3D 뷰어와 자산 정보

3D 뷰어의 표시 옵션(와이어프레임·스켈레톤·셰이딩·텍스처 채널·UV 뷰어)과 통계, 재생 막대, 자산 정보 패널(프롬프트 재사용·단계 표시·라이선스·탐색 노출)을 설명합니다.

워크스페이스 가운데의 3D 뷰어는 만든 모델을 돌려 보고, 메시·텍스처·뼈대를 확인하고, 다음 작업으로 넘기는 곳입니다. 라이브러리에서 모델을 클릭하면 뷰어에 열리고, 아래쪽에 자산 정보 패널이 나타납니다.

기본 조작

  • 회전 — 마우스로 끌어 모델을 돌립니다 (터치 화면은 한 손가락).
  • 이동 — 오른쪽 버튼을 누른 채 끌어 화면을 옮깁니다.
  • 확대·축소 — 마우스 휠을 굴리거나(트랙패드는 두 손가락 스크롤), 터치 화면에서 두 손가락을 벌리고 오므립니다.

생성 중인 모델은 뷰어에 생성 중... / 리메시 중... / 텍스처 적용 중... / UV 펼치는 중과 경과 시간이 표시됩니다. 뷰어 설정은 페이지를 새로 고치면 기본값으로 돌아갑니다.

위쪽 막대 — 보기 설정 (데스크톱)

  • 디스플레이 설정 (왼쪽) — 그리드(바닥 격자), 통계(왼쪽 위 수치), 자동 회전을 켜고 끕니다.
  • 와이어프레임 — 메시의 선을 겹쳐 봅니다. 켜면 옆의 설정에서 선 색(검정·흰색·분홍·청록·노랑·사용자 지정 색상)과 두께를 고를 수 있습니다. 쿼드로 만든 모델은 실제 사각형 면의 선이 보입니다.
  • 스켈레톤 — 리깅된 모델에만 나타나며, 처음부터 켜져 있습니다. 옆의 설정에서 본과 관절의 색을 각각 바꿀 수 있어, 기본 색이 모델과 겹쳐 잘 안 보일 때 유용합니다.
  • Solid / PBR — 단색 셰이딩과 재질이 적용된 PBR 셰이딩을 오갑니다 (기본은 PBR).
  • 텍스처 채널 — Albedo · Roughness · Metallic · Normal 중 한 채널만 모델에 입혀 봅니다. 모델에 없는 채널은 고를 수 없습니다.
  • 텍스처 — UV·텍스처 뷰어 창을 엽니다 (아래 참고).

UV·텍스처 뷰어

위쪽 막대의 텍스처 버튼을 누르면 끌어서 옮길 수 있는 UV Texture 창이 열립니다.

  • 위쪽 탭에서 모델이 가진 텍스처 맵(Albedo · Roughness · Metallic · Normal)을 하나씩 봅니다.
  • Show UV를 켜면 보고 있는 텍스처 위에 UV 와이어프레임이 겹쳐져, 섬이 어디 놓였고 심(seam)이 어디로 났는지 확인할 수 있습니다. 옆의 설정에서 선 색·두께·불투명도, 그리고 배경(텍스처 / 단색)을 바꿀 수 있어요.
  • 텍스처가 없는 모델은 단색 배경 위에 UV 레이아웃이 바로 그려집니다.

UV 펼치기 결과를 확인하거나, 내보내기 전에 UV 상태를 볼 때 쓰세요.

통계

왼쪽 위에는 토폴로지(삼각형/쿼드), 면 수, 정점 수, 텍스처(8K·4K·2K·1K) 가 표시됩니다. 쿼드 모델은 사각형 기준 수치가 나옵니다. 디스플레이 설정의 통계로 끄고 켭니다.

아래쪽 막대 — 재생·다운로드·보내기 (데스크톱)

  • 재생 / 일시정지와 애니메이션 타임라인 — 애니메이션이 있는 모델에서 나타납니다. 타임라인을 끌면 그 프레임에서 멈춥니다. 클립이 여러 개인 모델은 클립을 골라 바꿔 볼 수 있습니다.
  • 다운로드 — GLB·FBX·OBJ·STL·텍스처만 중에서 골라 내려받습니다. → 내보내기와 Unity 연동
  • 3D 도구로 보내기 — 종이비행기 아이콘으로 Unity·Blender·Unreal·Godot에 바로 보냅니다. → 블렌더 브리지 등

자산 정보 패널

모델을 선택하면 아래 가운데에 자산 정보 패널이 나타납니다. 처음에는 접혀 있고, 위쪽 줄을 누르면 펼쳐집니다.

  • 이름 — 두 번 클릭(더블클릭으로 이름 변경)해 바로 고칠 수 있습니다. Enter로 저장, Esc로 취소.
  • 프롬프트 재사용 — 텍스트로 3D·이미지로 3D 결과에 나타납니다. 누르면 그 모델을 만든 설정이 생성 패널에 다시 채워집니다 — 모델, 텍스처, 텍스처 해상도, 토폴로지, 울트라 모드, 목표 폴리곤, 그리고 프롬프트와 포즈(텍스트) 또는 원본 이미지(이미지, 멀티뷰는 네 장 모두). 라이선스는 다시 채워지지 않습니다.
  • 단계 표시 — 원본 → 리메쉬 → 텍스처 → 리깅·애니처럼 이 모델이 만들어진 흐름을 칩으로 보여 줍니다. 앞 단계의 칩을 누르면(이 단계로 이동) 그 단계의 모델이 열립니다.
  • 세부 정보 — 소스 이미지(눌러서 크게 보기), 프롬프트(복사), 모드, 에셋 ID, 라이선스, AI 모델, 포즈, 목표 폴리곤, 텍스처와 텍스처 해상도, 울트라 모드, 토폴로지 등 그 모델에 해당하는 항목이 표시됩니다.

라이선스 바꾸기

생성한 뒤에도 라이선스를 바꿀 수 있습니다. 라이선스 항목을 누르면(라이선스 변경) CC BY 4.0(공개)과 비공개 중에서 고를 수 있습니다.

  • 비공개로 바꾸려면 유료 요금제가 필요합니다. 비공개로 바꾸면 공개 갤러리에서도 빠집니다.
  • 18세 이상 콘텐츠로 분류된 모델과 직접 올린 모델은 공개로 바꿀 수 없습니다.
  • 팀 워크스페이스에서는 만든 사람이나 팀 소유자만 바꿀 수 있습니다.

탐색 노출

탐색 갤러리에 올라간 공개(CC BY 4.0) 모델에는 Explore 노출 항목이 나타납니다. 표시 중을 눌러 숨김으로 바꾸면 갤러리에서 빠지고, 다시 누르면 다시 표시됩니다. 모든 요금제에서 쓸 수 있습니다. 탐색에 공개된 모델이라면 커뮤니티에서 보기로 공개 페이지를 열 수 있습니다.

모바일

모바일에서는 오른쪽 위 설정 아이콘에서 셰이딩(Solid / Albedo / PBR)과 와이어프레임 · 스켈레톤 · 그리드 · 통계 · 자동 회전을 바꿀 수 있습니다. 텍스처 채널 선택, UV·텍스처 뷰어, 재생 막대, 다운로드와 보내기는 데스크톱에서만 지원됩니다 (모바일에서 애니메이션은 반복 재생됩니다).