보기로 공개 페이지를 열 수 있습니다.
모바일
모바일에서는 오른쪽 위 설정 아이콘에서 셰이딩(Solid / Albedo / PBR)과 와이어프레임 · 스켈레톤 · 그리드 · 통계 · 자동 회전을 바꿀 수 있습니다. 텍스처 채널 선택, UV·텍스처 뷰어, 재생 막대, 다운로드와 보내기는 데스크톱에서만 지원됩니다 (모바일에서 애니메이션은 반복 재생됩니다).