워크스페이스 둘러보기

PicoBerry 워크스페이스의 화면 구성 — 여섯 가지 도구, 생성 패널, 3D 뷰어, 라이브러리, 3D 모델 업로드, 컬렉션, 팀 워크스페이스, 모바일 화면.

워크스페이스는 작업을 만드는 공간입니다. 로그인한 뒤 상단 메뉴의 워크스페이스를 누르면 열립니다. 메뉴에 마우스를 올리면 텍스트 → 이미지, 이미지 → 3D 같은 도구로 바로 들어갈 수도 있어요.

화면 구성

데스크톱 화면은 네 부분으로 나뉩니다.

  • 상단 헤더 — 워크스페이스·탐색·컬렉션·리소스 메뉴, 그리고 오른쪽에 고객 지원(헤드셋 아이콘), 워크스페이스 전환, 크레딧 잔액, 알림, 계정 메뉴가 있습니다.
  • 왼쪽 패널 — 도구 막대와 고른 도구의 생성 패널이 함께 떠 있는 창입니다. 프롬프트·입력 이미지·AI 모델·옵션·생성 버튼이 모두 여기에 있습니다. 가장자리를 끌어 폭을 조절할 수 있어요.
  • 가운데 — 3D 뷰어입니다. 이미지 도구를 고르면 이 자리에 이미지 피드가 나타납니다.
  • 오른쪽 패널 — 3D 라이브러리입니다. 이미지 도구에서는 숨겨집니다.

도구

왼쪽 도구 막대에서 무엇을 할지 고릅니다. 여섯 개의 도구가 있어요.

마지막으로 쓴 도구는 다음 방문 때도 그대로 열립니다.

원본 모델 고르기

리메쉬·UV·텍스처·애니메이션처럼 기존 모델을 다듬는 도구는 패널 위쪽의 원본 모델 카드로 작업할 모델을 정합니다. 오른쪽 라이브러리에서 모델을 클릭하거나, 카드를 눌러 3D 모델 선택 창의 내 3D 모델 / 컬렉션 탭에서 고르세요.

생성 버튼과 진행 상태

생성 버튼에는 이번 작업에 드는 크레딧이 표시됩니다 (3D는 예상 소요 시간도 함께). 누르면 라이브러리에 카드가 바로 생기고, 진행 상태(생성 중 · 리메시 중 · 텍스처링 중 · 리깅 중 …)와 경과 시간이 표시되다가 완료되면 결과가 나타납니다. 실패한 작업의 크레딧은 자동으로 환불되며, 카드에서 재시도를 누를 수 있습니다.

처음 시작할 때

아직 3D 모델이 없다면 가운데에 "이미지로 시작해보세요." 예시 이미지가 나타납니다. 하나를 누르면 그 이미지가 이미지로 생성의 입력으로 들어가고, 생성을 누르면 3D 모델이 만들어집니다. 다음 세트로 다른 스타일의 예시를 볼 수 있어요.

가진 이미지가 있다면 3D 뷰어에 끌어다 놓거나 붙여넣기(⌘V / Ctrl+V)하세요. 모델 도구가 열려 있으면 이미지가 이미지로 생성의 입력으로 들어갑니다 (PNG·JPG·WebP, 최대 20MB). 생성은 생성 버튼을 눌러야 시작됩니다.

라이브러리

3D 라이브러리 (오른쪽 패널)

만든 3D 모델이 최신순으로 쌓입니다. 위쪽 막대에서 다음을 할 수 있어요.

  • 검색 — 이름으로 찾습니다.
  • 종류 필터 — 전체 / 모델(텍스처 없음) / 텍스처드.
  • 새로고침.
  • 보기 방식 — 그룹 보기(기본)는 원본 모델과 그 모델로 만든 리메시·텍스처·애니메이션·UV 결과를 한 줄로 묶어 보여 주고, 그리드 보기는 모두 같은 크기의 카드로 펼칩니다.
  • 업로드 — 직접 만든 3D 모델을 올립니다 (아래 참고).

카드를 클릭하면 3D 뷰어에 열리고, 아래쪽에 자산 정보 패널이 나타납니다. 카드의 메뉴(⋮)에서는 이름 변경 · UV 펼치기 · 컬렉션에 추가 · 삭제를, 팀 워크스페이스에서는 팀으로 이동 / 개인으로 이동도 할 수 있습니다. 3D 모델 다운로드는 3D 뷰어 아래 도구 막대에서 합니다 (내보내기).

이미지 피드

이미지 도구에서는 가운데에 이미지 피드가 나타납니다. 생성 요청마다 한 줄로 묶이며, 각 이미지에서 3D 변환·배경 제거·반복 생성 같은 작업을 바로 할 수 있습니다. → 이미지 편집과 다시 생성

여러 개 선택하기

카드의 동그란 체크 표시를 누르면 선택 막대가 나타납니다. 고른 항목을 한 번에 정리(컬렉션에 추가)·삭제하거나, 다운로드(ZIP으로 받기 / 개별로 받기, 3D는 GLB)할 수 있습니다. 3D 모델을 2~4개 고르면 비교로 비교 화면에 나란히 띄울 수 있어요.

3D 모델 업로드 (유료 요금제)

직접 만든 3D 모델도 올려서 PicoBerry의 리메시·UV·텍스처·애니메이션 도구에 넣을 수 있습니다.

  1. 오른쪽 3D 라이브러리의 검색창 옆 업로드 버튼을 누릅니다.
  2. 파일을 끌어다 놓거나 클릭해서 고릅니다 — GLB · FBX · OBJ · STL · ZIP, 파일당 최대 100MB, 한 번에 한 파일.
  3. 업로드가 끝나면 모델이 Upload 배지와 함께 라이브러리에 들어옵니다.
  • 업로드에는 크레딧이 들지 않습니다.
  • 텍스처가 따로 있는 FBX는 텍스처 폴더와 함께 ZIP으로 묶어 올리세요. FBX 파일만 올리면 바깥에 있던 텍스처가 빠집니다.
  • 올린 모델은 항상 비공개이며 탐색에 공개되지 않습니다. 같은 형식(FBX·OBJ)으로 다시 내려받으면 올린 원본 파일을 그대로 받습니다.
  • 업로드는 데스크톱에서만 할 수 있고, 무료 요금제에서는 버튼에 왕관 표시가 붙습니다.

컬렉션

비슷한 작업을 컬렉션(폴더)으로 묶어 정리할 수 있습니다. 상단 메뉴의 컬렉션에서 만들고 관리하며, 컬렉션 안에 하위 컬렉션을 만들 수도 있습니다. 컬렉션을 지워도 안에 든 에셋은 지워지지 않습니다.

  • 무료 요금제는 컬렉션을 1개, Starter는 10개까지 만들 수 있고, Pro 이상은 제한이 없습니다.
  • 탐색에서 ☆를 누른 작품은 기본 컬렉션 별표에 모이며, 개수 제한에 포함되지 않습니다.

저장 한도 (무료 요금제)

무료 요금제는 3D 모델을 20개까지 보관할 수 있습니다. 원본 모델(생성·업로드·탐색 리믹스 사본)만 세고, 리메시·텍스처·애니메이션·UV 결과와 이미지는 세지 않습니다. 15개가 되면 라이브러리 위에 저장 공간 사용량 안내가 나타나고, 20개가 차면 새 3D 작업을 시작할 수 없습니다 — 모델을 지우거나 요금제를 올리세요. 유료 요금제는 제한이 없습니다.

개인 / 팀 워크스페이스

기본은 나만 보는 개인 워크스페이스입니다. MAX 팀에 속해 있다면 헤더의 워크스페이스 전환 버튼에서 팀 워크스페이스로 바꿀 수 있고, 최대 4명이 같은 에셋과 크레딧을 함께 씁니다. 전환하면 라이브러리와 컬렉션이 바뀌고, 새로 만든 결과물은 지금 열린 워크스페이스에 저장됩니다. 팀에 속하지 않았다면 팀 항목에 MAX 전용 표시가 보입니다. → MAX 팀 공유

모바일

휴대폰에서는 화면 아래 이미지 · 생성 · 3D 버튼으로 움직입니다.

  • 생성 — 지금 도구의 생성 패널을 아래에서 올라오는 시트로 엽니다.
  • 3D — 3D 뷰어와, 그 아래 내 3D 모델 썸네일 줄이 나타납니다. 썸네일을 누르면 열리고, 꾸욱 누르거나 ⋯를 누르면 리메시 · UV 펼치기 · 텍스처 · 애니메이션 · 컬렉션에 추가 · 삭제 메뉴가 뜹니다.
  • 화면을 좌우로 밀어 이미지와 3D 화면을 오갈 수 있습니다.

고객 지원

헤더의 헤드셋 아이콘(고객 지원)에서 디스코드 커뮤니티에 들어가거나 이메일로 문의할 수 있습니다. 영업일 기준 2일 이내에 답변드립니다.