PicoBerry API + MCP정식 출시
Unity 워크플로우

Unity를 위한 AI 3D 생성 — 더 빠른 프로토타이핑을 위한 멀티모델 플랫폼

PicoBerry의 멀티모델 AI 플랫폼에서 3D 에셋 초안을 만들고 Unity로 가져와 배치와 반복 제작을 이어가세요. Unity 안에서는 UModeler X로 생성 결과를 편집하고 다듬을 수 있습니다.

함께 사용 가능UnityUnrealGodotBlenderWebAPI

초기 아이디어를 AI 3D 에셋으로 빠르게 프로토타입화

눈으로 확인하고 배치할 수 있는 시작점을 더 빨리 만들어 프로토타이핑 흐름을 이어가세요.

PicoBerry에서 텍스트 프롬프트로 SF 병사 이미지를 만들고 Unity 안에서 3D로 변환하는 장면

텍스트 또는 이미지에서 3D로

텍스트 프롬프트나 콘셉트 이미지를 3D 초안으로 바꿔 초기 아이디어를 실제 씬에 배치할 수 있는 형태로 만듭니다.

Unity 씬에서 여러 AI 생성 3D 병사 모델을 나란히 비교하는 장면

여러 AI 모델 결과 비교

하나의 모델에만 의존하지 않고 여러 3D AI 모델의 결과를 생성·비교한 뒤 프로젝트에 더 잘 맞는 초안을 고를 수 있습니다.

AI로 생성한 SF 병사 에셋을 Unity 게임 씬에 배치한 장면

사용 중인 엔진으로 연결

생성한 초안을 Unity, Unreal, Blender, Godot 워크플로우로 가져와 블록아웃과 반복 제작에 활용하세요. Unity에서는 UModeler X로 편집과 보완을 이어갈 수 있습니다.

PicoBerry에서 Unity까지 이어지는 워크플로우

STEP 01

텍스트 또는 이미지 프롬프트

PicoBerry Unity 창에서 텍스트 프롬프트를 작성하거나 콘셉트 이미지를 업로드합니다.

STEP 02

생성하고 비교하기

여러 AI 모델로 3D 초안을 만들고 가장 적합한 결과를 선택합니다.

STEP 03

씬에 추가하기

PicoBerry 창에서 선택한 생성 결과를 Unity 씬에 추가합니다.

STEP 04

UModeler X로 다듬기

추가 편집이 필요하면 Unity Editor 안에서 UModeler X로 형태, UV, 페인팅, 리깅 작업을 이어갑니다.

게임 개발자와 크리에이터를 위한 Unity 워크플로우 기능

여러 AI 모델

하나의 생성 엔진에만 의존하지 않고 주요 3D AI 모델 결과를 나란히 비교할 수 있습니다.

콘셉트 이미지에서 3D 초안으로

이미지 기반 콘셉트를 실제 씬에서 검토 가능한 3D 초안으로 바꿉니다. 프로젝트에 따라 추가 검토나 보완이 필요할 수 있습니다.

Unity 워크플로우용 내보내기

생성한 에셋을 Unity 워크플로우로 가져갈 수 있는 형식으로 다운로드할 수 있습니다.

Unity 안에서 이어지는 편집

UModeler X는 Unity Editor 안에서 모델링, UV, 페인팅, 리깅 도구를 제공해 AI가 만든 초안을 마무리하는 데 도움을 줍니다.

워크플로우 실제 예시

PicoBerry로 이미지를 만들고, 3D 메시로 변환한 뒤 Unity 씬을 구성하는 흐름을 확인하세요.

Unity에서 SF 디오라마를 구성하는 예시 — 이미지를 생성하고, 각 이미지를 PicoBerry로 3D 메시로 바꾸고, 씬에 배치한 뒤 조명을 조정합니다.

Unity 안의 PicoBerry 창에서 이미지로 SF 상자 3D 에셋을 생성하는 장면

Unity 안의 PicoBerry 창에서 이미지 기반 3D 에셋을 생성하는 모습.

생성한 SF 상자 에셋을 Unity 게임 씬에 배치한 장면

생성한 에셋을 Unity 게임 씬에 배치한 모습.

자주 묻는 질문

PicoBerry는 Unity 전용인가요?

아닙니다. PicoBerry는 게임 개발자와 크리에이터를 위한 AI 3D 에셋 생성 플랫폼이며 Unreal, Godot, Blender 등 더 넓은 게임 엔진 워크플로우도 지원합니다. 이 페이지는 많은 사용자가 작업하는 Unity 흐름에 초점을 맞췄습니다.

생성한 에셋을 바로 게임에 사용할 수 있나요?

생성 결과는 프로토타이핑과 반복 제작에 유용한 초안입니다. 프로젝트 목적에 맞게 검토, 수정, 보완할 수 있으며 UModeler X를 사용하면 Unity 안에서 그 편집 과정을 이어갈 수 있습니다.

어떤 형식으로 내보낼 수 있나요?

생성한 3D 에셋은 GLB, FBX, OBJ, STL 형식으로 다운로드하거나 Unity의 UModeler X로 바로 보낼 수 있습니다.

PicoBerry API도 있나요?

네. PicoBerry는 개발자를 위한 비동기 REST API를 제공합니다. 여러 엔진으로 3D와 이미지를 생성하고, remesh, retexture, rig, GLB/FBX/OBJ export까지 하나의 에셋에 대해 이어갈 수 있으며 webhooks와 MCP 서버도 지원합니다. api.picoberry.ai에서 더 보기.

Unity에서 사용하려면 UModeler X가 꼭 필요한가요?

아닙니다. 생성한 에셋은 Unity 프로젝트로 가져와 사용할 수 있습니다. UModeler X는 Unity Editor를 떠나지 않고 에셋을 편집, 보완, 마무리하기 위한 선택형 Unity 네이티브 경로입니다.

생성한 에셋을 상업적으로 사용할 수 있나요?

PicoBerry에서 직접 만든 에셋은 상업 프로젝트를 포함한 자신의 프로젝트에 사용할 수 있습니다. 모델 생성 시 CC BY 4.0 또는 유료 플랜의 privacy option 등 라이선스 설정을 선택할 수 있습니다. 자세한 내용은 PicoBerry 이용약관을 확인하세요. 이용약관

어떻게 시작하나요?

picoberry.ai에서 무료로 가입한 뒤 첫 에셋 초안을 생성하고 마음에 드는 결과를 Unity 워크플로우로 가져가면 됩니다.

PicoBerry에서 생성하고 Unity에서 이어가세요.

무료 크레딧으로 시작해 AI 3D 에셋 초안이 Unity 워크플로우에 어떻게 맞는지 확인하세요.

UModeler X 워크플로우 보기