MAX 팀 공유한 결제로 최대 4명이 함께 써요

릴리즈 노트

최신 업데이트를 가장 위에 보여드립니다.

MAX 팀 공유 출시 + 워크스페이스 정비 (2026-05-26)

한 명이 MAX 를 결제해도 최대 4명이 함께 쓰는 팀 공유가 출시됐습니다. 개인 / 팀 워크스페이스 분리, 진행 중 에셋 보호도 함께 적용됐습니다.

MAX 팀 공유 (출시)

  • 한 결제로 최대 4명 — MAX 가입자 한 명이 본인 외 최대 3명을 이메일로 초대해 같은 혜택을 나눠 씁니다. 가격은 한 명이 쓰던 MAX 와 동일한 $96/월 입니다.
  • 공유 크레딧 풀 — 100,000 크레딧이 팀 단위로 매달 지급되며 모든 멤버가 함께 차감합니다. 누가 얼마나 썼는지 대시보드의 멤버별 사용량 차트에서 확인할 수 있습니다.
  • 개인 / 팀 워크스페이스 전환 — 상단의 워크스페이스 스위처에서 개인 을 토글하면 에셋과 컬렉션이 각자의 공간에 분리되어 보입니다. 팀 공간에 만든 에셋은 모든 멤버가 함께 보고 다운로드합니다.
  • 풀 사용량 알림 — 팀 풀이 80% 도달 / 모두 소진 시 멤버 인박스에 알림이 도착하고, 풀 충전 안내가 owner 에게 별도 표시됩니다.
  • invitee 도 풀 MAX — 초대된 멤버는 본인 작업에서도 MAX 큐 한도와 모든 프리미엄 모델을 그대로 사용합니다.

워크스페이스 정비

  • 에셋 워크스페이스 이동 — 에셋 메뉴에서 개인 → 팀 또는 팀 → 개인 이동이 가능합니다. 여러 개를 선택 후 한 번에 이동하는 일괄 모드도 지원합니다.
  • 진행 중 에셋 보호 — 생성·리메쉬·텍스처·애니메이션 등 작업이 진행 중인 에셋은 이동 / 삭제가 차단되고 누가 어떤 작업 중인지 명확한 안내가 표시됩니다.
  • 이미지 라이브러리 작성자 표시 — 팀 워크스페이스의 이미지에 by 작성자명 이 함께 표기되어 누가 만든 것인지 한눈에 보입니다.

UI / UX

  • 사이드바 크레딧 표시 정리 — 팀 멤버의 사이드바에 팀 합산 크레딧내 개인 크레딧 이 보조 분해로 함께 표시됩니다.
  • 결제 알림 누락 복구 — 구독 갱신 결제 알림이 일부 누락되던 문제를 복구했습니다.

Meshy Ani 엔진 + 678 동작 라이브러리 (2026-05-20)

678개 동작 라이브러리의 Meshy Ani 엔진, 멀티뷰 Meshy 6 지원, 이미지 좌우 플립 액션, 다운로드 배지.

애니메이션

  • Meshy Ani — 새 엔진 — 캐릭터를 자동 리깅한 뒤 678개의 사전 제작 동작 라이브러리에서 골라 입힙니다. 기존 Tripo Ani 와 함께 두 엔진 중 선택 가능하며, 동작 라이브러리가 훨씬 커서 Meshy Ani 가 기본으로 추천됩니다.

멀티뷰 (4-뷰)

  • Meshy 6 입력 지원 — 4-뷰 입력을 Tripo 외에 Meshy 6 표준 모델에서도 사용할 수 있습니다. 일관된 4각도로 메시 품질을 끌어올리세요.
  • 빈 슬롯 각도 가이드 — 4-뷰 업로드 슬롯이 비어 있을 때 각도별 일러스트 가이드를 표시합니다 (정면 · 우측 · 후면 · 좌측).

이미지 액션

  • 좌우 플립 버튼 — 모든 이미지 슬롯의 메뉴에 좌우 미러 액션이 추가됐습니다. 클릭하면 상단에 진행 배너가 뜨고, 새 이미지가 디코드 완료된 시점에 자연스럽게 교체됩니다.

다운로드

  • Rigging / Animation 배지 — GLB · FBX 다운로드 카드에 해당 자산의 Rigging / Animation 포함 여부를 배지로 표시합니다.
  • Animation 다운로드에 Rigging 통합 — 별도 Rigging 다운로드 항목이 없어지고, 리깅된 파일은 Animation 다운로드에 함께 포함됩니다.
  • FBX .zip 확장자 유지 — FBX 번들 다운로드 시 .zip 확장자가 보존되어 운영체제가 바로 ZIP 으로 인식합니다.

4-뷰 이미지 생성 + 새 도움말 페이지 (2026-05-17)

튜토리얼 · 릴리즈 노트 페이지 오픈, 4각도 한 번 생성, FBX 내보내기 안정성 4건.

신규 페이지

  • 튜토리얼 페이지 — 헤더의 Resources 메뉴에서 접근. 신규 사용자용 Quickstart, 핵심 워크플로우 영상 가이드 (Text → Image · Image → 3D · Remesh · AI Texturing), 그리고 커뮤니티 콘텐츠를 한 곳에서 탐색할 수 있습니다.
  • 릴리즈 노트 페이지 (지금 보고 계신 페이지) — 헤더의 Resources 메뉴 → 모든 릴리즈 히스토리를 사이드바 navigation 으로 탐색.

이미지 생성

  • 4-뷰 멀티뷰 생성 — 텍스트 또는 이미지에서 한 번의 클릭으로 정면 · 우측 · 후면 · 좌측 4각도를 한꺼번에 생성합니다. 4-뷰가 켜지면 비율이 1:1 로 고정되고, 사이드 뷰는 정면을 reference 로 cascading 되어 일관된 캐릭터가 유지됩니다.
  • 4-뷰 → 3D 자동 연결 — 4-뷰를 켜면 3D 변환이 자동으로 활성화됩니다. 4장의 일관된 뷰가 3D 모델 품질을 크게 끌어올립니다.
  • 재생성 (iterate) 비율 선택 — Edit popover 에 비율 선택기 추가. 재생성 시 비율을 그대로 두거나 변경 가능.
  • 이미지 → 프롬프트 reference — 생성된 이미지의 kebab 메뉴에서 Text-to-Image 의 reference 슬롯으로 바로 전송 액션 추가. 백엔드가 등록되지 않은 URL 도 자동으로 등록합니다.

자산 이름 안정화

  • 이름이 더 이상 안 바뀝니다 — Generate 클릭 시점에 서버가 AI 이름을 동기로 생성해 응답에 같이 보내므로, 썸네일이 처음부터 최종 이름으로 표시되고 생성 도중 절대 바뀌지 않습니다. 이전엔 짧은 placeholder 가 1-2초 후 AI 이름으로 flip 되는 깜빡임이 있었습니다.

Remesh · 3D 다운로드

  • 리깅된 모델 Remesh 차단 — 리깅된 모델은 remesh 시 스킨이 깨지므로 사전에 차단하고 "리깅 자산은 remesh 할 수 없습니다" 안내를 표시.
  • FBX 내보내기 4건 개선 — Unity 임포트 시 발생하던 다음 4가지 함정을 한 번에 정리:
    • 아마추어 회전을 rest pose 에 베이크 — Y-up 변환이 객체 회전으로 남던 문제 해결, 임포트 시 자세 깨짐 차단.
    • ORM 텍스처 (Occlusion · Roughness · Metallic) 정확히 임베드 — Separate Color 노드를 FBX exporter 가 따라가지 못해 텍스처가 드랍되던 문제 수정.
    • 이상한 icosphere 제거 — Tripo retarget output 에 섞여 들어가던 비-리깅 mesh 를 export 전에 자동 제거.
    • NLA strip 애니메이션 보존 — active action 이 아닌 NLA 트랙에 저장된 애니메이션이 round-trip 시 누락되던 문제 수정.

워크스페이스 / UX

  • 3D 뷰어 — Meshy 텍스처 / PB Remesh variant 전환 시 카메라 각도를 유지합니다.
  • 컬렉션 한도 도달 — 컬렉션 추가 dropdown 이 가격 다이얼로그를 자동으로 열지 않습니다.

애니메이션 · 텍스처

  • Animate 입력 소스 정확도 — RE_MESH / TEXTURE 같은 derived asset 을 입력으로 rigging 할 때 ancestor mesh 가 아닌 실제 입력한 mesh 로 rigging 되도록 수정. 이전엔 PB Ultra → remesh → rig 했을 때 PRE-remesh 원본 mesh 가 rigging 되는 케이스가 있었습니다.

워크스페이스 머티리얼 다듬기 (2026-05-16)

PBR · Albedo · Solid 즉시 토글, 애니메이션 메시 와이어프레임 컨트롤.

3D 뷰어

  • 와이어프레임 색상·두께 피커가 애니메이션 메시의 와이어프레임에도 연결됩니다 (이전엔 정적 메시만).
  • 채널 전환 시 PBR 맵 유지. Solid / PBR / Albedo 토글 시 로드된 PBR 맵이 사라지지 않습니다. GLTF 머티리얼을 스냅샷으로 저장해 채널 전환이 재로드 가 아닌 뷰 변경 으로 처리됩니다.
  • 첫 렌더 후 Solid / PBR / Albedo 즉시 토글. PBR 채널 추출 결과가 캐시되어 이후 토글은 재추출 없이 캐시된 결과를 사용합니다.
  • 모드 / 채널별 머티리얼 캐시. 머티리얼을 모드·채널별로 메모이즈 — 반복 토글 시 발생하던 깜빡임을 제거.

실패 사유 투명화, GPT Image 2 배너 (2026-05-14)

워크스페이스에 실제 실패 사유 노출, 신모델 안내 배너.

생성 투명도

  • 상세 실패 사유 — 생성 실패 시 무엇이 잘못됐는지 평이한 언어로 인라인 표시. 이전엔 일반적인 "Failed" 만 보였습니다.
  • 다중 경로 실패 토스트 — 리스트 폴링·스토어 전이·재시도 오버레이 어디서 발견하든 실패 시 토스트가 뜹니다.
  • 실패 토스트 표시 시간 연장 — 바쁜 화면에서도 읽을 수 있도록.
  • PROCESSING 동안 폴링 유지 — 폴링이 최종 상태(성공 또는 실패)에서만 멈추도록 변경 — 장시간 작업이 멈춘 것처럼 보이던 케이스 해결.

모델 / 가격

  • 유료 모델의 왕관 옆 크레딧 칩 — 무료 사용자 시점에서 비용을 다이얼로그를 열어보지 않아도 카드에서 바로 확인.

안내 배너

  • 상단 안내 배너 — GPT Image 2 출시 안내. 헤더 위에 표시.
  • 앵커드 팝오버 뒤에서는 유지되지만 Radix 다이얼로그가 열리면 깔끔하게 숨김. 트랙패드 오버스크롤로 끌려 다니지 않음.

3D 파이프라인

  • FBX 애니메이션 트랙 베이크 — FBX 내보내기에 애니메이션 클립이 함께 저장되도록 수정. 이전엔 유니티용 FBX 에서 애니메이션이 누락될 수 있었습니다.

OpenAI GPT Image 2 출시 + 워크스페이스 업데이트 (2026-05-12)

GPT Image 2 + 새 이미지 라인업, 3D-ready 토글, 공지 배너 시스템.

주요 변경

  • OpenAI GPT Image 2 출시 — 최신 이미지 모델을 픽커 최상단에서 바로 사용할 수 있습니다. 상단에 안내 배너가 표시됩니다.
  • OpenAI 이미지 라인업이 세 가지로 늘었습니다 — gpt-image-2 (헤드라인), gpt-image-1.5 (130cr), gpt-image-1-mini (20cr, 가장 저렴한 OpenAI 옵션).

이미지 생성

  • 프롬프트 영역에 3D-ready 토글 추가 — 토글을 켜면 3D 변환에 적합한 정면 흰 배경 결과물이 생성됩니다.
  • 프롬프트 입력 길이 한도 상향.
  • 비율을 사진 표준 3:2 / 2:3으로 통일. 모델별로 지원하는 비율만 자동으로 노출됩니다.
  • 모델 전환 시 비율이 양방향으로 안전하게 재설정되도록 수정.
  • 프롬프트의 3D / T-pose / Magic 칩 툴팁 anchor 와 표시 위치 통일.

3D · 애니메이션 · 텍스처

  • 3D 모델 픽커의 설명을 다시 작성하고 2줄까지 표시되도록 개선.
  • 다운로드 드롭다운에 포맷별 capability 뱃지 추가 (PBR, quads 등).
  • Tripo 텍스처링의 멀티뷰 4-slot 위치가 정확히 보존되도록 안정화.
  • 애니메이션 프리셋 정리 — 검증 통과한 Tripo 프리셋 8개를 공개하고 미지원 프리셋은 그리드에서 숨김.

결제 · 워크스페이스

  • 한도 도달 시 가격 다이얼로그 대신 친절한 안내 다이얼로그를 먼저 표시 (4개 진입 지점, 플랜별 안내 차등 적용).
  • Max → Starter 직접 다운그레이드 가능.
  • Pricing 카드에 정수 달러 가격 표시, monthly-max 툴팁이 실제 모델 가용성을 반영.
  • 모바일 long-press 메뉴 어포던스 강화.

기타

  • 상단에 공지 배너 시스템 도입 — 모달이 열려있는 동안에는 자동으로 숨겨집니다.

버그 수정

  • Meshy 자산의 뷰어 회전(-90° Y) 누락으로 일부 모델이 옆으로 누워 보이던 문제 수정.
  • 애니메이션 자산이 뷰어에서 본 모델(model.glb) 을 직접 로드하도록 수정.
  • 프롬프트 칩 툴팁이 Magic popover 에 가려지던 문제 수정.
  • 좁은 화면에서 베타 보너스 ribbon 텍스트가 잘리던 문제 수정.
  • 모델 전환 시 비율이 한쪽 방향으로만 reset 되던 문제 수정.

플랜 다듬기, Meshy 보강 (2026-05-08)

플랜 카드·다운로드 UI 다듬기, Meshy 텍스처·썸네일 수정.

플랜

  • 월간 최대 툴팁 — 각 플랜의 툴팁이 실제 모델 가용성을 반영하도록 변경. 추상적인 숫자가 아닌 실제 무엇을 돌릴 수 있는지.
  • 포맷 가용성 배지 — 다운로드 드롭다운에서 해당 자산이 지원하는 포맷을 직관적으로 표시.
  • 모바일 long-press affordance — 길게 누르면 자산 컨텍스트 메뉴가 열린다는 시각 단서를 강화.

Meshy

  • Tripo 텍스처 모델이 항상 원본 GLB 를 다시 임포트하도록 변경 — 텍스처 불일치 케이스 해소.
  • 썸네일 카메라 각도 — Meshy 출력의 카메라 방위각을 90° 보정해 Tripo 프레이밍과 일치.

안정성

  • Slack 실패 알림. 모든 생성 실패가 내부 모니터링 채널에 자동 게시됩니다 — 사용자가 신고하기 전에 팀이 먼저 인지. 사용자가 직접 할 일은 없고, 문제 발생 시 더 빠른 대응만 보장됩니다.
  • Tripo 실패 카테고리 보존 — Tripo 가 작업을 거절하면 사유가 task 에 저장되어 재시도 후에도 유지됩니다.

Animation 모드, PB Remesh (2026-05-03)

새 Animation 모드 출시, 자체 Remesh 엔진, 신규 Max 플랜.

Animation 모드 (신규)

  • Animation 모드 출시 — 생성한 3D 모델에 자동 리깅과 모션 리타겟이 적용됩니다.
  • 워크스페이스에 Animation 폼 UI 추가 — 프리셋 선택, 스켈레톤 시각화, 재생/일시정지 컨트롤.
  • Tripo 리타겟 체인 + worker-3d 디스패치 기반 백엔드 파이프라인.
  • 리깅·리타겟 결과의 정렬·프레이밍 자동 보정 + 그라운드 디스크 표시.

가격

  • Max 플랜 신설. 헤비 워크플로우용 상위 월정액 플랜. 가격 페이지에서 확인.
  • +10% 베타 보너스가 Max에도 적용. Starter / Pro / Max 모든 유료 티어에 베타 보너스 크레딧이 지급됩니다.
  • 4K 텍스처 토글 기본값 OFF — 실수 클릭으로 추가 크레딧이 소비되지 않도록.
  • 만료 예정 지갑 전체 표시. 크레딧 페이지에서 만료 예정 잔액을 하나로 합치지 않고 각각 개별 표시.
  • Max → Starter 직접 다운그레이드 — 이전엔 Pro 를 거쳐야 했음.

PB Remesh (신규)

  • PB Remesh 엔진 — 자체 인프라에서 동작하는 Blender Decimate Collapse 파이프라인.
  • Remesh 패널 엔진 셀렉터: PB Remesh / Tripo / Meshy.
  • 공급자별 폴리곤 상한 — PB Remesh 는 원본 면 수의 80% 까지 허용, 고정 100K 상한 제거.
  • 쿼드 토폴로지 토글 — Tripo · PB Remesh 출력에서 사용 (기본은 트라이앵글). Meshy 쿼드 임포트도 지원.
  • 쿼드 와이어프레임 오버레이 — FBX 사이드카로부터 생성, 3D 뷰어에 표시.

워크스페이스

  • 엔진 배지 — 생성 중·자산 리스트·정보 패널에 Tripo Standard, Meshy 6, Trellis 2 등 엔진명 표시.
  • Re-mesh · Texture 정보 패널 — 원본 자산 컨텍스트와 생성 메타데이터를 확장 표시.
  • 경과 시간 + 예상 범위 — 가짜 퍼센티지 진행바를 실제 경과 시간 + 예상 범위로 교체.
  • 로딩 중 비네팅 — 리메시·텍스처 작업 중 짧은 처리 구간을 시각적으로 명확하게.

다운로드

  • OBJ 포맷 재활성화 — 텍스처 포함 .zip 번들로 다운로드.
  • STL 포맷 추가 — 지오메트리 단일 파일 워크플로우용.

출시 직후 안정화 업데이트 (2026-04-29)

영수증 다운로드, FBX 내보내기, 와이어프레임 오버레이.

결제

  • 영수증 다운로드. 모든 주문에 인쇄 가능한 영수증 페이지가 생겼고, 결제 내역 페이지에서 바로 다운로드할 수 있습니다.

워크스페이스

  • FBX 다운로드 활성화. GLB 가 기본이지만 이제 다운로드 드롭다운에서 FBX 도 선택 가능 — 유니티 / 언리얼 / DCC 임포트용.
  • 와이어프레임 오버레이. 3D 뷰어에서 barycentric 와이어프레임 오버레이를 색상·두께 조절 가능하게 표시. 다운로드 전 토폴로지 확인에 유용합니다.
  • PB Slim 폴리곤 슬라이더가 수백 단위로 점프하던 문제를 1 단위 조절로 변경.
  • 텍스처 토글 유지 — 로그아웃 후 다시 로그인해도 마지막 토글 상태가 보존됩니다.

안정성

  • Tripo 3D 생성이 smart_low_poly 모드와 20K 트라이앵글 상한을 강제 — 기본으로 게임 레디 출력.