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- PB Slim 2 가 Meshy T2 로 바뀌었습니다 — 이 모델은 Meshy 엔진으로 만들어지는데 이름이 PB Slim 계열처럼 읽혀 같은 계열의 다음 버전 으로 오해하기 쉬웠습니다. 실제로는 다른 엔진이고 폴리곤 범위도 가격도 다릅니다. 엔진 이름을 그대로 쓰도록 정리했습니다. 기능·가격·결과물은 그대로입니다 — 픽커와 에셋 목록에 표시되는 이름만 바뀝니다.
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- 텍스처 워크플로우 가이드와 유니티 2D 렌더 글 — 이미 만든 3D 모델에 텍스처를 다시 입히고 스타일을 바꾸는 흐름을 정리한 텍스처 워크플로우 페이지를 열었습니다. 블로그에는 유니티에서 3D를 2D처럼 렌더링하기 를 올렸습니다 — 각도마다 스프라이트를 다시 그리지 않고 3D 메시를 2D 라이팅·정렬에 태우는 설정을 유니티 6.3 URP 공식 문서 기준으로 짚었습니다.