텍스처
- 8K 텍스처를 고를 수 있습니다 — 3D를 만들거나 텍스처를 다시 입힐 때 텍스처 해상도를 표준·4K·8K 중에서 고릅니다. Hunyuan을 뺀 모든 3D 모델에서 쓸 수 있습니다. 8K(8192px)는 가장 선명한 대신 파일이 훨씬 크고 크레딧도 더 듭니다. Meshy 모델은 컬러 맵만 8K로 받고, PBR 맵은 4K로 유지됩니다.
최신 업데이트를 가장 위에 보여드립니다.
3D 생성과 텍스처 다시 입히기에서 8K(8192px) 텍스처 선택.
API 키 일시 중지 · 대시보드에서 다시 켜기.
다운로드 방향 보정, Blender 뼈 구체 제거, 리메시 모델 걷기 수정, 언어 설정 유지, 새 가이드 2편.
GPT Image 2.5 (Flare · Sunburst) 추가 — 9월 19일까지 모든 플랜에서 무료.
Meshy 7 + Ultra Mode 출시, 업로드 모델 리깅 방향 수동 조정, 내보내기 텍스처 해상도 선택, 활용 사례 허브.
탐색 커뮤니티 공개, PB Slim 2 출시, Unity 1클릭 전송, 온보딩 예시 40장.
PB Slim 2 → Meshy T2 개명, 텍스처 워크플로우 가이드와 유니티 2D 렌더 글 신규.
한 프롬프트로 여러 모델을 동시에 만들어 비교, PB Slim 2 텍스트→3D, 다운로드·리메쉬 결과물 정리.
유료 플랜에 매월 나노바나나 이미지(최대 3,000장), 씬뷰에 이미지를 놓으면 바로 3D, 프레젠테이션급 뷰어 라이팅.
UV 언랩(PB·HY3 엔진), 새 저폴리 AI 모델 PB Slim 2, 모델 피커 엔진·폴리곤 컨트롤.
일본어·중국어 전면 지원, 텍스처 뷰어에서 UV 레이아웃 확인, 유즈케이스 페이지 5개 신설.
리메시·텍스처·애니메이션 원본 모델을 카드에서 바로 교체, 블로그 오픈, 애니메이션 패널 정리.
스켈레톤 표시·색상 커스텀, 생성 후 라이선스 전환, API·MCP 멀티뷰 지원.
MCP 서버 공개 · Claude·Cursor·Codex 등 AI 어시스턴트에서 바로 생성.
npx -y @picoberry/mcp-server 한 줄만 추가하면 됩니다.REST API 공개 · 개발자 문서, 첫 생성 온보딩.
PB Remesh Quad(사각형) 토폴로지 지원, 걷기 애니메이션 방향 정확도 개선.
Tencent Hunyuan 3D 3.1 · 3.1 Lite 출시, 자산 계보 브레드크럼.
일괄 3D 생성 — 여러 이미지·분해한 파츠 전체를 한 번에 각각의 3D 모델로. 리깅·애니메이션 튜토리얼 추가.
이미지 파츠 분해도, PB 팔레트 색 양자화, 언리얼·Godot 브리지, 3D 뷰어 품질·반응성 향상.
Grok 3종 (paid), PB Image 무료 (15cr).
한 명이 MAX 를 결제해도 최대 4명이 함께 쓰는 팀 공유가 출시됐습니다. 개인 / 팀 워크스페이스 분리, 진행 중 에셋 보호도 함께 적용됐습니다.
678개 동작 라이브러리의 Meshy Ani 엔진, 멀티뷰 Meshy 6 지원, 이미지 좌우 플립 액션, 다운로드 배지.
.zip 확장자 유지 — FBX 번들 다운로드 시 .zip 확장자가 보존되어 운영체제가 바로 ZIP 으로 인식합니다.튜토리얼 · 릴리즈 노트 페이지 오픈, 4각도 한 번 생성, FBX 내보내기 안정성 4건.
PBR · Albedo · Solid 즉시 토글, 애니메이션 메시 와이어프레임 컨트롤.
워크스페이스에 실제 실패 사유 노출, 신모델 안내 배너.
GPT Image 2 + 새 이미지 라인업, 3D-ready 토글, 공지 배너 시스템.
플랜 카드·다운로드 UI 다듬기, Meshy 텍스처·썸네일 수정.
새 Animation 모드 출시, 자체 Remesh 엔진, 신규 Max 플랜.
.zip 번들로 다운로드.영수증 다운로드, FBX 내보내기, 와이어프레임 오버레이.
smart_low_poly 모드와 20K 트라이앵글 상한을 강제 — 기본으로 로우폴리 출력.