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Tutorial2026년 8월 25일

유니티에서 3D를 2D처럼 렌더링하기 — 각도마다 스프라이트를 다시 그리지 않으려면

유니티 6.3에서 3D 오브젝트를 2D처럼 렌더링하는 정확한 설정을 공식 문서 기준으로 정리했습니다. 핵심 셋 — Mesh Renderer에 Mesh2D-Lit-Default(또는 Sort 3D As 2D Compatible 셰이더)를 입히고, 루트에 Sorting Group을 붙여 Sorting Layer·Order in Layer로 정렬하고, Mesh Renderer의 2D › Mask Interaction으로 Sprite Mask에 반응시킵니다. 일반 URP Lit 머티리얼로는 2D Light·Sprite Mask가 동작하지 않습니다.

PicoBerry Team
Guide2026년 8월 13일

텍스트로 만들까, 이미지로 만들까? 실무에선 결국 둘 다 씁니다

텍스트냐 이미지냐의 문제가 아니라, 아직 고치기 쉬울 때 결정을 내리느냐의 문제입니다. 실루엣·앵글·스타일은 아직 2D일 때 정해지기 때문에, 대부분의 워크플로는 프롬프트를 쓰고 이미지를 만든 뒤 그 이미지를 3D로 바꿉니다.

Guide2026년 7월 27일

AI로 만든 3D 모델, 유니티 씬에서 판단하기 전엔 에셋이 아닙니다

AI 3D 생성의 진짜 가치는 즉석 완성이 아니라 '판단을 앞당기는 것' — 유니티 씬에서 후보를 검증하고, 다듬을 가치가 있는 것만 골라내는 법.

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