Unity용 AI 3D 생성 — 여러 모델로 더 빨리 프로토타이핑하세요
PicoBerry의 멀티모델 AI 플랫폼으로 3D 초안을 뽑아 Unity로 가져와 블록아웃을 세우고 반복 제작하세요. 손볼 데가 있으면 Unity 안에서 UModeler X로 바로 편집하고 다듬으면 됩니다.
아이디어를 AI 에셋으로 만들어, 곧장 3D 프로토타입으로 이어가세요
바로 만져볼 초안을 더 빨리 뽑아서, 끊김 없이 프로토타이핑하세요.

텍스트나 이미지로 3D 만들기
텍스트 프롬프트 한 줄이나 콘셉트 아트 한 장이면 3D 초안이 나옵니다. 생각만 하던 걸 바로 씬에 올려볼 수 있고요.

여러 AI 모델 결과 비교
주요 AI 모델 여러 개로 한꺼번에 생성하고 결과를 나란히 비교해, 가장 나아 보이는 초안을 고르세요. 한 모델에만 매달릴 이유가 없습니다.

쓰던 엔진에서 그대로
초안을 Unity, Unreal, Blender, Godot 어디로든 가져가 블록아웃하고 여러 번 다시 만들어 볼 수 있습니다. Unity라면 UModeler X로 곧바로 편집하고 매만지면 되고요.
PicoBerry에서 Unity까지 이어지는 워크플로우
텍스트나 이미지 프롬프트
Unity 안 PicoBerry 창에서 텍스트 프롬프트를 쓰거나 콘셉트 이미지를 올리세요.
생성하고 비교하기
여러 AI 모델로 3D 초안을 만들고 가장 나아 보이는 하나를 고르세요.
씬에 추가하기
PicoBerry 창에서 고른 결과물을 Unity 씬에 그대로 가져다 놓으세요.
UModeler X로 다듬기
손볼 곳이 있을 때만, Unity Editor 안에서 UModeler X로 편집하고 프로젝트에 맞게 고쳐 마무리하세요.
Unity 워크플로우에 맞춘, 게임 개발자·크리에이터용 기능
여러 AI 모델
주요 3D AI 모델로 만들어 결과를 나란히 비교하세요. 한 모델에만 매달리지 않아도 됩니다.
콘셉트 아트로 3D 초안
콘셉트 이미지를 넣으면 3D 초안이 나오고, 실제 씬에서 곧바로 확인할 수 있습니다. 프로젝트에 따라 더 손보거나 보완해야 할 수도 있고요.
Unity 워크플로우로 내보내기
에셋을 내려받아 Unity로 곧장 가져가세요.
Unity 안에서 이어지는 다듬기
Unity Editor 안 UModeler X로 모델링부터 UV, 페인팅, 리깅까지 다뤄, AI가 뽑아준 초안을 여기서 마무리하세요.
실제로 도는 워크플로우 보기
PicoBerry로 이미지를 만들어 3D 메시로 바꾸고, Unity에서 씬 하나를 통째로 세워 봅니다.
Unity에서 SF 디오라마를 꾸리는 예시입니다. 이미지를 만들고 각각 PicoBerry로 3D 메시로 바꾼 뒤 씬에 배치하고 조명을 잡아 갑니다.
Unity 안 PicoBerry 창에서 이미지로 3D 에셋을 만드는 장면입니다.
만든 에셋을 Unity 게임 씬에 배치했습니다.
자주 묻는 질문
PicoBerry는 Unity에서만 쓸 수 있나요?
아니요. PicoBerry는 게임 개발자와 크리에이터를 위한 AI 3D 에셋 생성 플랫폼이고, Unreal과 Godot, Blender까지 폭넓은 게임 엔진 워크플로우를 지원합니다. 여기서 Unity를 주로 다루는 건 Unity에서 작업하는 분이 그만큼 많기 때문이에요.
만든 에셋을 게임에 바로 넣어도 되나요?
나오는 건 초안입니다. 프로토타이핑과 반복 제작에는 바로 쓸모가 있지만, 프로젝트에 맞게 살펴보고 다듬어야 할 때가 많아요. Unity라면 그 작업을 에디터 안에서 UModeler X로 바로 이어서 할 수 있고요. 곧바로 쓰는 최종본은 아닙니다.
어떤 형식으로 내보낼 수 있나요?
GLB, FBX, OBJ, STL로 내려받거나, Unity의 UModeler X로 바로 보낼 수 있습니다.
PicoBerry에 API가 있나요?
있습니다. 개발자용 비동기 REST API를 제공합니다. 여러 엔진으로 3D와 이미지를 만들고, 이어서 remesh·retexture·리깅을 거쳐 GLB, FBX, OBJ로 내보내는 것까지 API 하나로 처리합니다. webhooks와 에이전트·도구용 MCP 서버도 함께 드려요. 자세한 내용은 api.picoberry.ai에서
Unity에서 쓰려면 UModeler X가 꼭 있어야 하나요?
아닙니다. 만든 에셋은 어느 Unity 프로젝트에서든 가져다 쓸 수 있어요. UModeler X는 필요할 때만 쓰는 Unity 전용 도구고요, 에디터 안에서 바로 다듬어 마무리하고 싶을 때 씁니다.
만든 에셋을 상업적으로 써도 되나요?
PicoBerry로 직접 만든 에셋은 상업 프로젝트를 포함해 본인 작업에 쓸 수 있습니다. 라이선스는 모델을 만들 때 골라서 정하는데, CC BY 4.0을 쓰거나 유료 플랜의 비공개 옵션을 고를 수 있어요. 자세한 내용은 PicoBerry 이용약관을 확인하세요. 이용약관
어떻게 시작하나요?
picoberry.ai에서 무료로 가입하고 첫 에셋 초안을 만들어 보세요. 마음에 드는 걸 Unity로 가져가면 됩니다.
PicoBerry에서 만들고 Unity에서 이어가기
무료 크레딧으로 시작해, AI 3D 에셋 초안이 Unity 워크플로우에서 어떻게 쓰이는지 직접 확인하세요.




