활용 사례

만들고, 다듬고, 게임에 넣기까지

PicoBerry로 3D 에셋을 다루는 단계를 실제 화면과 함께 정리했습니다. 어떤 생성 경로를 고를지, 다음 단계로 넘기기 전에 무엇을 손봐야 하는지, 엔진에 올렸을 때 실제로 어떻게 보이는지까지.

직접 해보는 편이 빠릅니다

무료로 시작해서, 방금 읽은 워크플로우에 첫 3D 에셋을 한 번 태워 보세요.