AI 3D 생성 가격 — 크레딧이 아니라 게임 에셋 워크플로 전체를 비교하세요
Tripo, Meshy, 3D AI Studio, Hunyuan3D, Rodin 모두 3D 모델을 생성할 수 있습니다. PicoBerry는 그 이상이 필요한 게임 개발자를 위해 만들어졌습니다 — 멀티 엔진, 상업적 권리, API, 에셋 관리, 그리고 게임 엔진 워크플로로 이어지는 실질적 경로까지. 가격이 실제로 어떻게 비교되는지 보여드립니다.
PicoBerry는 Tripo나 Meshy보다 저렴한가요?
이 페이지의 비교 시점 기준으로, 진입 유료 플랜 월 요금은 PicoBerry Starter가 비교 대상 중 가장 낮습니다. 다만 그 숫자 하나에서 멈추면 판단이 어긋납니다. 같은 금액에서 생성 횟수가 몇 번인지, 상업적 사용 권리가 플랜에 포함되는지, 엔진을 골라 쓸 수 있는지, API와 에셋 관리가 있는지, 만든 결과가 Unity·Unreal·Blender로 이어지는 경로가 있는지까지 봐야 합니다. 항목별 비교는 아래 표에 정리해 뒀습니다.
어떤 AI 3D 생성 도구가 가장 가치 있을까?
모델 하나만 뽑으면 된다면 어떤 툴이든 괜찮습니다. 게임 에셋을 반복적으로 만들어야 한다면, 가격의 질문 자체가 달라집니다.
가장 낮은 진입가
유료 플랜이 월 $12부터 — 이 비교의 구독형 툴 중 가장 낮은 월 진입가입니다.
여러 엔진, 계속 확장되는 하나의 워크플로
Tripo, Meshy, Hunyuan3D와 이미지 모델까지 구독 하나로 생성 — 별도 툴과 구독을 오가는 대신, 생성 모델이 계속 추가되도록 설계된 워크플로입니다.
크레딧이 아니라 워크플로
상업적 라이선스, 비공개 에셋, REST API, 에셋 관리, 게임 엔진 핸드오프 — 모델을 쓸 수 있는 게임 에셋으로 만들어 주는 요소들입니다.
PicoBerry가 생성 1회당 가격에서 항상 최저는 아닙니다. 정직한 주장은 이것입니다: 게임 개발자에게 PicoBerry는 구독 1달러당 더 많은 워크플로 가치를 제공합니다 — 생성 시도 횟수만이 아니라, 상업적 권리, API 접근, 에셋 관리, 게임 엔진 핸드오프까지.
AI 3D 생성 가격 한눈에 보기
상세 비교 — 진입 유료 플랜과 포함 항목. 크레딧 체계가 툴마다 달라 크레딧 수를 직접 비교할 수 없습니다. 표 아래의 생성 1회당 비용 설명을 참고하세요.
| 툴 | PicoBerry | Tripo Studio | Meshy | 3D AI Studio | Hunyuan3D | Rodin (Hyper3D) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 무료 티어 | 있음 — 월 1,000 크레딧, 공개 에셋 (CC BY 4.0) | 있음 — 월 200 크레딧(Tripo 자체 추산 ≈ 13개 모델) | 있음 — 월 100 크레딧, CC BY 4.0 | 있음 — 무료 체험 크레딧 (수량 비공개) | 신규 사용자 1,000 크레딧 1회 제공(텐센트 클라우드 프로모션) · 컨슈머 앱 무료 플랜은 공개되지 않음 | 있음 — 무료 티어, 제한적 내보내기 |
| 진입 유료 플랜 (월) | Starter — $12/월 | Pro — $20/월 | Pro — $20/월 | Basic — $19/월 | 공개 구독 없음 — 선불 크레딧 패키지 $15부터(크레딧당 $0.0135–0.015) · 클라우드 API | Creator — $30/월 |
| 진입 유료 플랜 (연) | $120/년 (≈ $10/월) · 첫해 프로모션가 $72(월 결제 12개월 $144 대비 50% 할인) | $240/년 (≈ $20/월) | $240/년 (≈ $20/월) | $144/년 (≈ $12/월) | — | $288/년 (≈ $24/월) |
| 월 크레딧 (진입 유료) | 10,000 | 3,000 (Tripo 자체 추산 ≈ 200 모델) | 1,000 | 1,000 (최대 ~100 에셋) | 선불 — $15 ≈ 1,000 크레딧; 표준 생성 1회 = 25 크레딧(≈ 40 모델) | 30 (≈ 60 모델) |
| 상업적 라이선스 | 유료 플랜 — 상업적 이용 전부 가능 | 유료 플랜 | 유료 플랜 | 전 플랜 (에셋 비공개·소유) | 텐센트 약관에 따름 | Creator 플랜 이상 |
| REST API | 모든 유료 플랜 포함 | 별도 API 제품·과금 | 유료 플랜 (크레딧 기반) | 셀프서브 종량제 크레딧(공개 가격표 없음) | 클라우드 API — 종량제 | Business 플랜 이상 |
| 멀티 엔진 생성 | Tripo, Meshy, Hunyuan3D + 이미지 모델 | 주로 Tripo | 주로 Meshy | Prism, Meshy, Tripo, Hunyuan, Rodin 집합 | Hunyuan 모델/엔진 레이어 | 주로 Rodin |
| Unity 마무리 작업 | 무료 UModeler X (전 플랜) | 번들 Unity 편집 툴 없음 | 플러그인 생태계 | 범용 웹 툴 모음 | 별도 연동 필요 | Unity 포함 DCC 플러그인 |
생성 1회당 비용(참고용 계산 예시): PicoBerry Starter 정가(월 $12에 10,000 크레딧) 기준으로 Tripo 3.1(표준 텍스처)은 텍스트→3D 모델 1개에 약 $0.14(120 크레딧, 월 약 83개), 이미지→3D 모델 1개에 약 $0.22(180 크레딧)입니다. PicoBerry 안의 프리미엄 엔진은 더 비싸서 (Meshy 6 기준 모델당 약 $0.59–0.65) 어떤 엔진을 쓰느냐에 따라 비용이 달라집니다. 다른 벤더가 공개한 수치는 Tripo Studio Pro가 모델당 약 $0.16(Tripo 공식 표기 — 월 $20 요금을 Tripo가 추산한 약 200개 모델로 나누면 약 $0.10), Hunyuan3D 선불 크레딧이 표준 생성 1회에 약 $0.34–0.38, Meshy Pro와 Rodin Creator가 플랜 요금을 공개 크레딧으로 나누면 약 $0.50–0.60입니다. 벤더마다 입력·텍스처·출력 조건이 달라 같은 조건의 단가가 아니므로, 업체 간 순위가 아니라 참고용으로 봐 주세요. PicoBerry 엔진별 크레딧은 아래 표에 정리했습니다.
| 엔진 | 입력 | 메시 | 텍스처 | 합계 크레딧 | Starter 환산 |
|---|---|---|---|---|---|
| Tripo 3.1 | 텍스트 → 3D | 60 | 60 | 120 | $0.14 |
| Tripo 3.1 | 이미지 → 3D | 120 | 60 | 180 | $0.22 |
| Tripo P1 | 텍스트 → 3D | 180 | 60 | 240 | $0.29 |
| Tripo P1 | 이미지 → 3D | 240 | 60 | 300 | $0.36 |
| Meshy 6 | 텍스트 → 3D | 360 | 180 | 540 | $0.65 |
| Meshy 6 | 이미지 → 3D | 360 | 130 | 490 | $0.59 |
| Hunyuan 3.1 | 텍스트 → 3D | 190 | 250 | 440 | $0.53 |
| Hunyuan 3.1 | 이미지 → 3D | 190 | 250 | 440 | $0.53 |
크레딧 수만으로는 부족한 이유
가격, 크레딧, 예상 생성 수 — 비교하기는 쉽습니다. 하지만 게임 개발자가 출시하는 것은 크레딧이 아니라 쓸 수 있는 에셋입니다.
생성 시도 횟수
월 요금, 크레딧, 예상 생성 수 — 유용하지만 "생성" 버튼을 몇 번 누를 수 있는지만 셉니다.
쓸 수 있는 진전
상업적으로 쓸 수 있나? 비공개로 유지되나? 실패하면 다른 엔진으로 재시도할 수 있나? 내보내고, 정리하고, 재사용할 수 있나? API로 접근되나? 엔진 안에서 마무리할 수 있나?
구독에 무엇이 포함되나
플랜에 번들된 역량 — 게임 에셋 워크플로의 승부가 갈리는 지점입니다.
| 플랜 포함 항목 | PicoBerry | Tripo | Meshy | 3D AI Studio | Hunyuan3D | Rodin |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 텍스트-to-3D & 이미지-to-3D | 지원 | 지원 | 지원 | 지원 | 지원 | 지원 |
| 복수 생성 엔진 | 지원 | 주로 하나 | 주로 하나 | 지원 (애그리게이터) | 단일 모델 레이어 | 주로 하나 |
| 유료 플랜 상업적 라이선스 | 포함 | 포함 | 포함 | 포함 | API 약관에 따름 | 포함 |
| 비공개 에셋 | 유료 플랜 | 유료 플랜 | 유료 플랜 | 전 플랜 | API 약관 참조 | 유료 플랜 |
| REST API 접근 | 모든 유료 플랜 | 별도 제품 | 유료 플랜 | 셀프서브 크레딧 | 지원 | Business 티어 |
| 생성 실패 시 크레딧 환급 | 있음 — 자동 | 비공개 | 있음 | API 크레딧 자동 환급 | 실패 시 미과금 | 비공개 |
| 무료 Unity 네이티브 마무리 툴 | UModeler X — 전 플랜 | — | — | — | — | Unity 플러그인 |
| 에셋 라이브러리 & 스토리지 | 유료 플랜 무제한 · 무료: 20개 | 유료 플랜 모델 저장 무제한 | 비공개 — API 에셋은 3일 보관 | 에셋 라이브러리 있음; 스토리지 한도 비공개 | 앱 에셋 라이브러리; API URL은 24시간 유효 | 비공개 에셋 무제한 (Creator+) |
"비공개"는 해당 벤더가 공개 가격·도움말 페이지에 정책을 명시하지 않았다는 뜻입니다 — 각 툴의 최신 약관을 확인하세요.
게임 개발자를 위한 PicoBerry의 가격 경쟁력
대부분의 단일 엔진 툴이 따로 팔거나 제공하지 않는 네 가지가 구독 하나에 번들됩니다.
1. 하나의 워크플로 안에 복수의 생성 옵션
AI 3D 생성은 결정적이지 않습니다 — 에셋 유형마다 잘하는 엔진이 다릅니다. PicoBerry는 여러 엔진으로 생성을 라우팅하므로, 가치는 "크레딧 몇 개"가 아니라 "쓸 수 있는 결과에 도달하는 경로가 몇 개인가"입니다.
2. 상업적 작업을 중심에 둔 유료 플랜
상업 프로젝트에 안전하게 못 쓰는 생성물은 싸도 소용이 없습니다. PicoBerry 유료 플랜은 생성 에셋에 대한 상업적 권리를 포함하므로, 라이선스가 처음부터 비교의 일부입니다.
3. API가 가격을 인프라 가치로 바꿉니다
내부 툴, 파이프라인, 자동화에서 생성해야 할 때가 많습니다. PicoBerry는 유료 플랜에 REST API를 포함합니다 — 웹 생성 화면이 아니라 AI 3D 생성을 통합하는 수단을 사는 것입니다.
4. 무료 UModeler X가 Unity의 방정식을 바꿉니다
생성된 모델이 작업의 끝인 경우는 드뭅니다. Unity 에디터 안에서 에셋을 편집·마무리하는 Unity 네이티브 툴 UModeler X가 전 플랜에 무료 포함됩니다: PicoBerry가 생성하고, UModeler X가 Unity 사용자의 마무리를 돕습니다.
번들 관점: 직접 조합 vs 구독 하나
어떤 단일 툴이든 좋은 선택일 수 있습니다 — 하지만 전체 워크플로를 별도 툴로 맞추려면 구독을 쌓아야 하고, 에셋도 그만큼 흩어집니다.
동등한 구성을 따로 조합하면
멀티 엔진 생성, 상업적 권리, API, Unity 마무리를 위한 전형적인 스택:
- 첫 번째 엔진용 생성 구독 (~$20/월부터)
- 다른 엔진용 두 번째 구독 (~$20/월부터)
- 세 번째 엔진용 별도 API 제품 또는 종량제
- 에셋 마무리용 별도 Unity 편집 툴
예시 구성이며, 실제 비용은 선택하는 플랜에 따라 달라집니다.
PicoBerry, 플랜 하나로
멀티 엔진 생성(Tripo · Meshy · Hunyuan3D + 이미지 모델), 상업적 라이선스, REST API, 무제한 스토리지, 무료 UModeler X Unity 마무리 — 구독 하나에, 에셋은 한곳에.
어떤 플랜이 맞을까?
구매자 유형별 정직한 판단 — 단일 엔진 툴이 더 나은 경우까지 포함해서.
AI 3D를 처음 써보는 경우
어느 무료 티어로든 시작하되, 첫 결과물이 아니라 워크플로를 테스트하세요: 다운로드, 비공개, 상업적 이용, 재시도, Unity 임포트. PicoBerry의 무료 티어는 그 테스트를 게임 개발 경로에 바로 연결합니다.
인디 게임 개발자
필요한 것은 예측 가능한 가치입니다: 상업적 라이선스, 비공개 에셋, 쓸모 있는 다운로드, 생성에서 엔진까지 낮은 마찰. PicoBerry의 월 $12 Starter가 정확히 이 용도로 설계됐고 — 이 비교에서 가장 낮은 유료 진입가입니다.
테크니컬 아티스트 · 툴 개발자
반복 가능한 파이프라인에는 프로그래머블 생성이 필요합니다. PicoBerry는 유료 플랜에 REST API를 포함합니다 — 여러 엔진을 하나의 API로 — 에셋 생성을 자동화하는 팀에게 가격 경쟁력을 더합니다.
단일 엔진 헤비 유저
엔진 하나로 대량 생성하고 멀티 엔진 접근, 워크플로 패키징, Unity 마무리가 필요 없다면, 그 엔진 자체의 상위 플랜이 달러당 더 많은 크레딧을 줄 수 있습니다.
자주 묻는 질문
PicoBerry가 Tripo나 Meshy보다 저렴한가요?
모든 지표에서 그런 것은 아닙니다. 크레딧 체계가 서로 달라 크레딧 대 크레딧 비교는 오해를 부를 수 있습니다. 2026년 9월 12일 기준, PicoBerry는 비교 대상 구독형 툴 중 가장 낮은 월 유료 진입가($12)를 제공합니다. 생성 1회당 비용은 별개의 질문입니다: PicoBerry Starter 정가 기준 Tripo 3.1은 텍스트→3D 모델 1개 약 $0.14, 이미지→3D 모델 1개 약 $0.22(메시 + 텍스처)입니다. 다만 벤더마다 입력·텍스처·출력 조건과 단가 산정 방식이 달라 생성당 비용을 같은 기준으로 비교하기는 어렵고, PicoBerry 안에서도 프리미엄 엔진은 모델당 비용이 더 높습니다. PicoBerry의 가치는 멀티 엔진, 상업적 이용, API, UModeler X Unity 마무리까지 게임 에셋 워크플로 전체를 비교할 때 가장 큽니다.
PicoBerry 가격은 얼마인가요?
2026년 9월 12일 기준, PicoBerry는 무료 티어와 유료 플랜 3종을 제공합니다: Starter 월 $12(연 $120), Pro 월 $32부터(연 $324부터), Max 월 $96부터(연 $936부터). 유료 플랜에는 상업적 라이선스, 비공개 에셋, REST API, 무제한 스토리지, 무료 UModeler X가 포함됩니다. 정확한 금액은 PicoBerry 가격 페이지에서 최신 정보를 확인하세요.
게임 개발자는 왜 월 크레딧 수가 아니라 워크플로 가치를 비교해야 하나요?
생성된 모델은 프로젝트에 안전하고 효율적으로 들어갈 수 있어야 비로소 쓸모가 있기 때문입니다. 게임 개발자에게는 상업적 권리, 쓸모 있는 포맷, 비공개 유지, 엔진 간 재시도, 게임 엔진 임포트, 생성 후 다듬기가 필요합니다. 크레딧은 시도 횟수를 측정하고, 워크플로 가치는 쓸 수 있는 게임 에셋을 향한 진전을 측정합니다.
PicoBerry에는 상업적 이용 권리가 포함되나요?
PicoBerry 유료 플랜에는 비공개 에셋과 완전한 상업적 이용 권리가 포함됩니다. 무료 티어 결과물은 CC BY 4.0으로 공개됩니다 — 출처 표시 시 상업적으로도 쓸 수 있지만 공개·비독점입니다. 정확한 법적 문구는 최신 가격 페이지와 약관에서 확인하세요.
PicoBerry에 API가 포함되나요?
네 — PicoBerry는 유료 플랜에 REST API를 포함하며, 툴·에이전트·자동화·에셋 파이프라인에 AI 3D 생성을 통합할 수 있습니다. 여러 경쟁사는 API를 별도 제품이나 상위 티어로 판매합니다. 정확한 플랜별 제공 범위는 최신 플랜 정보에서 확인하세요.
PicoBerry는 3D AI Studio와 어떻게 다른가요?
3D AI Studio는 여러 엔진과 웹 툴을 묶은 범용 AI 3D 애그리게이터입니다. PicoBerry는 게임 개발자에 집중합니다: 멀티 엔진 3D 에셋 생성, REST API, 그리고 UModeler X를 통한 Unity 마무리 — 범용 툴 모음이 아니라 게임 에셋 워크플로입니다.
PicoBerry는 Hunyuan3D나 Rodin과 어떻게 다른가요?
Hunyuan3D는 텐센트의 3D 생성 모델로, 컨슈머 앱(HY 3D Global)과 텐센트 클라우드 선불 크레딧 패키지($15부터, 표준 생성 1회 = 25 크레딧)로 제공됩니다. Rodin(Hyper3D)은 고품질 생성 자체에 초점을 맞춘 툴입니다. PicoBerry는 생성을 하나의 워크플로로 묶습니다: 여러 엔진으로 생성하고, 에셋을 관리·다운로드하고, 상업적으로 사용하고, API로 연동하고, 게임 엔진에서 마무리합니다.
생성이 실패하면 크레딧은 어떻게 되나요?
PicoBerry에서는 AI 생성이 실패하면 사용된 크레딧이 자동으로 환급됩니다 — 별도 요청 없이 복구됩니다. 환불·실패 정책은 툴마다 다르므로 각 툴의 약관을 확인하세요.
출처 및 방법론
이 비교는 PicoBerry 팀이 각 벤더의 공식 가격 페이지와 과금 문서를 확인해 정리했습니다.
가격 확인일은 2026년 9월 12일이며, 이후 바뀐 가격이나 새로 나온 엔진·프로모션은 반영되지 않았을 수 있습니다. PicoBerry의 최신 요금은 PicoBerry 요금 페이지에서 확인하세요.
- PicoBerry — picoberry.ai/pricing
- Tripo Studio — tripo3d.ai/pricing
- Meshy — meshy.ai/pricing
- 3D AI Studio — 3daistudio.com/pricing
- Hunyuan 3D — 텐센트 클라우드 제품 개요·크레딧 패키지 · 텐센트 클라우드 과금 문서 · 컨슈머 앱 3d.hunyuanglobal.com(요금은 로그인 후 확인 가능)
- Rodin (Hyper3D) — hyper3d.ai/pricing
생성 1회당 비용은 각 벤더의 진입 유료 플랜 월 요금과 공개된 크레딧 정보로 계산한 근사치로, 크레딧 체계가 서로 달라 같은 조건의 단가 비교는 아닙니다. 경쟁사 가격은 자주 바뀌므로 링크된 벤더 페이지에서 확인하세요. 라이선스 관련 내용은 각 벤더의 공개 자료를 요약한 것으로 법률 자문이 아니니, 상업적으로 이용하기 전에 최신 약관을 확인하세요.
AI 3D 툴은 실제로 출시할 수 있는 것으로 비교하세요
최고의 AI 3D 생성 도구는 크레딧이 가장 많거나 월 요금이 가장 낮은 툴이 아니라, 아이디어에서 쓸 수 있는 게임 에셋까지 워크플로 공백 없이 데려다주는 툴입니다.