PicoBerry Image to 3D — 레퍼런스 한 장으로 게임에 쓸 3D 모델을 뽑습니다.
이런 팀을 위해게임 개발자UnityUnrealGodotBlenderPicoBerry
콘셉트 이미지를 3D 모델로 바꾸려면 어떻게 하나요?
실루엣이 또렷하고 대상이 가려지지 않은 이미지에서 시작합니다. 가진 레퍼런스에 맞춰 PicoBerry에서 단일 이미지·멀티뷰·배치 중 입력 방식을 고르고, 나온 결과가 원본의 실루엣과 볼륨, 비례를 지켰는지 확인합니다. 엔진에 넣기 전에 리메쉬와 텍스처, 파츠 분해, UModeler X나 Blender로 다듬습니다.
콘셉트 한 장만으로는 3D가 다 잡히지 않습니다
한 장만 봐서는 두께나 뒷면이 어떻게 생겼는지, 관절이 어디서 꺾이고 실제로 얼마나 큰지, 재질이 뭔지 잘 드러나지 않습니다. Image to 3D를 제대로 쓰면 더 나은 레퍼런스를 고르고, 어디에 아티스트 손이 필요한지 미리 가늠할 수 있습니다.
레퍼런스에서 시작
콘셉트 아트나 스케치, AI 이미지, 레퍼런스에서 시작해 원하는 실루엣과 스타일을 살려 나갑니다.
입력 모드 골라 쓰기
빠르게 훑어볼 땐 싱글 이미지, 정면·측면·후면 구조가 중요하면 멀티뷰, 에셋이 여러 개면 배치를 씁니다.
생성 결과 살펴보기
나온 모델은 이미지를 그대로 3D로 뽑은 거라 바로 쓰긴 이릅니다. 형태와 크기, 재질을 확인하고 쓰세요.
팀에서 Image to 3D를 이렇게 씁니다
레퍼런스 한 장에서 시작해 실제 씬에 올려놓고 확인해 봅니다.
콘셉트 프롭 변환
무기나 아이템, 차량 같은 소품 콘셉트를 3D 모델로 만듭니다.
캐릭터·크리처 탐색
본격 모델링과 리깅에 들어가기 전, 캐릭터 레퍼런스로 볼륨과 실루엣을 먼저 잡아봅니다.
멀티뷰 레퍼런스 지원
한 장으로 구조가 덜 잡힐 때는 정면·측면·후면·우측 레퍼런스를 멀티뷰로 함께 넣습니다.
배치로 여러 에셋 탐색
레퍼런스 여러 장을 한 번에 넣어 각각 3D 모델로 뽑고, 프롭 세트나 스타일 탐색에 씁니다.
실무 워크플로우
가장 좋은 레퍼런스를 고르고, 맞는 입력 모드를 정한 다음, 다듬기에 앞서 3D 결과부터 확인합니다.
STEP 01
이미지 준비
실루엣이 또렷하고, 물체가 잘리지 않고 다 보이며, 가리는 것이 적은 이미지가 좋습니다.
STEP 02
입력 모드 고르기
에셋 종류와 가진 레퍼런스에 맞춰 싱글 이미지, 멀티뷰, 배치 중에서 고릅니다.
STEP 03
생성하고 확인
레퍼런스의 실루엣과 볼륨은 살았는지, 비례와 특징은 그대로인지 확인합니다.
STEP 04
결과 다듬기
필요하면 골라 씁니다. Remesh로 정리하고, Texture를 손보고, Parts Breakdown으로 나누고, UModeler X나 Blender로 넘기고, 엔진에 올려 직접 확인합니다.